Differenze tra le versioni di "Sonno"

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===Cause===
Tutto ciò che è elencato di seguito non può addormentare chi è immune al sonno o è già afflitto da un altro problema di stato.
* Le seguenti mosse hanno una probabilità dipossono addormentare il bersaglio:
 
{{MosseProbStato/head|color=normale}}
{| class="roundy pull-center text-center white-rows roundy-corners sortable" style="{{#invoke: css | horizGrad | type = normale}}"
{{MosseProbStato/row|move=Canto|prob=100%|notes=Non ha effetto sui Pokémon con [[Antisuono]]}}
! Mossa !! Tipo !! Categoria !! Probabilità !! Potenza !! Precisione !! Note
{{MosseProbStato/row|move=Cantoantico|prob=10%|notes=Non ha effetto sui Pokémon con [[Antisuono]]}}
|-
{{MosseProbStato/row|move=Demonbacio|prob=100%}}
| [[Canto]] || style="background: #{{#invoke: colore | normale}};" | {{colore2|fff|Normale}} || style="background: #{{#invoke: colore | stato}};" | {{colore2|fff|Categoria danno#Stato|Stato}} || 100% || — || 55% || Non ha effetto sui Pokémon con [[Antisuono]]
{{MosseProbStato/row|move=Forzasegreta|prob=30%|notes=Solo nell'{{DL|Mattonelle|erba fitta}} ({{gen|terza}} e [[quarta generazione]]) o quando è attivo [[Campo Erboso]] (dalla [[sesta generazione]] in poi)}}
|-
{{MosseProbStato/row|move=Ipnosi|prob=100%}}
| [[Cantoantico]] || style="background: #{{#invoke: colore | normale}};" | {{colore2|fff|Normale}} || style="background: #{{#invoke: colore | speciale}};" | {{colore2|fff|Categoria danno#Speciale|Speciale}} || 10% || 75 || 100% || Non ha effetto sui Pokémon con [[Antisuono]]
{{MosseProbStato/row|move=Meloderba|prob=100%|notes=Non ha effetto sui Pokémon con [[Antisuono]]}}
|-
{{MosseProbStato/row|move=Psicotrasfer|prob=100%|notes=Solo se l'utilizzatore è addormentato}}
| [[Demonbacio]] || style="background: #{{#invoke: colore | normale}};" | {{colore2|fff|Normale}} || style="background: #{{#invoke: colore | stato}};" | {{colore2|fff|Categoria danno#Stato|Stato}} || 100% || — || 75% ||
{{MosseProbStato/row|move=Riposo|prob=100%|notes=Addormenta l'utilizzatore, anche se questi è affetto da un altro [[problema di stato]], ripristinando i suoi {{stat|PS}} massimi; ha durata prefissata pari a 3 turni, o uno se l'utilizzatore ha [[Sveglialampo]]}}
|-
{{MosseProbStato/row|move=Sbadiglio|prob=100%|notes=Il bersaglio è assopito, alla fine del turno successivo si addormenta se non viene sostituito}}
| [[Forzasegreta]] || style="background: #{{#invoke: colore | normale}};" | {{colore2|fff|Normale}} || style="background: #{{#invoke: colore | fisico}};" | {{colore2|fff|Categoria danno#Fisico|Fisico}} || 30% || 70 || 100% || Può addormentare solo nell'erba fitta ({{gen|terza}} e [[quarta generazione]]) o quando è attivo [[Campo Erboso]] (dalla [[sesta generazione]] in poi)
{{MosseProbStato/row|move=Sonnifero|prob=100%|notes=I Pokémon di {{t2|Erba}} (dalla [[sesta generazione]]), quelli con [[Copricapo]] e quelli che [[Strumenti tenuti|tengono]] [[Visierantisabbia]] sono immuni a Sonnifero}}
|-
{{MosseProbStato/row|move=Spora|prob=100%|notes=I Pokémon di {{t2|Erba}} (dalla [[sesta generazione]]), quelli con [[Copricapo]] e quelli che [[Strumenti tenuti|tengono]] [[Visierantisabbia]] sono immuni a Spora}}
