Differenze tra le versioni di "Entry hazard"

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Le '''entry hazard''', letteralmente "pericoli da entrata", sono condizioni che interessano una parte del campo di lotta e che provocano un effetto negativo ai Pokémon che vengono mandati in campo nella parte in cui sono state attivate. Vengono generate da {{f|moss|a|e}} appartenenti alla {{DL|Categoria danno|Stato|categoria Stato}}.
Le '''entry hazard''' sono mosse che una volta usate sul terreno avversario, danneggeranno non i Pokémon già presenti sul campo ma tutti i Pokémon nel momento in cui entreranno sul terreno. Gli effetti delle entry hazard possono essere rimossi dall'avversario usando la mossa [[Rapigiro]], o con [[Scacciabruma]] {{tt|da chi le ha usate|da entrambi i giocatori nella IV generazione}}. Sono tutte considerate [[mosse stato]], 3 affliggono danni solo se i Pokémon che entreranno non sono [[Alterazione_di_stato#In_aria|in aria]].
 
Gli effetti di alcune mosse possono rimuovere le entry hazard. [[Rapigiro]] le rimuove dalla parte del campo dell'utilizzatore; [[Scacciabruma]] le rimuove dalla parte del campo dell'avversario ({{gen|quarta}} e [[quinta generazione]]) o da entrambe le parti (dalla [[sesta generazione]] in avanti). In aggiunta, se un Pokémon [[Veleno]] a [[contatto con il terreno]] entra in lotta, rimuoverà le [[Fielepunte]] dalla sua parte del campo.
 
Le entry hazard si attivano quando un nuovo Pokémon viene chiamato in una [[Lotta con rinforzi]]; non si attivano invece per l'[[Allenatore di supporto]] che si unisce alla lotta in {{LGPE|short}}.
{{movelist/battle-head|pcwiki}}
{{movelist/battle|2|Punte|Stato|Acume|—|—|20|foes|Può essere ripetuta 3 volte. Toglie una percentuale di [[PS]] pari a <math>6,25% * (n + 1)</math> dei PS Max dove <math>n</math> è il numero di ''file'' posizionate.}}
{{movelist/battle|4|Fielepunte|Stato|Acume|—|—|20|foes|Può essere ripetuta 2 volte. Per una fila posizionata [[avvelenamento|avvelena]] l'avversario, per due file lo [[iperavvelenamento|iperavvelena]].}}
{{movelist/battle|4|Levitoroccia|Stato|Classe|—|—|20|foes|Toglie una percentuale di [[PS]] pari a <math>12,5% * M</math> dei PS Max dove <math>M</math> è il [[Tabella tipi|moltiplicatore di efficacia]], prendendo come attaccante il {{t2|Roccia}}.}}
{{movelist/battle|6|Rete Vischiosa|Stato||—|—|20|foes|Diminuisce la [[Velocità]] di un livello}}
{{movelist/battle-foot|pcwiki}}
 
{| class="roundy pull-center text-center white-rows roundy-corners roundy-footer" style="{{#invoke: css | HorizGrad | type=stato}}"
==Nel battling competitivo==
! Generazione di debutto
Esistono [[ruoli]] appositi per queste mosse, di solito i Pokémon che possono avvalersi delle entry hazadr a alti livelli vengono chiamati '''Spikers''' dall'omonima mossa, la prima creata nella sua categoria.
! Entry hazard
 
! Attivata da
===Posizionare le entry hazard===
! Effetto
Le entry hazards devono essere piazzate il prima possibile per poterne usufruirne a pieno.
|-
| {{gen|Seconda}}
| Punte
| [[Punte]]
| I Pokémon a [[contatto con il terreno]] che entrano in quella parte del campo ricevono un danno proporzionale ai loro {{stat|PS}} massimi.<br>Dalle [[terza generazione]] in avanti, Punte può essere usata diverse volte sulla stessa parte del campo, causando così danni maggiori ai Pokémon che entrano in campo.
|-
| {{gen|Quarta}}
| Fielepunte
| [[Fielepunte]]
| Se usata una volta, [[Avvelenamento|avvelena]] i Pokémon a [[contatto con il terreno]] che entrano in quella parte del campo.<br>Se usata due volte, li iperavvelena.
|-
| {{gen|Quarta}}
| Levitoroccia
| [[Levitoroccia]]<br>[[Gigarocciagetto]]
| I Pokémon che entrano in quella parte del campo ricevono un danno proporzionale ai loro {{stat|PS}} massimi, basato su quanto il {{t2|Roccia}} sia efficace contro il loro [[tipo]].
|-
| {{gen|Sesta}}
| Rete Vischiosa
| [[Rete Vischiosa]]
| I Pokémon a [[contatto con il terreno]] che entrano in quella parte del campo ricevono una diminuzione di uno stadio della loro {{stat|Velocità}}.
|}
 
==Nell'anime==
 
[[Categoria:TerminologiaElenchi]]
[[Categoria:Meccaniche di gioco]]
 
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