Differenze tra le versioni di "Precisione"

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La '''Precisione''' è un aspetto delle mosse che determina quanto spesso la mossa colpirà il bersaglio. La precisione è un numero compreso tra il 30% ed il 100%, di solito multiplo di 5.
 
Nei giochi di [[prima generazione]], tecnicamente la precisione era data da una frazione di 256, con valore massimo possibile di 255/256 (FF in esadecimale). rA causa di ciò, anche le mosse con precisione 100% (che non possono fallire a meno di alterazioni) avevano un'effettiva precisione di 99.6% e potevano quindi fallire, sebbene molto raramente. Questo problema di precisione, che tra l'altro si estendeva anche per eventuali effetti secondari, è stato risolto nella [[seconda generazione]].
 
Molte mosse hanno una precisione indicata con "—%"; questo significa che la mossa ha effetto solo sull'utilizzatore o sul suo partner o non fallirà mai a meno di un'invulnerabilità completa nel turno di utilizzo.
[[Categoria:Mosse|*]]
 
[[de:rttackengenauigkeitAttackengenauigkeit und Trefferchance]]
[[en:rccuracyAccuracy]]
[[fr:Précision]]
[[pl:rccuracyAccuracy]]
[[zh:命中率]]
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