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m (→Probabilità) |
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La probabilità di infliggere un brutto colpo non dipende più dalla Velocità del Pokémon, ma segue una formula valida per qualsiasi mossa. In modo simile alle statistiche, anche la probabilità di brutto colpo può ricevere delle modifiche in lotta, misurate in livelli. La seguente tabella riporta le probabilità di brutto colpo in base al livello e alla generazione:
{| class="roundy pull-center text-center white-rows
|-
! {{genblackabbrev|II|V}}
! {{genblackabbrev|VI}}
! {{genblackabbrev|VII}}
|- ▼
|- ▼
|- ▼
|-
| style="padding: 0.5em; | 0
| style="padding: 0.5em; | 1/16<div class="small-text">(6.25%)</div>
| style="padding: 0.5em; | 1/16<div class="small-text">(6.25%)</div>
| style="padding: 0.5em; | 1/24<div class="small-text">(~4.17%)</div>
| rowspan="2" class="roundybr" | 1 (100%)▼
|-
|
| style="padding: 0.5em; | 1/8<div class="small-text">(12.5%)</div>
| style="padding: 0.5em; | 1/8<div class="small-text">(12.5%)</div>
| style="padding: 0.5em; | 1/8<div class="small-text">(12.5%)</div>
| style="padding: 0.5em; | +2
| style="padding: 0.5em; | 1/4<div class="small-text">(25%)</div>
| style="padding: 0.5em; | 1/2<div class="small-text">(50%)</div>
| style="padding: 0.5em; | 1/2<div class="small-text">(50%)</div>
| style="padding: 0.5em; | +3
| style="padding: 0.5em; | 1/3<div class="small-text">(33.3%)</div>
| style="padding: 0.5em; rowspan="2" | 1<div class="small-text">(100%)</div>
▲| style="padding: 0.5em; rowspan="2" class="roundybr" | 1<div class="small-text">(100%)</div>
| style="padding: 0.5em; class="roundybl" | +4 o più
| style="padding: 0.5em; | 1/2<div class="small-text">(50%)</div>
|}
Se un Pokémon è al massimo di [[amicizia]] la probabilità indicata viene poi moltiplicata per 2.▼
▲Se un Pokémon è al massimo di [[
Tutti gli attacchi hanno un livello iniziale di 0, ma alcuni fattori permettono di aumentarlo. La seguente tabella riporta gli effetti che possono modificare il livello di brutto colpo. Due effetti della stessa colonna non si possono mai cumulare.▼
{| class="roundy pull-center text-center white-rows roundy-corners" style="{{#invoke: Css | horizGrad | pcwiki | medium_light | pcwiki | medium_dark}} padding: 0.25em;"▼
▲
| Variazione▼
| Caratteristica della mossa▼
▲{| class="
| Strumento tenuto▼
| Abilità▼
| Altro▼
|-
| style="padding: 0.5em; | +1 livello
| style="padding: 0.5em; | {{cat|Mosse con alte probabilità di brutto colpo}}{{gensup|III|plus=yes}}
| style="padding: 0.5em; | [[Affilartigli]], [[Mirino]]
| style="padding: 0.5em; | [[Supersorte]]
| style="padding: 0.5em; | [[Focalenergia]]{{gensup|II}}, [[Supercolpo]]▼
▲| [[Focalenergia]]{{gensup|II}}
|-
| style="padding: 0.5em; | +2 livelli
| style="padding: 0.5em; | {{cat|Mosse con alte probabilità di brutto colpo}}{{gensup|II}}
| style="padding: 0.5em; | [[Gambo]] (solo per [[Farfetch'd]]), [[Fortunpugno]] (solo per [[Chansey]])
| style="padding: 0.5em; | —
| style="padding: 0.5em; | [[Focalenergia]]{{gensup|III|plus=yes}}, [[Baccalangsa]], Supercolpo 2 ([[Mirabilancere]])
|-
| style="padding: 0.5em; | +3 o più livelli
| style="padding: 0.5em; | —
| style="padding: 0.5em; | —
| style="padding: 0.5em; | —
| style="padding: 0.5em; | Supercolpo 3 ([[Mirabilancere]])
|}
|