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L'{{OBP|Azienda Lotta|terza generazione}} è l'unico edificio lotta in cui il giocatore non usa i propri Pokémon. All'inizio della sfida vengono proposti 6 Pokémon: il giocatore può esaminare le loro [[statistiche]], [[abilità]], [[Mossa|mosse]] e [[strumenti tenuti]], prima di scegliere i 3 da utilizzare. Al termine di una lotta il giocatore può decidere di scambiare uno dei suoi Pokémon presi a noleggio con uno dell'avversario appena sconfitto, senza però poter consultare le sue informazioni. Al termine di ogni sfida, ossia ogni 7 vittorie consecutive, tutti i Pokémon presi a noleggio vengono restituiti e bisognerà sceglierne altri 3 nella sfida successiva. Dopo 20 e 41 vittorie l'avversario è il [[Boss Azienda]] [[Savino]], che regala il Simbolo Sapienza.
La [[Piramide Lotta]] si differenzia notevolmente dagli altri edifici. Una sfida non consiste in 7 lotte ma nel superamento di 7 piani: ciascuno di essi ospita numerosi Allenatori e anche dei [[Pokémon selvatico|Pokémon selvatici]]. Inoltre la visuale del giocatore è molto ristretta, e può essere ampliata vincendo una lotta (anche se è resettata ad ogni piano). Per superare un piano è sufficiente trovare la mattonella blu che teletrasporta al successivo; ciò significa che se il giocatore è abbastanza fortunato può passare a quello successivo senza affrontare lotte. Altra grossa differenza sta nel fatto che si possono trovare e raccogliere degli [[Strumento|strumenti]] da conservare in uno zaino speciale, distinto da quello del giocatore (che non è accessibile), ed è possibile utilizzarli sui propri Pokémon, che non vengono curati dopo le lotte. Per affrontare il
Alla [[Cupola Lotta]] la sfida consiste in un {{wp|torneo a eliminazione diretta}}, con 16 partecipanti: dunque servono 4 vittorie consecutive invece delle solite 7. Prima di ogni lotta vengono mostrati i Pokémon dell'avversario e bisogna scegliere 2 dei propri per affrontarlo. L'Asso di questo edificio è [[Astro Cupola Tolomeo]], che dona il Simbolo Tattica.
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