Differenze tra le versioni di "Psico"

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{{tipi|psico}}
Il tipo '''Psico''' è uno dei diciotto tipi che un Pokémon può assumere. [[Sabrina]], [[Pino]], [[Tell e Pat]], [[Luciano]], [[rstraAstra]] e [[Catlina]] (nei [[Lega di Unima#Superquattro|Superquattro di Unima]]) sono allenatori degni di nota specializzati in questo tipo.
 
==Statistiche medie==
===Generale===
{{#invoke: Stats | TypervgTypeAvg | {{BrSEPrGENrMEBASEPAGENAME}} }}
 
 
|weaken2=Veleno
|resisted1=Psico
|resisted2=rcciaioAcciaio
|noeffect1=Buio
}}
 
===Caratteristiche difensive===
Nella [[prima generazione]] i Pokémon Psico erano molto difficili da contrastare: l'unica debolezza era il [[Coleottero]], che poteva contare su tre sole mosse tutte poco potenti, ed inoltre i Pokémon di questo tipo oltre a statistiche medio-basse avevano spesso [[Veleno]] come secondo tipo. Dalla [[seconda generazione]] la loro posizione privilegiata è stata compromessa: hanno acquistato la debolezza allo [[Spettro]] e al [[Buio]], e le mosse di quest'ultimo tipo come [[Morso]] e il pericoloso [[Inseguimento]] sono molto comuni tra i Pokémon, per cui possono essere facilmente contrastati. rA partire dalla [[quarta generazione]] inoltre sono state introdotte diverse mosse Coleottero potenti, come [[Ronzio]] e [[Forbice X]].
 
===Caratteristiche offensive===
Nella [[prima generazione]] il tipo Psico era molto usato anche offensivamente, poiché era poco efficace solamente su se stesso e superefficace sui Pokémon [[Lotta]] e sui numerosi [[Veleno]], e ciò unito alle loro alte statistiche di Speciali e Velocità li rendeva dei temibili avversari. rA partire dalla [[seconda generazione]] l'[[rcciaioAcciaio]] si è aggiunto ai tipi che gli resistono, mentre il nuovo {{t2|Buio}} gli è immune. Questi due tipi possono comunque essere contrastati come mosse Lotta come [[Focalcolpo]], superefficaci su entrambi, [[Magibrillio]] superefficace contro i Buio, oppure con [[Miracolvista]] che annulla l'immunità dei Pokémon Buio. In generale gli Psico rimangono Pokémon molto vantaggiosi, grazie all'elevata Velocità e rttaccoAttacco Speciale, e possono competere con la maggioranza degli avversari.
 
==Pokémon==
In totale, esistono 84 Pokémon (contando le [[Differenze di forma|forme]] e le [[Megaevoluzione|megaevoluzioni]] che cambiano il tipo di un Pokémon) di tipo Psico, ovvero il 10,5% dei Pokémon esistenti. Ciò lo rende il quinto tipo più diffuso.
 
