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'''Danno''' è il nome di ciò che succede quando un [[Pokémon]] usa una [[mossa]] offensiva contro il nemico. Il danno riduce i [[PS|Punti vita]] del nemico.
La quantità di danno dipende dalla categoria della mossa e dalle statistiche dei Pokémon.
==Formula del danno==
: <math>
danno = \left( \frac{(2 \cdot LV +10) \cdot attacco \cdot potenza}{250 \cdot difesa} +2 \right) \cdot efficacia \cdot
</math>
dove:
* <math> LV </math> è il livello del Pokémon che attacca.
* <math> attacco </math> è la [[statistica]] di {{stat|
* <math> potenza </math> è la [[Potenza]] della mossa utilizzata.
* <math> difesa </math> è la {{stat|Difesa}} o la {{stat|Difesa Speciale}} (a seconda dalla mossa usata) del Pokémon attaccato.
* <math> efficacia </math> è l'[[Modifica al danno#Efficacia del tipo|efficacia]] della mossa sul Pokémon attaccato.
* <math>
* <math> modificatori </math> sono tutti gli altri modificatori che possono essere presenti durante l'attacco (esempio: [[condizione atmosferica]], [[brutto colpo]]). Per un elenco più completo di questi modificatori e del loro effetto, vedere [[modifica al danno]].
* <math> N </math> è un numero casuale generato per ogni attacco compreso tra 0.85 e 1. Vedere {{DL|Modifica al danno|aggiustamento casuale}} per maggiori informazioni.
Il danno che una mossa infligge varia enormemente a seconda delle statistiche del Pokémon come pure di particolari strumenti.
Le statistiche possono essere migliorate usando strumenti durante la lotta, come {{DL|Strumenti lotta|
Il [[Tipi elementali|tipo]] di un attacco è pure un altro fattore.
Molti [[Strumenti tenuti]] e [[Bacche]] possono aumentare o diminuire il danno inflitto. Per esempio, [[Gelomai]] aumenterà le mosse di {{tipo2|Ghiaccio}} del 20% nella [[quarta generazione]] e [[quinta generazione]], ma solo del 10% nelle precedenti.
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