Differenze tra le versioni di "Tasso di cattura"

m
→‎Prima generazione: Correzione al modo di calcolare f in prima gen
m (→‎Prima generazione: Correzione al modo di calcolare f in prima gen)
# Se il risultato è minore di 0 il Pokémon viene '''catturato'''. Se è maggiore del suo tasso di cattura il Pokémon si '''libera'''.
# Altrimenti si genera un altro numero casuale <math>M</math> tra 0 e 255.
# Si calcola <math>f = \frac{PS_{max} \times 255}{Ball} \times \frac{4}{PS_{attuali} \times Ball}</math> dove <math>Ball</math> vale 8 per la Mega Ball e 12 per tutte le altre Ball e la divisione viene arrotondata all'intero inferiore. Se <math>f</math> risulta maggiore di 255, viene impostato a 255.
# Se <math>f</math> è maggiore o uguale a <math>M</math> il Pokémon viene '''catturato''', altrimenti si '''libera'''.