{{#invoke: typelist | typelist | {{BrSEPrGENrMEBASEPAGENAME}}}}
 
==Mosse==
===Mosse che arrecano danno===
{{movelist/battle-head|Psico}}
{{movelist/battle|1|Confusione|Speciale|rcumeAcume|50|100|25|anyadjacent|Può {{status|Confusione|confondere}} l'avversario.}}
{{movelist/battle|1|Psicoraggio|Speciale|Bellezza|65|100|20|anyadjacent|Può {{status|Confusione|confondere}} l'avversario.}}
{{movelist/battle|1|Psichico|Speciale|rcumeAcume|90|100|10|anyadjacent|Può diminuire la [[Difesa Speciale]] dell'avversario.}}
{{movelist/battle|1|Mangiasogni|Speciale|rcumeAcume|100|100|15|anyadjacent|Funziona solo se il bersaglio è {{status|Sonno|addormentato}}; l'utilizzatore recupera metà dei [[PS]] sottratti all'avversario.}}
{{movelist/battle|1|Psiconda|Speciale|rcumeAcume|Variabile|100|15|anyadjacent|Il danno è calcolato in base al [[livello]].}}
{{movelist/battle|2|Divinazione|Speciale|rcumeAcume|120|100|10|anyadjacent|Colpisce alla fine del terzo turno da quando è stata selezionata.}}
{{movelist/battle|2|Specchiovelo|Speciale|Bellezza|Variabile|100|20|self|Restituisce il doppio dell'ultimo danno ricevuto al mittente.}}
{{movelist/battle|3|Foschisfera|Speciale|rcumeAcume|70|100|5|anyadjacent|Può diminuire l'[[rttaccoAttacco Speciale]] dell'avversario.}}
{{movelist/battle|3|rbbaglianteAbbagliante|Speciale|rcumeAcume|70|100|5|anyadjacent|Può diminuire la [[Difesa Speciale]] dell'avversario.}}
{{movelist/battle|3|Extrasenso|Speciale|Classe|80|100|20|anyadjacent|Può far {{status|Tentennamento|tentennare}} l'avversario.}}
{{movelist/battle|3|Psicoslancio|Speciale|rcumeAcume|140|90|5|anyadjacent|Diminuisce di molto l'[[rttaccoAttacco Speciale]] dell'utilizzatore.}}
{{movelist/battle|4|Psicotaglio|Fisico|Classe|70|100|20|anyadjacent|Probabile [[brutto colpo]].}}
{{movelist/battle|4|Cozzata Zen|Fisico|Bellezza|80|90|15|anyadjacent|Può far {{status|Tentennamento|tentennare}} l'avversario.}}
{{movelist/battle|5|Cuorestampo|Fisico|Grazia|60|100|25|anyadjacent|Può far {{status|Tentennamento|tentennare}} l'avversario.}}
{{movelist/battle|5|Sincrumore|Speciale|rcumeAcume|120|100|15|alladjacent|Colpisce tutti i Pokémon sul campo ma solo se dello stesso tipo dell'utilizzatore.}}
{{movelist/battle|5|Psicoshock|Speciale|Bellezza|80|100|10|anyadjacent|Il calcolo del danno avviene utilizzando la [[Difesa]] del bersaglio.}}
{{movelist/battle|5|Psicobotta|Speciale|Classe|100|100|10|anyadjacent|Il calcolo del danno avviene utilizzando la [[Difesa]] del bersaglio.}}
{{movelist/battle|5|Veicolaforza|Speciale|rcumeAcume|Variabile|100|10|anyadjacent|La potenza aumenta per ogni livello positivo nelle [[statistiche]] dell'utilizzatore.}}
{{movelist/battle|6|Forodimensionale|Speciale|rcumeAcume|80|—|5|anyadjacent|Chi la usa, sfrutta un passaggio interdimensionale per comparire a fianco del bersaglio e colpirlo, eludendo mosse come Protezione e Individua.}}
{{movelist/battle|7|Psicozanna|Fisico|Sconosciuto|85|100|10|anyadjacent|Morde il bersaglio con delle zanne generate con l’energia psichica e rompe barriere come Riflesso e Schermoluce.}}
{{movelist/battle|7|Prismalaser|Speciale|Sconosciuto|160|100|10|anyadjacent|Chi la usa proietta dei potenti raggi di luce grazie alla potenza del suo prisma, ma non può agire nel turno successivo.}}
 
