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Alla fine di ogni turno, viene generato un numero casuale tra 0 e 99 e comparato a 5 volte il fattore modificato di fuga: 1275/100 del fattore di fuga (arrotondato per difetto), che raddoppia se il Pokémon è infuriato o ridotto a un quarto se sta mangiando. Se il valore casuale è inferiore, il Pokémon fugge.
<!--Dalla descrizione della [[Elenco degli strumenti base
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