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m (→Prima generazione: Correzione al modo di calcolare f in prima gen) |
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# Se il risultato è minore di 0 il Pokémon viene '''catturato'''. Se è maggiore del suo tasso di cattura il Pokémon si '''libera'''.
# Altrimenti si genera un altro numero casuale <math>M</math> tra 0 e 255.
# Si calcola <math>f = \frac{PS_{max} \times 255}{Ball} \times \frac{4}{PS_{attuali}
# Se <math>f</math> è maggiore o uguale a <math>M</math> il Pokémon viene '''catturato''', altrimenti si '''libera'''.
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