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(Modifica campo abilità nei giochi di settima generazione) |
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Inoltre a partire da questa generazione le abilità possono essere trasmesse tramite {{pkmn2|accoppiamento}}. In {{pkmn|Nero e Bianco}}, se la madre ha l'abilità speciale ha il 60% di probabilità di trasmetterla al figlio quando accoppiata con un padre dello stesso [[Gruppi uova|gruppo uova]]; le abilità speciali non possono essere trasmesse da Pokémon maschi o asessuati, e non sono mai trasmesse se il padre è [[Ditto]]. In {{pkmn|Nero 2 e Bianco 2}} ogni Pokémon femmina ha una probabilità dell'80% di trasmettere il proprio slot dell'abilità ai nascituri, indipendentemente dal fatto che essa sia o meno un'abilità speciale. In tutti i casi, se un cucciolo non eredita l'abilità da un genitore può ottenere solo una delle sue abilità standard, non l'abilità speciale.
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A partire dalla [[sesta generazione]] tutti i Pokémon in grado di accoppiarsi possono trasmettere l'abilità speciale in questo modo: un qualsiasi esemplare accoppiato con [[Ditto]] può trasmettere il proprio slot dell'abilità ai nascituri, con una probabilità dell'80%, indipendentemente dal fatto che sia un'abilità speciale o meno.
Inoltre è stato introdotto un nuovo [[strumento]], la [[Capsula abilità]], che può essere utilizzata fuori dalla lotta per modificare l'abilità di un Pokémon in modo permanente. Questo strumento però funziona solo sui Pokémon che hanno due possibili abilità non speciali e permette di cambiare dall'una all'altra: non può sostituire un'abilità non speciale con una speciale o viceversa.
===Settima generazione===
Nei giochi di settima generazione [[Let's Go Pikachu]] e [[Let's Go Eevee]] le abilità, nonostante siano effettivamente presenti nel codice di gioco, sono state rese inattive, e quindi non utilizzabili più da nessun Pokémon (nonostante le possiedano ancora).
==Negli spin-off==
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