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m (Bot: ripristinata la versione 610041 di Snorlite del 2018-07-21T11:51:19Z) |
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{{MosseSSB
|colore=normale
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▲|standard=[[Botta|Pound]]
|standarddesc=Sferra un pugno di fronte a sé, scagliando in aria gli avversari e avanzando leggermente in avanti.
|up=
|updesc=Canta, addormentando gli avversari vicini per un tempo inversamente proporzionale alla loro percentuale di danno.
|down=
|downdesc=Si addormenta per qualche secondo, provocando forti danni se l'attacco viene eseguito esattamente a contatto con un nemico. Al contrario di quanto avviene nella serie Pokémon non recupera energie.}}
{{MosseSSB
|colore=normale
|game=melee
▲|standard=[[Rotolamento]]
|standarddesc=Si carica finché viene tenuto premuto il pulsante, e quando viene rilasciato si scaglia rotolando a gran velocità, arrestandosi quando colpisce un avversario.
|up=
|updesc=Canta, addormentando gli avversari vicini per un tempo direttamente proporzionale alla loro percentuale di danno, a differenza del gioco precedente. Può essere inoltre annullata a contatto con il bordo di una piattaforma, e permette a Jigglypuff di spingersi leggermente verso l'alto.
|side=
|sidedesc=Sferra un pugno di fronte a sé, scagliando in aria gli avversari in direzioni diverse dipendenti alla distanza con l'avversario colpito e avanzando leggermente in avanti
|down=
|downdesc=Si addormenta per qualche secondo, provocando forti danni se l'attacco viene eseguito esattamente a contatto con un nemico; rispetto al gioco precedente, la distanza minima per provocare danni è diminuita, ma in compenso la potenza di lancio è maggiore. Al contrario di quanto avviene nella serie Pokémon non recupera energie.}}
{{MosseSSB
|colore=normale
|game=brawl
|standard=
|standarddesc=Si carica finché viene tenuto premuto il pulsante, e quando viene rilasciato si scaglia rotolando a gran velocità, arrestandosi quando colpisce un avversario. A differenza dei giochi precedenti, può essere usata in aria senza entrare in stato helpless (gli input non hanno effetto finché non tocca il suolo).
|up=
|updesc=Canta, addormentando gli avversari vicini per un tempo direttamente proporzionale alla loro percentuale di danno, a differenza del gioco precedente. Può essere inoltre annullata a contatto con il bordo di una piattaforma, e permette a Jigglypuff di spingersi leggermente verso l'alto.
|side=
|sidedesc=Sferra un pugno di fronte a sé, scagliando in aria gli avversari in direzioni diverse dipendenti alla distanza con l'avversario colpito e avanzando leggermente in avanti. È stato aumentato l'angolo di lancio.
|down=
|downdesc=Si addormenta per qualche secondo, provocando forti danni se l'attacco viene eseguito esattamente a contatto con un nemico. Il danno inflitto e la potenza di lancio sono state ridotte; tuttavia, se l'avversario colpito non è andato KO, gli resterà attaccato un fiore che per un breve periodo di tempo aumenterà gradualmente la percentuale di danno subita.
|fsmash=Megapuff
|colore=normale
|colore2=folletto
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|standard=
|standarddesc=Si carica finché viene tenuto premuto il pulsante, e quando viene rilasciato si scaglia rotolando a gran velocità, arrestandosi quando colpisce un avversario. La sua potenza generale è stata diminuita, e se usata in aria è meno potente e più lenta. La mossa può essere interrotta durante la carica.
|standard2=Rotolamento inesorabile
|standard3=Rotolamento furiosi
|standard3desc=È più potente, ma non permette di cambiare direzione.
|up=
|updesc=Canta, addormentando gli avversari vicini per un tempo direttamente proporzionale alla loro percentuale di danno, a differenza del gioco precedente. Può essere inoltre annullata a contatto con il bordo di una piattaforma, e permette a Jigglypuff di spingersi leggermente verso l'alto. Se le onde sonore entrano in contatto con gli avversari in determinato punti, il tempo dell'effetto della mossa è maggiore.
|up2=
|up2desc=Genera intorno a sé delle onde d'urto.
|up3=Sinfonia a trottola
|up3desc=Canta lentamente, generando onde che provocano lievi danni e fanno girare su se stessi gli avversari.
|side=
|sidedesc=Sferra un pugno di fronte a sé, scagliando in aria gli avversari in direzioni diverse dipendenti alla distanza con l'avversario colpito, avanzando in avanti per una maggiore distanza rispetto ai titoli precedenti. È stato aumentato l'angolo di lancio.
|side2=Botta laterale
|side3=Botta lampo
|side3desc=Si scaglia lateralmente e colpisce con una raffica di pugni.
|down=
|downdesc=Si addormenta per qualche secondo, provocando forti danni se l'attacco viene eseguito esattamente a contatto con un nemico. È stato aumentato il danno inflitto rispetto a Brawl. Se l'avversario colpito non è andato KO, gli resterà attaccato un fiore che per un breve periodo di tempo aumenterà gradualmente la percentuale di danno subita.
|down2=Riposo ad alta quota
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