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{{Tipi|normale}}
Il tipo '''Normale''' è uno dei diciotto tipi che un Pokémon può assumere. [[Chiara]], [[Norman]], [[
==Statistiche medie==
===Generale===
{{#invoke: Stats |
===Evoluzioni finali===
|noeffect1=Spettro
|resisted1=Roccia
|resisted2=
|unaffected1=Spettro
}}
==Caratteristiche==
Tutti i [[Pokémon]] di tipo Normale sono basati su animali (nella fattispecie, mammiferi e volatili) e anzi, sembra essere proprio l'ispirazione ad animali "normali" che dia il nome al tipo, oltretutto, la maggiorparte dei Pokémon di questo tipo non ha un tipo secondario. Tutti i Pokémon di tipo Normale che hanno un secondo tipo sono Normale/Volante, con le eccezioni di [[Girafarig]], che è Normale/[[Psico]], [[Bibarel]], di tipo Normale/[[
[[Elettro]]/Normale e Litleo con la sua evoluzione Pyroar, di tipo [[Fuoco]]/Normale.
===Caratteristiche offensive===
Il tipo ha più o meno le stesse caratteristiche offensive. Esistono solo due tipi resistenti ad esso, [[Roccia]] e [[
I Pokémon Normale possono anche far fronte ai loro tipi resistenti poiché entrambi sono deboli a [[Lotta]] e [[Terra]], tipi le cui mosse possono essere apprese da gran parte dei Pokémon normali .
==Pokémon==
In totale, esistono 109 Pokémon (contando le [[Differenze di forma|forme]] e le [[Megaevoluzione|megaevoluzioni]] che cambiano il tipo di un Pokémon) di tipo Normale, ovvero il 13,6% dei Pokémon esistenti. Ciò lo rende il secondo tipo più diffuso dopo il tipo [[
{{#invoke: typelist | typelist | {{
<span style="font-size: 90%">'''Nota''': Clefairy, Clefable, Cleffa, Togepi, Togetic, Snubbull, Granbull e Togekiss prima della [[sesta generazione]] erano considerati di tipo Normale.</span>
{{movelist/battle-head|Normale}}
{{movelist/battle|1|Limitazione|Fisico|Grinta|10|100|35|anyadjacent|Può ridurre la {{stat|Velocità}} dell'avversario.}}
{{movelist/battle|1|Doppiasberla|Fisico|Grinta|15|85|10|anyadjacent|
{{movelist/battle|1|
{{movelist/battle|1|
{{movelist/battle|1|Legatutto|Fisico|Grinta|15|75|20|anyadjacent|
{{movelist/battle|1|Sfuriate|Fisico|Classe|18|85|15|anyadjacent|
{{movelist/battle|1|Cometapugno|Fisico|Grinta|18|85|15|anyadjacent|
{{movelist/battle|1|Furia|Fisico|Grinta|15|80|20|anyadjacent|
{{movelist/battle|1|Sparalance|Fisico|Classe|20|100|15|anyadjacent|
{{movelist/battle|1|Ira|Fisico|Classe|20|100|20|anyadjacent|L'{{stat|
{{movelist/battle|1|Giornopaga|Fisico|
{{movelist/battle|1|
{{movelist/battle|1|Botta|Fisico|Grinta|40|100|35|anyadjacent|Colpisce il nemico con la coda o le zampe anteriori.}}
{{movelist/battle|1|Graffio|Fisico|Grinta|40|100|35|anyadjacent|}}Infligge danni al nemico con artigli acuminati, duri e affilati.