| [[Ipnosi]] || style="background: #{{#invoke: colore | psico}};" | {{colore2|fff|Psico}} || style="background: #{{#invoke: colore | stato}};" | {{colore2|fff|Categoria danno#Stato|Stato}} || 100% || — || {{tt|60%|70% in Diamante e Perla}} ||
{{MosseProbStato/row|move=Vuototetro|prob=100%|notes=A partire dalla [[settima generazione]] fallisce se l'utilizzatore non è [[Darkrai]] o un Pokémon [[Trasformazione|trasformato]] in Darkrai}}
|-
{{MosseProbStato/footer}}
| [[Meloderba]] || style="background: #{{#invoke: colore | erba}};" | {{colore2|fff|Erba}} || style="background: #{{#invoke: colore | stato}};" | {{colore2|fff|Categoria danno#Stato|Stato}} || 100% || — || 55% || Non ha effetto sui Pokémon con [[Antisuono]]
|-
| [[Psicotrasfer]] || style="background: #{{#invoke: colore | psico}};" | {{colore2|fff|Psico}} || style="background: #{{#invoke: colore | stato}};" | {{colore2|fff|Categoria danno#Stato|Stato}} || 100% || — || {{tt|100%|90% prima della sesta generazione}} || Se l'utilizzatore è addormentato
|-
| [[Riposo]] || style="background: #{{#invoke: colore | psico}};" | {{colore2|fff|Psico}} || style="background: #{{#invoke: colore | stato}};" | {{colore2|fff|Categoria danno#Stato|Stato}} || % || — || — || Addormenta l'utilizzatore, anche se questi è affetto da un altro [[problema di stato]], ripristinando i suoi {{stat|PS}} massimi; ha durata prefissata pari a 3 turni
|-
| [[Sbadiglio]] || style="background: #{{#invoke: colore | normale}};" | {{colore2|fff|Normale}} || style="background: #{{#invoke: colore | stato}};" | {{colore2|fff|Categoria danno#Stato|Stato}} || 100% || — || 100% || Il bersaglio è assopito; alla fine del turno successivo, si addormenta se non viene sostituito
|-
| [[Sonnifero]] || style="background: #{{#invoke: colore | erba}};" | {{colore2|fff|Erba}} || style="background: #{{#invoke: colore | stato}};" | {{colore2|fff|Categoria danno#Stato|Stato}} || 100% || — || 75% || I Pokémon di {{t2|Erba}} (dalla [[sesta generazione]]), quelli con [[Copricapo]] e quelli che tengono {{DL|Strumenti con effetti in lotta|Visierantisabbia}} sono immuni a Sonnifero
|-
| [[Spora]] || style="background: #{{#invoke: colore | erba}};" | {{colore2|fff|Erba}} || style="background: #{{#invoke: colore | stato}};" | {{colore2|fff|Categoria danno#Stato|Stato}} || 100% || — || 100% || I Pokémon di {{t2|Erba}} (dalla [[sesta generazione]]), quelli con [[Copricapo]] e quelli che tengono {{DL|Strumenti con effetti in lotta|Visierantisabbia}} sono immuni a Spora
|-
| [[Vuototetro]] || style="background: #{{#invoke: colore | buio}};" | {{colore2|fff|Buio}} || style="background: #{{#invoke: colore | stato}};" | {{colore2|fff|Categoria danno#Stato|Stato}} || 100% || — || {{tt|50%|80% prima della settima generazione}} || A partire dalla [[settima generazione]], fallisce se l'utilizzatore non è [[Darkrai]] o un Pokémon [[Trasformazione|trasformato]] in Darkrai
|}
 
* Un Pokémon con [[Spargispora]] ha l'11% di probabilità di addormentare chi lo attacca con una mossa da contatto.
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