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Le meccaniche del Gioco Safari vengono revisionate per farlo somigliare di più a quello della {{ho|Zona Safari|Zona Safari di Hoenn}}. Viene aggiunto un "fattore di cattura" che inizia a 100/1275 del tasso di cattura del Pokémon arrotondato per difetto. Ogni specie di Pokémon ha inoltre un proprio "tasso di fuga", a differenza del Gioco Safari di [[Hoenn]].
Come
Alla fine di ogni turno, viene generato un numero casuale tra 0 e 99 e comparato a 5 volte il fattore modificato di fuga: 1275/100 del fattore di fuga (arrotondato per difetto), che raddoppia se il Pokémon è infuriato o ridotto a un quarto se sta mangiando. Se il valore casuale è inferiore, il Pokémon fugge.
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