{{movelist/battle|1|Taglio|Fisico|Classe|50|95|30|anyadjacent|Fuori dalla lotta è usata per tagliare piccoli alberi o l'[[erba alta]].}}
{{movelist/battle|1|
{{movelist/battle|1|Scontro|Fisico|Classe|50|—|1|anyadjacent|Mossa disponibile a esaurimento dei [[PP]]; l'utilizzatore riceve 1/4 del danno da [[contraccolpo]].}}
{{movelist/battle|1|Presa|Fisico|Grinta|55|100|30|anyadjacent|Stringe il nemico in una morsa usando enormi e possenti tenaglie.}}
{{movelist/battle|1|Sdoppiatore|Fisico|Grinta|120|100|15|anyadjacent|L'utilizzatore riceve 1/3 del danno da [[contraccolpo]].}}
{{movelist/battle|1|Iper Raggio|Speciale|Classe|150|90|5|any|Mossa a 2 turni.}}
{{movelist/battle|1|
{{movelist/battle|1|Esplosione|Fisico|Bellezza|250|100|5|all|Manda KO l'utilizzatore.}}
{{movelist/battle|1|Perforcorno|Fisico|Classe|[[OHKO]]|—|5|anyadjacent|Fallisce se il [[livello]] del bersaglio è superiore a quello dell'utilizzatore.}}
{{movelist/battle|2|Extrarapido|Fisico|Classe|80|100|5|anyadjacent|[[Priorità]] +2.}}
{{movelist/battle|2|Flagello|Fisico|Grazia|—|100|15|anyadjacent|Infliggerà danno maggiore se i {{stat|PS}} dell'utilizzatore sono bassi.}}
{{movelist/battle|2|Introforza|Speciale|
{{movelist/battle|2|Regalino|Fisico|Grazia|—|90|15|anyadjacent|Può danneggiare il bersaglio o ripristinargli 80 {{stat|PS}}.}}
{{movelist/battle|2|Frustrazione|Fisico|Grazia|—|100|20|anyadjacent|Il danno inflitto dipende da quanto il [[Felicità|Pokémon odia il suo allenatore]].}}
{{movelist/battle|3|Bruciapelo|Fisico|Grazia|40|100|10|anyadjacent|Fa {{status|Tentennamento|tentennare}} l'avversario; [[priorità]] +3.}}
{{movelist/battle|3|Baraonda|Speciale|Grazia|90|100|10|adjacentfoe|Mossa che attacca per 3 turni nei quali sarà impossibile {{status|Sonno|addormentarsi}}.}}
{{movelist/battle|3|Palla Clima|Speciale|
{{movelist/battle|3|Maniereforti|Fisico|
{{movelist/battle|3|Supplica|Fisico|Grazia|60|100|40|anyadjacent|Ruba lo [[strumento tenuto]] dal bersaglio.}}
{{movelist/battle|3|Facciata|Fisico|Grazia|70|100|20|anyadjacent|La potenza raddoppia se l'utilizzatore è affetto da {{status|Stati non volatili|avvelenamento, paralisi o scottatura}}.}}
{{movelist/battle|3|Granvoce|Speciale|Grinta|90|100|10|anyadjacent|Chi la usa lancia un urlo straziante che danneggia i nemici}}
{{movelist/battle|3|Rimonta|Fisico|Grinta|—|100|5|anyadjacent|Porta i {{stat|PS}} dell'avversario alla pari di quelli dell'utilizzatore; fallisce se l'utilizzatore ha più PS del bersaglio.}}
{{movelist/battle|3|Sfoghenergia|Speciale|Grinta|—|100|10|anyadjacent|La potenza dipende dal numero di utilizzi di [[
{{movelist/battle|3|Forzasegreta|Fisico|
{{movelist/battle|4|Doppiosmash|Fisico|
{{movelist/battle|4|Fintoattacco|Fisico|Bellezza|30|100|10|anyadjacent|Colpisce oltre [[Protezione]] e [[Individua]].}}
{{movelist/battle|4|Scalaroccia|Fisico|Classe|90|85|20|any|Può {{status|Confusione|confondere}} l'avversario; fuori dalla lotta è usata per arrampicarsi sulle superfici rocciose.}}
{{movelist/battle|4|Giudizio|Speciale|
{{movelist/battle|4|Gigaimpatto|Fisico|Bellezza|150|90|5|any|
{{movelist/battle|4|Ultimascelta|Fisico|Grazia|140|100|5|anyadjacent|Fallisce se tutte le altre mosse conosciute dall'utilizzatore non siano state usate almeno una volta.}}
