Differenze tra le versioni di "Template:MossaInfobox"

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<includeonly>[[Categoria:Mosse]] {{#switch: {{{tipo|Sconosciuto}}}|Shadow|shadow|Ombra|ombra=[[Categoria:Mosse Ombra]]|[[Categoria:Mosse di tipo {{{tipo|Sconosciuto}}}]]}} {{#ifexpr: {{{n|1000}}} < 468 | [[Categoria:Mosse di categoria {{{category}}}]]}} [[Categoria:Mosse di categoria {{{damagecategory|non inserita}}}]] [[Categoria:Mosse di {{#switch: {{{gen|I}}}|I=prima|II=seconda|III=terza|IV=quarta|V=quinta|VI=sesta|VII=settima}} generazione]] {{#if: {{{poison|}}}|[[Categoria:Mosse che possono avvelenare]]}} {{#if: {{{badpoison|}}}|[[Categoria:Mosse che possono iperavvelenare]]}} {{#if: {{{paralysis|}}}|[[Category:Mosse che possono paralizzare]]}} {{#if: {{{freeze|}}}|[[Categoria:Mosse che possono congelare]]}} {{#if: {{{burn|}}}|[[Categoria:Mosse che possono scottare]]}} {{#if: {{{sleep|}}}|[[Categoria:Mosse che possono addormentare]]}} {{#if: {{{confusion|}}}|[[Categoria:Mosse che possono confondere]]}} {{#if: {{{flinch|}}}|[[Categoria:Mosse che possono far tentennare]]}}</includeonly><noinclude>[[Categoria:Template Infobox]]</noinclude>
 
Parametri:
* <code>name</code>: nome della mossa
* <code>n</code>: numero d'indice della mossa
* <code>engname</code>, <code>engtname</code>, <code>jname</code>, <code>jtrans</code>: nome e traduzione in inglese e giapponese
* <code>desc</code>: descrizione ingame della mossa dall'ultimo gioco in cui è presente.
* <code>gameimage</code>: nome dello screenshot della mossa
* <code>gameimage2</code> (opzionale): nome del secondo screenshot della mossa
* <code>tipo</code>: tipo della mossa
* <code>damagecategory</code>: categoria danno della mossa (Fisico, Speciale o Stato)
* <code>power</code>: potenza della mossa
* <code>powernotes</code> (opzionale): note sulla potenza della mossa (es: in qualche generazione è cambiata)
* <code>accuracy</code>: precisione della mossa
* <code>accuracynotes</code> (opzionale): note sulla precisione della mossa
* <code>zpower</code> (opzionale): la potenza di una mossa Z basata su questa mossa. Da non mettere per le mosse di Stato
* <code>priority</code> (opzionale): priorità della mossa
* <code>prioritynotes</code> (opzionale): note sulla priorità della mossa
* <code>basepp</code>: PP base della mossa. Questo parametro deve essere un numero (in tal caso viene calcolato in automatico il numero massimo di PP) o i valori speciali <code>?</code>, <code>-</code>, <code>N/A</code> che vengono riportati uguali sui PP map
* <code>ppnotes</code> (opzionale): note suli PP base della mossa
* <code>maxppnotes</code> (opzionale): note suli PP massimi della mossa
* <code>burn</code>, <code>sleep</code>, <code>poison</code>, <code>badpoison</code>, <code>paralysis</code>, <code>freeze</code>, <code>confusion</code>, <code>flinch</code>, <code>love</code>: percentuale che ha la mossa di infliggere il corrispondente problema di stato
* <code>touches</code>, <code>protect</code>, <code>magiccoat</code>, <code>snatch</code>, <code>mirrormove</code>, <code>kingsrock</code>, <code>sound</code>, <code>recharge</code>, <code>charge</code>, <code>field</code>: flag (parametri che vanno messi uguali a <code>yes</code>) per indicare se la mossa rispettivamente è da contatto, viene bloccata da protezione, riflessa da Magivelo, può essere rubata da Scippo, può essere copiata da Speculmossa, ativa la Roccia di Re, è basata sul suono, ha bisogno di un turno di ricarica dopo o di uno di carica prima o può essere usata fuori dalla lotta.
* <code>target</code>: indica il bersagio della mossa. Può avere i valori <code>all</code> (colpisce tutti i Pokémon in campo), <code>alladjacent</code> (colpisce tutti i Pokémon adiacenti), <code>allothers</code> (tutti gli altri Pokémon in campo), <code>adjacentfoes</code> (tutti gli avversari adiacenti), <code>foes</code> (tutti gli avversari), <code>any</code> (un qualsiasi Pokémon), <code>anyadjacent</code> (un Pokémon adiacente), <code>adjacentfoe</code> (un avversario adiacente), <code>foe</code> (un avversario qualsiasi), <code>nothing</code> (non colpisce nessuno)
 
Parametri ancora da documentare: quelli per le disponibilità e per le gare Pokémon
 
* <code>pokefordex</code> (opzionale): se il nome contiene dei caratteri non alfanumerici si può usare questo parametro per inserire il nome da usare nella costruzione degli URL per risorse esterne.
* <code>footnotes</code> (opzionale): eventuali note a fondo template.
 
 
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