Differenze tra le versioni di "Palestra di Aranciopoli"

 
La Palestra di Aranciopoli appare in tutti i giochi ambientati nella regione di [[Kanto]] e conserva sempre le stesse caratteristiche: nella stanza principale sono presenti 15 bidoni ed alcuni Allenatori. Dietro questa stanza ce n'è un altra, protetta da pannelli elettrici nella [[Prima generazione|prima generazione]] e da fili elettrici nella [[Terza generazione|terza]], [[Quarta generazione|quarta]] e [[Settima generazione|settima generazione]]. L'unico modo per raggiungere Lt. Surge, che si trova in questa stanza, è quello di trovare i due interruttori dentro la spazzatura dei bidoni. Se il giocatore attiverà il primo interruttore ma sbaglierà il secondo, la trappola sarà resettata e il giocatore dovrà ricominciare da capo. Nella [[Seconda generazione|seconda generazione]] queste trappole non sono presenti.
 
In {{LGPE|short}} il giocatore può sfidare la Palestra di Celestopoli solo se nella sua squadra vi è un Pokémon di livello 15 o superiore.
 
===Allenatori===
27 112

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