{{movelist/battle|4|Strizzata|Speciale|
{{movelist/battle|4|Sbriciolmano|Fisico|Grinta|—|100|5|any|Più {{stat|PS}} ha il bersaglio, maggiore sarà il danno.}}
{{movelist/battle|4|
{{movelist/battle|4|Dononaturale|Fisico|
{{movelist/battle|5|Spazzasberla|Fisico|Grazia|25|85|10|anyadjacent|
{{movelist/battle|5|Echeggiavoce|Speciale|Bellezza|40|100|15|anyadjacent|La potenza aumenta se la mossa viene ripetuta consecutivamente.}}
{{movelist/battle|5|Coro|Speciale|Bellezza|60|100|15|any|Fa più danni se usato più volte nello stesso turno..}}
{{movelist/battle|1|Sonnolalia|Stato|Grazia|—|—|20|self|Fallisce se l'utilizzatore non è {{status|Sonno|addormentato}}; esegue casualmente una delle altre mosse dell'utilizzatore.}}
{{movelist/battle|2|Ultimocanto|Stato|Bellezza|—|—|5|all|Dopo 3 turni, tutti i Pokémon non sostituiti che si trovano in campo andranno KO.}}
{{movelist/battle|3|
{{movelist/battle|4|Precedenza|Stato|Grazia|—|—|20|self|Esegue la mossa selezionata dal nemico e ne aumenterà la potenza.}}
{{movelist/battle|4|Copione|Stato|Classe|—|—|20|self|L'utilizzatore esegue l'ultima mossa utilizzata dal bersaglio.}}
===Mosse che non arrecano danno===
{{movelist/battle-head|normale}}
{{movelist/battle|1|
{{movelist/battle|1|Bagliore|Stato|Grinta|—|75|30|foe|{{status|Paralisi|paralizza}} il bersaglio.}}
{{movelist/battle|1|Boato|Stato|Classe|—|100|20|anyadjacent|Sostituisce il Pokémon avversario o fa fuggire i Pokémon selvatici.}}
{{movelist/battle|1|Canto|Stato|Grazia|—|55|15|anyadjacent|{{status|Sonno|
{{movelist/battle|1|Colpocoda|Stato|Grazia|—|100|30|anyadjacent|Diminuisce la {{stat|Difesa}} degli avversari.}}
{{movelist/battle|1|Conversione|Stato|Bellezza|—|—|30|self|Cambia il tipo corrente del Pokémon nel tipo di una delle sue mosse correnti.}}
{{movelist/battle|1|Covauova|Stato|Bellezza|—|—|10|self|Ripristina metà dei {{stat|PS}}; funziona anche fuori dalla lotta.}}
{{movelist/battle|1|Crescita|Stato|Bellezza|—|—|40|self|
{{movelist/battle|1|Danzaspada|Stato|Bellezza|—|—|30|self|
{{movelist/battle|1|Demonbacio|Stato|Bellezza|—|75|10|anyadjacent|{{status|Sonno|
{{movelist/battle|1|Doppioteam|Stato|Classe|—|—|15|self|
{{movelist/battle|1|Flash|Stato|Bellezza|—|100|20|foes|Diminuisce la {{stat|Precisione}} del bersaglio.}}
{{movelist/battle|1|Focalenergia|Stato|Classe|—|—|30|self|Rende più probabile un brutto colpo.}}
{{movelist/battle|1|Fulmisguardo|Stato|Classe|—|100|30|adjacentfoe|Diminuisce la {{stat|Difesa}} del bersaglio.}}
{{movelist/battle|1|Inibitore|Stato|
{{movelist/battle|1|Mimica|Stato|Grazia|—|—|10|anyadjacent|Copia una mossa del bersaglio.}}
{{movelist/battle|1|Minimizzato|Stato|Grazia|—|—|20|self|
{{movelist/battle|1|Muro di Fumo|Stato|
{{movelist/battle|1|Rafforzatore|Stato|Grinta|—|—|30|self|
{{movelist/battle|1|Ricciolscudo|Stato|Grazia|—|—|40|self|
{{movelist/battle|1|Ripresa|Stato|
{{movelist/battle|1|Ruggito|Stato|Grazia|—|100|40|anyadjacent|Diminuisce l'{{stat|
{{movelist/battle|1|Sostituto|Stato|
{{movelist/battle|1|Splash|Stato|
{{movelist/battle|1|Stridio|Stato|
{{movelist/battle|1|Supersuono|Stato|
{{movelist/battle|1|Trasformazione|Stato|
{{movelist/battle|1|Turbine|Stato|
{{movelist/battle|2|
