Differenze tra le versioni di "Colpo"

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Sostituzione testo - "ntrappolamento" con "mprigionamento"
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Colpo ha 20 [[PP]], potenza 90 e infligge danni per 3/4 turni. I PP vengono detratti solo nel turno in cui viene selezionata la mossa. Una volta scelta, anche se la mossa fallisce, l'utilizzatore non potrà cambiare mossa, né farsi sostituire fino al termine dell'esecuzione. Inoltre, a fine utilizzo l'utilizzatore rimarrà [[Problema di stato#Confusione|confuso]].
 
Se la mossa viene interrotta (ad esempio a causa di completa [[Problema di stato#Paralisi|paralisi]] o da danno inflitto da confusione), Colpo terminerà immediatamente. L'utilizzatore rimarrà confuso solo in caso di completa esecuzione della mossa senza alcuna interruzione. [[Problema di stato#Sonno|Sonno]], [[Problema di stato#Congelamento|congelamento]], intrappolamentoimprigionamento parziale e [[Problema di stato#Tentennamento|tentennamento]] metteranno Colpo in pausa senza interromperlo.
 
In [[Pokémon Stadium]], al termine della durata di Colpo, il gioco segnalerà che l'utilizzatore della mossa rimarrà confuso per un po'.