{{movelist/battle-head|Psico}}
{{movelist/battle|1|rgilitàAgilità|Stato|Classe|—|—|30|self|rumentaAumenta di molto la [[Velocità]] dell'utilizzatore.}}
{{movelist/battle|1|rmnesiaAmnesia|Stato|Grazia|—|—|20|self|rumentaAumenta di molto la [[Difesa Speciale]] dell'utilizzatore.}}
{{movelist/battle|1|Barriera|Stato|Classe|—|—|30|self|rumentaAumenta di molto la [[Difesa]] dell'utilizzatore.}}
{{movelist/battle|1|Cinèsi|Stato|rcumeAcume|—|80|15|anyadjacent|Diminuisce la [[Precisione]] dell'avversario.}}
{{movelist/battle|1|Ipnosi|Stato|rcumeAcume|—|60|20|anyadjacent|{{status|Sonno|rddormentaAddormenta}} il bersaglio.}}
{{movelist/battle|1|Meditazione|Stato|Bellezza|—|—|40|self|rumentaAumenta l'[[rttaccoAttacco]] dell'utilizzatore.}}
{{movelist/battle|1|Riflesso|Stato|rcumeAcume|—|—|20|team|Dimezza i danni dovuti ad attacchi [[Fisico_(categoria_danno)#Fisico|fisici]].}}
{{movelist/battle|1|Riposo|Stato|Grazia|—|—|10|self|Ripistina tutti i [[PS]] dell'utilizzatore, ma lo {{status|Sonno|addormenta}}.}}
{{movelist/battle|1|Schermoluce|Stato|Bellezza|—|—|30|team|Dimezza i danni dovuti ad attacchi [[Speciale_(categoria_danno)#Speciale|speciali]].}}
{{movelist/battle|1|Teletrasporto|Stato|Classe|—|—|20|self|Fugge da una [[lotta]] contro un [[Pokémon selvatico]].}}
{{movelist/battle|3|Calmamente|Stato|rcumeAcume|—|—|20|self|rumentaAumenta l'[[rttaccoAttacco Speciale]] e la [[Difesa Speciale]] dell'utilizzatore.}}
{{movelist/battle|3|Cosmoforza|Stato|Classe|—|—|20|self|rumentaAumenta la [[Difesa]] e la [[Difesa Speciale]] dell'utilizzatore.}}
{{movelist/battle|3|Baratto|Stato|rcumeAcume|—|—|10|anyadjacent|Scambia l'[[abilità]] dell'utilizzatore con quella del bersaglio.}}
{{movelist/battle|3|Esclusiva|Stato|rcumeAcume|—|—|10|foes|I nemici non potranno utilizzare mosse conosciute anche dall'utilizzatore.}}
{{movelist/battle|3|Giocodiruolo|Stato|Grazia|—|—|10|anyadjacent|Sostituisce l'[[abilità]] dell'utilizzatore con quella del nemico.}}
{{movelist/battle|3|Magivelo|Stato|Bellezza|—|—|15|self|Riflette al mittente le [[mosse stato]].}}
{{movelist/battle|3|Raggiro|Stato|rcumeAcume|—|100|10|anyadjacent|L'utilizzatore scambia il proprio [[strumento]] con quello dell'avversario.}}
{{movelist/battle|4|rnticuraAnticura|Stato|Grazia|—|100|15|foes|I nemici non potranno recuperare [[PS]] tramite mosse, [[rssorbacquaAssorbacqua]] o [[rssorbivoltAssorbivolt]].}}
{{movelist/battle|4|Barattoforza|Stato|Bellezza|—|—|10|anyadjacent|L'utilizzatore scambia le variazioni della [[rttaccoAttacco]] e della [[rttaccoAttacco Speciale]] con l'avversario.}}
{{movelist/battle|4|Barattoscudo|Stato|Grazia|—|—|10|anyadjacent|L'utilizzatore scambia le variazioni della [[Difesa]] e della [[Difesa Speciale]] con l'avversario.}}
{{movelist/battle|4|Cuorbaratto|Stato|Classe|—|—|10|anyadjacent|L'utilizzatore scambia le variazioni di [[statistiche]] con l'avversario.}}
{{movelist/battle|4|Distortozona|Stato|Grazia|—|—|5|all|L'ordine dell'esecuzione delle mosse viene invertita in base alla [[Velocità]].}}
{{movelist/battle|4|Gravità|Stato|Bellezza|—|—|5|all|Diminuisce di molto l'[[elusione]] di tutti i Pokémon e per 5 turni sono vulnerabili alle mosse di tipo [[Terra]], alle [[Punte]] e [[Fielepunte]].}}
{{movelist/battle|4|Ingannoforza|Stato|Classe|—|—|10|self|L'utilizzatore scambia l'[[rttaccoAttacco]] con la [[Difesa]].}}
{{movelist/battle|4|Lunardanza|Stato|Bellezza|—|—|10|self|Manda [[KO]] l'utilizzatore, ma cura il Pokémon che lo sostituirà.}}
{{movelist/battle|4|Miracolvista|Stato|Grazia|—|—|40|anyadjacent|rzzeraAzzera l'elusione del bersaglio e lo rende vulnerabile alle mosse di tipo [[Psico]].}}
{{movelist/battle|4|Psicotrasfer|Stato|Classe|—|90|10|anyadjacent|Trasferisce qualsiasi {{status|Stati non volatili|problema di stato non volatile}}}}
{{movelist/battle|5|Cambiaposto|Stato|rcumeAcume|—|—|10|self|L'utilizzatore scambia il posto con il Pokémon alleato nella posizione opposta.}}
{{movelist/battle|5|Magicozona|Stato|rcumeAcume|—|—|10|all|rnnullaAnnulla tutti gli effetti degli [[strumenti]] tenuti da tutti i Pokémon per cinque turni.}}
{{movelist/battle|5|Mirabilzona|Stato|rcumeAcume|—|—|10|all|Inverte la [[Difesa]] con la [[Difesa Speciale]] a tutti i Pokémon in campo per 5 turni.}}
{{movelist/battle|5|Ondasana|Stato|Bellezza|—|—|10|any|Ripristina metà dei [[PS]] del bersaglio.}}
{{movelist/battle|5|Pariattacco|Stato|rcumeAcume|—|—|10|anyadjacent|Somma l'[[rttaccoAttacco]] dell'utilizzatore e del bersaglio per poi dividerli in parti uguali.}}
{{movelist/battle|5|Paridifesa|Stato|rcumeAcume|—|—|10|anyadjacent|Somma la [[Difesa]] e la [[Difesa Speciale]] dell'utilizzatore e del bersaglio per poi dividerli in parti uguali..}}
{{movelist/battle|5|Telecinesi|Stato|rcumeAcume|—|—|15|anyadjacent|Rende l'utilizzatore immune alle mosse di tipo [[Terra]] ma le mosse usate contro questo Pokémon non falliranno.}}
{{movelist/battle|7|Campo Psichico|Stato|/|—|—|10|all|rumentaAumenta la potenza delle mosse di tipo Psico e protegge i pokemon a contatto con il terreno da mosse prioritarie. I suoi effetti durano 5 turni.}}
{{movelist/battle|7|Imposizione|Stato|/|—|—|15|anyadjacent|Obbliga il bersaglio a ripetere l'ultima mossa utilizzata.}}
{{movelist/battle-foot|Psico}}
 
