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{{Infobox zona
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|name=Reggia
|translated_name=Parfum Palace
|japanese_name=パルファムきゅうでん
|mapdesc=Una sontuosa reggia fatta erigere da un re 300 anni fa come simbolo della sua potenza.
|regione=Kalos
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|map=Kalos Reggia
}}
La '''Reggia
Il palazzo è stato costruito dal re di Kalos subito dopo la guerra con la vicine [[Regione|regioni]] 300 anni fa, da non confondere con 3000 anni della guerra di Kalos.
==Geografia==
[[File:Foto Reggia
Un tempo, la Reggia
Oltre alle statue, il palazzo è costituito da numerose stanze, dipinti e manufatti antichi. Nella stanza del re, il [[giocatore]] può sdraiarsi sul letto per fare un rapido pisolino che rimette in sesto la sua squadra di Pokémon. Nel castello possono essere incontrate varie guide e numerosi turisti, ognuno dei quali esprime la propria opinione sul palazzo o sulla sua storia.
Il giardino del palazzo, preceduto da un ponte che sovrasta uno stagno, ospita le statue di [[Reshiram]] e [[Zekrom]], due [[Pokémon leggendari]] della regione di [[Unima]]. Inoltre, il giardino è decorato da quattro labirinti di siepi, da statue di [[Poké Ball]] e da una fontana. Si dice che il re di Kalos fosse solito organizzare delle feste nel suo giardino. La forma di tre dei quattro labirinti di siepi ricorda la forma di un [[Solrock]], di un [[Chandelure]] e di un [[Pyroar]] maschio.
Quando il giocatore arriva per la prima volta al palazzo con [[Shana]], può trovare il proprietario del palazzo nel salone all'entrata, intento a cercare il suo [[Furfrou]] che si è smarrito. Il suo Furfrou può essere trovato in uno dei labirinti di siepi del giardino, e il giocatore e Shana devono fare un lavoro di squadra per costringerlo a muoversi verso un vicolo cieco, per evitare che fugga. Dopo aver catturato Furfrou, il giocatore e Shana sono invitati a guardare i fuochi d'artificio dalla balconata.
==Strumenti==
{{Itlistbod|Etere|Entrata; angolo a nord-ovest|XY}}
{{Itlistbod|Monetamuleto VI|Secondo piano; nel camino all'interno della prima stanza a sinistra, passando per la scala occidentale|display={{DL|Strumenti con effetti in lotta|Monetamuleto}}|XY}}
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{{Itlistbod|Revitalizzante|Cortile; tra gli alberi in fiorie lungo il lato destro|XY}}
{{Itlistbod|Piumabella|Cortile; nel cespugli labirintici a nord-est, all'interno di un albero tra due cespugli sul lato sinistro ''(nascosto)''|XY}}
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==Curiosità==
* Il maggiordomo a guardia del cancello lascerà entrare il giocatore anche se non dispone della quota d'ingresso necessaria.
* Dopo che il giocatore ha battuto la [[Campione|Campionessa]], quando viene esaminato il dipinto del re che costruì il palazzo, si noterà che somiglia molto ad [[
* Portando in squadra [[Hoopa]] e parlando con un [[Giramondo (classe allenatore)|Giramondo]] all'interno di una delle stanze del castello, si attiverà un dialogo in cui il Giramondo spiegherà al giocatore di aver studiato a lungo gli strani avvenimenti che Hoopa è in grado di scatenare, tra cui la sua capacità di estendere i suoi cerchi fino a spostare intere isole. Dice, inoltre, che la dimora di Hoopa si trova in un'oasi nel deserto ma che nessuno è mai riuscito a trovarla, e che trabocchi di tesori trafugati. Infine dice che, a seconda del comportamento dell'
==Origine==
La Reggia
==In altre lingue==
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