{{movelist/battle|2|Bullo|Stato|Grazia|—|90|15|anyadjacent|
{{movelist/battle|2|Buonlatte|Stato|Grazia|—|—|15|self|Ripristina metà dei {{stat|PS}}; funziona anche fuori dalla lotta.}}
{{movelist/battle|2|Conversione2|Stato|Bellezza|—|—|30|self|Cambia il [[tipo]] dell'utilizzatore in un tipo avvantaggiato contro il tipo dell'ultima mossa dell'avversario.}}
{{movelist/battle|2|Leggimente|Stato|
{{movelist/battle|2|Localizza|Stato|
{{movelist/battle|2|Malcomune|Stato|
{{movelist/battle|2|Malosguardo|Stato|Bellezza|—|—|5|anyadjacent|Il bersaglio non può essere sostituito o non può fuggire.}}
{{movelist/battle|2|Mattindoro|Stato|Bellezza|—|—|5|self|Ripristina {{stat|PS}} dell'utilizzatore in base alla [[condizione atmosferica]].}}
{{movelist/battle|2|Panciamburo|Stato|Grazia|—|—|10|self|L'utilizzatore perde metà dei suoi {{stat|PS}} massimi, e ne viene massimizzato l'{{stat|
{{movelist/battle|2|Preveggenza|Stato|
{{movelist/battle|2|Profumino|Stato|Grazia|—|100|20|foes|Diminuisce l'{{stat|Elusione}} del bersaglio; fuori dalla lotta permetterà di incontrare un [[Pokémon selvatico]].}}
{{movelist/battle|2|Protezione|Stato|Grazia|—|—|10|self|Protegge l'utilizzatore da tutte gli effetti o mosse dell'avversario per questo turno.}}
{{movelist/battle|2|Ripeti|Stato|Grazia|—|100|5|anyadjacent|Forza il bersaglio ad usare l'ultima mossa utilizzata per i 4 - 8 turni successivi.}}
{{movelist/battle|2|Salvaguardia|Stato|Bellezza|—|—|25|team|Impedisce all'avversario di infliggere [[Problema di stato|problemi di stato]] alla squadra dell'utilizzatore per 5 turni.}}
{{movelist/battle|2|Schizzo|Stato|
{{movelist/battle|2|Staffetta|Stato|Grazia|—|—|40|self|Scambia tutti i temporanei aumenti o diminuzioni di [[Statistiche]] di chi la usa al Pokémon con il quale verrà rimpiazzato.}}
{{movelist/battle|2|Visotruce|Stato|Grinta|—|90|10|anyadjacent|Diminuisce di molto la {{stat|Velocità}} del bersaglio.}}
{{movelist/battle|3|
{{movelist/battle|3|
{{movelist/battle|3|Blocco|Stato|Grazia|—|—|5|anyadjacent|Il bersaglio non può essere sostituito o non può fuggire.}}
{{movelist/battle|3|Camuffamento|Stato|
{{movelist/battle|3|Desiderio|Stato|Grazia|—|—|10|self|Ripristina metà dei {{stat|PS}} alla fine del turno successivo.}}
{{movelist/battle|3|Gridodilotta|Stato|Classe|—|—|40|self|
{{movelist/battle|3|Introenergia|Stato|Grinta|—|—|10|self|Più volte [[
{{movelist/battle|3|Pigro|Stato|Grazia|—|—|10|self|Ripristina metà dei {{stat|PS}}.}}
{{movelist/battle|3|Psicamisù|Stato|
{{movelist/battle|3|Riciclo|Stato|
{{movelist/battle|3|Rinfrescata|Stato|Grazia|—|—|5|self|Cura le [[Problema di stato#Stati non volatili|problemi di stato non volatili]] dell'utilizzatore.}}
{{movelist/battle|3|Sbadiglio|Stato|Grazia|—|—|25|anyadjacent|{{status|Sonno|
{{movelist/battle|3|Segugio|Stato|
{{movelist/battle|3|Solletico|Stato|Grazia|—|100|20|anyadjacent|Diminuisce l'{{stat|
{{movelist/battle|3|Sonoqui|Stato|Grazia|—|—|20|self|Costringendo i nemici a scegliere sempre l'utilizzatore come bersaglio nelle lotte in [[Lotta in Doppio|Doppio]] o in [[Lotta in Triplo|Triplo]].}}
{{movelist/battle|3|Strampadanza|Stato|Grazia|—|100|20|alladjacent|{{status|Confusione|Confonde}} tutti i Pokémon adiacenti.}}
{{movelist/battle|4|