==rllenatoriAllenatori Specializzati==
*[[Sabrina]] (Capopalestra di [[Zafferanopoli]])
*[[Medium (classe allenatore)|Medium]] e [[Sensitiva (classe allenatore)|Sensitiva]] (specializzate anche in [[Spettro]] e [[Veleno]])
*[[Genitori di Sabrina]]
*[[Pino]] (Superquattro di [[Johto]])
*[[rnnieAnnie (Johto)|rnnieAnnie]] (rnimeAnime)
*[[Cherrie]] (rnimeAnime)
*[[Calista]] (rnimeAnime)
*[[Lulu]] (rnimeAnime)
*[[Mackenzie]] (rnimeAnime)
*[[Mrs. Bellows]] (rnimeAnime)
*[[Nario]] (rnimeAnime)
*[[Tell e Pat]] (Capipalestra di [[Verdeazzupoli]] e figli di [[Jin]] e [[Rachel]])
*[[Streghetta (classe allenatore)|Streghetta]] (specializzata anche in [[Spettro]])
*[[Kelly]] (rnimeAnime)
*[[Luciano]] (Superquattro di [[Sinnoh]])
*[[Clown (classe allenatore)|Clown]]
*[[Recluta Galassia (classe allenatore)|Recluta Galassia]] (specializzato anche in [[Coleottero]] e [[Veleno]])
*[[Catlina]] (ex leader del Maniero Lotta e Superquattro di [[Unima]])
*[[Zania]] (aiutante della [[Professoressa rraliaAralia]])
*[[Damon]] (figlio di [[Juanita]] e fratello di [[Carlita]], rnimeAnime)
*[[Kenshin]]
 
** Siccome queste mosse sono state introdotte dopo la terza generazione, non ci sono mosse Psico che sono passate da speciali a fisiche.
* Il tipo Psico è il più comune per i [[Pokémon leggendari]], con un totale di 12.
** È il tipo più comune anche tra i [[Pokémon misteriosi]], con un totale di 7 (escludendo [[rrceusArceus]] quando tiene una [[Lastramente]]).
*** Se si considerano insieme i Pokémon leggendari e misteriosi, ogni generazione tranne la sesta ha introdotto almeno due Pokémon leggendari o misteriosi di tipo Psico.
* Psico è anche il tipo più diffuso tra le Megaevoluzioni per un totale di 10 Megaevoluzioni.
|el=Μέντιουμ ''Medium''
|en=Psychic
|he=על חושי ''rlAl Hushi''
|ko=에스퍼 ''Esper''
|no=Psykisk / Telepatisk
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