Differenze tra le versioni di "Tasso di cattura"

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</math>
 
Quindi si generano 4 numeri random tra 0 e 65535, compresi. Se i numeri random sono minori o uguali a <math>b</math>, allora il Pokémon è catturato; altrimenti la ball si agita per <math>n</math> volte, dove <math>n</math> la quantità di numeri random che sono inferiori a <math>b</math>. Si noti che <math>b</math> è maggiore o uguale a 65535 se <math>a</math> è maggiore o uguale a 255.
 
Pertanto, la probabilità <math>p</math> di catturare un Pokémon, dati i valori <math>a</math> e <math>b</math> calcolati sopra, è:
{| style="text-align: center; margin: auto; border: 3px solid #{{colore pcwiki dark}}; background-color: #{{colore pcwiki}};"
|-
! style="background-color:#{{colore pcwiki light}}" |[[Generazione]]
! style="background-color:#{{colore pcwiki light}}"|Tasso di cattura medio
|- style="background-color:white"
! [[Prima generazione]]
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