{{movelist/battle|4|Fortuncanto|Stato|Grazia|—|—|30|team|L'avversario non potrà assestare [[brutti colpi]] per 5 turni.}}
{{movelist/battle|4|Incanto|Stato|Bellezza|—|100|20|foe|Se il bersaglio è del [[sesso]] opposto rispetto all'utilizzatore, il suo {{stat|
{{movelist/battle|5|Cediregalo|Stato|Grazia|—|—|15|anyadjacent|L'utlizzatore passa il suo strumento al bersaglio.}}
{{movelist/battle|5|Cortesia|Stato|Grazia|—|—|15|anyadjacent|Il bersaglio sarà il successivo utilizzatore.}}
{{movelist/battle|5|Cuordileone|Stato|Grinta|—|—|30|self|
{{movelist/battle|5|Ondisinvolta|Stato|Grazia|—|100|15|anyadjacent|Cambia temporaneamente l'[[abilità]] del bersaglio in [[Disinvoltura]].}}
{{movelist/battle|5|Riflettipo|Stato|
{{movelist/battle|5|Saltamicizia|Stato|Grazia|—|100|15|anyadjacent|Cambia l'[[abilità]] del bersaglio con quella dell'utilizzatore.}}
{{movelist/battle|6|
{{movelist/battle|6|Confidenza|Stato|Grazia|—|—|20|anyadjacent|Dimunisce l'{{stat|
{{movelist/battle|6|Cuccagna|Stato|Grazia|—|—|30|self|Raddoppia i soldi della battaglia.}}
{{movelist/battle|6|Simpatia|Stato|Grazia|—|—|20|anyadjacent|Dimunisce l'{{stat|
{{movelist/battle|6|Urlo|Stato|Grazia|—|—|30|anyadjacent|Dimunisce l'{{stat|
{{movelist/battle|6|Mano nella Mano|Stato|Grazia|—|—|40|ally|Il Pokémon stringe la mano di un alleato, aumentando la felicità di entrambi.}}
{{movelist/battle|7|Riflettore|Stato|/|—|—|15|anyadjacent|Concentra i colpi dei Pokémon sul Pokémon selezionato}}
* [[Lucelunare]]
=
*[[Margi Oak]] (coordinatrice, sorella di [[Blu]] e nipote del [[Prof. Oak]])
*[[Infermiera Joy]]
*[[Pupa (classe allenatore)|Pupa]]
*[[Recluta Rocket (classe allenatore)|Recluta Rocket]] (specializzato anche in [[Veleno]])
*[[Duplica]] (
*[[Pittrice (classe allenatore)|Pittrice]]
*[[Chiara]] (Capopalestra di [[Fiordoropoli]] e nipote di [[Milton]] e [[Nonna di Chiara|sua nonna]])
*[[Brittany (Johto)|Brittany]] (
*[[Norman]] (Capopalestra di [[Petalipoli]], padre di [[Brendon]]/[[Vera]] e marito di [[Caroline]])
*[[Ciambellino e Ciambellina (classe allenatore)|Ciambellino e Ciambellina]] (specializzati anche in [[
*[[Reporter (classe allenatore)|Reporter]] (specializzato anche in [[Elettro]])
*[[
*[[Podista (classe allenatore)|Podista]]
*[[
*[[Komor]] (Capopalestra di [[
*[[Oichi]]
=Curiosità=
*Con 173 mosse, il tipo Normale, ha molte più mosse di tutti gli altri tipi. Il secondo tipo con più mosse in assoluto è il tipo [[Psico]], con 40 mosse.
*Esistono 109 Pokémon Normale, il 13,6% del totale, piazzando questo tipo al secondo posto come quantità di specie, dopo il {{tipo2|
*Ogni generazione tranne la sesta ha introdotto Pokémon normale il cui nome inizia per T e S
*Ci sono 12 mosse di tipo Normale con un danno base di 100 o più, più di ogni altro tipo elementale.
**I Pokémon con il tipo Normale secondario sono stati introdotti solo dalla [[sesta generazione]]
* I Pokémon di questo tipo sono capaci di apprendere mosse di qualsiasi tipo grazie alle [[MT]] e all'[[Insegnamosse]].
* Il tipo Normale è, insieme al tipo [[Veleno]], quello con il minor numero di combinazioni, non essendo mai stato abbinato con i tipi Veleno, [[Ghiaccio]], [[Coleottero]], [[Roccia]], [[
==In altre lingue==
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