Differenze tra le versioni di "Edifici lotta"

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Sostituzione testo - "Sire Palazzo Spartaco" con "Sire Palazzo Spartaco"
m (Sostituzione testo - "Dama Torre Alberta" con "Dama Torre Alberta")
m (Sostituzione testo - "Sire Palazzo Spartaco" con "Sire Palazzo Spartaco")
La {{OBP|Torre Lotta|Smeraldo}} è ancora presente, con la novità delle [[Lotta in Doppio|Lotte in Doppio]] e delle [[Lotta Multipla|Lotte Multiple]]. Dopo 34 e 69 vittorie consecutive si affronta la [[Boss Torre|Dama Torre]] [[Alberta]], che dona al giocatore il Simbolo Abilità.
 
Nel [[Palazzo Lotta]] la particolarità della sfida è che il giocatore non può selezionare la [[mossa]]: è il Pokémon a farlo, con probabilità che dipende dalla sua [[natura]] e dai {{stat|PS}} che gli rimangono. Si può comunque scegliere se attaccare o effettuare una [[Richiamo|sostituzione]]. L'Asso Lotta è [[Sire Palazzo [[Spartaco]], che viene affrontato dopo 20 e 41 vittorie consecutive e conferisce il Simbolo Spirito.
 
L'{{OBP|Azienda Lotta|terza generazione}} è l'unico edificio lotta in cui il giocatore non usa i propri Pokémon. All'inizio della sfida vengono proposti 6 Pokémon: il giocatore può esaminare le loro [[statistiche]], [[abilità]], [[Mossa|mosse]] e [[strumenti tenuti]], prima di scegliere i 3 da utilizzare. Al termine di una lotta il giocatore può decidere di scambiare uno dei suoi Pokémon presi a noleggio con uno dell'avversario appena sconfitto, senza però poter consultare le sue informazioni. Al termine di ogni sfida, ossia ogni 7 vittorie consecutive, tutti i Pokémon presi a noleggio vengono restituiti e bisognerà sceglierne altri 3 nella sfida successiva. Dopo 20 e 41 vittorie l'avversario è il [[Boss Azienda Savino]], che regala il Simbolo Sapienza.
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