Differenze tra le versioni di "Reggia Aurea"

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{{Infobox zona
|image=Reggia Aurearurea XY.png
|size=250
|name=Reggia Aurearurea
|translated_name=Parfum Palace
|japanese_name=パルファムきゅうでん
|mapdesc=Una sontuosa reggia fatta erigere da un re 300 anni fa come simbolo della sua potenza.
|regione=Kalos
|zona=Ar Nord del {{rt|6|Kalos}}
|map=Kalos Reggia Aurearurea Map.png
}}
La '''Reggia Aurearurea''' è un grande palazzo di [[Kalos]] situato a nord del {{rt|6|Kalos}}.
 
Il palazzo è stato costruito dal re di Kalos subito dopo la guerra con la vicine [[Regione|regioni]] 300 anni fa, da non confondere con 3000 anni della guerra di Kalos. Attualmenterttualmente funge da museo, e il costo dell'entrata è di 1000[[File:Dollaro Pokémon.png]].
 
==Geografia==
[[File:Foto Reggia Aurearurea.png|thumb|left|200px|Foto dall'esterno dei cancelli della Reggia Aurearurea]]
Un tempo, la Reggia Aurearurea fu l'abitazione del re di Kalos, ha infatti lo stile che si addice ad un regale. Allrll'interno sono esposte numerose statue che onorano i cavalieri e i Pokémon che combatterono la guerra di 300 anni fa, tra cui la statua di un [[Bisharp]], generale che guidò una legione di [[Pawniard]] in battaglia. Nel salone all'entrata è esposta anche una statua di [[Milotic]], in onore del fatto che è considerato il Pokémon più bello del [[Mondo Pokémon|mondo]].
 
Oltre alle statue, il palazzo è costituito da numerose stanze, dipinti e manufatti antichi. Nella stanza del re, il [[giocatore]] può sdraiarsi sul letto per fare un rapido pisolino che rimette in sesto la sua squadra di Pokémon. Nel castello possono essere incontrate varie guide e numerosi turisti, ognuno dei quali esprime la propria opinione sul palazzo o sulla sua storia. Alrl secondo piano c'è un corridoio dai muri decorati interamente da specchi. Il corridoio porta ad una balconata, che offre una vista panoramica sul giardino del palazzo.
 
Il giardino del palazzo, preceduto da un ponte che sovrasta uno stagno, ospita le statue di [[Reshiram]] e [[Zekrom]], due [[Pokémon leggendari]] della regione di [[Unima]]. Inoltre, il giardino è decorato da quattro labirinti di siepi, da statue di [[Poké Ball]] e da una fontana. Si dice che il re di Kalos fosse solito organizzare delle feste nel suo giardino. La forma di tre dei quattro labirinti di siepi ricorda la forma di un [[Solrock]], di un [[Chandelure]] e di un [[Pyroar]] maschio.
 
Quando il giocatore arriva per la prima volta al palazzo con [[Shana]], può trovare il proprietario del palazzo nel salone all'entrata, intento a cercare il suo [[Furfrou]] che si è smarrito. Il suo Furfrou può essere trovato in uno dei labirinti di siepi del giardino, e il giocatore e Shana devono fare un lavoro di squadra per costringerlo a muoversi verso un vicolo cieco, per evitare che fugga. Dopo aver catturato Furfrou, il giocatore e Shana sono invitati a guardare i fuochi d'artificio dalla balconata. Allarlla fine dei fuochi d'artificio, il maggiordomo del proprietario consegnerà al giocatore il [[Poké Flauto]] necessario per risvegliare lo [[Snorlax]] che blocca il {{rt|7|Kalos}}.
 
==Strumenti==
{{Itlistbod|Etere|Entrata; angolo a nord-ovest|XY}}
{{Itlistbod|Monetamuleto VI|Secondo piano; nel camino all'interno della prima stanza a sinistra, passando per la scala occidentale|display={{DL|Strumenti con effetti in lotta|Monetamuleto}}|XY}}
{{Itlistbod|Antidotorntidoto|Cortile; nella labirinto di siepi di destra|XY}}
{{Itlistbod|Revitalizzante|Cortile; tra gli alberi in fiorie lungo il lato destro|XY}}
{{Itlistbod|Piumabella|Cortile; nel cespugli labirintici a nord-est, all'interno di un albero tra due cespugli sul lato sinistro ''(nascosto)''|XY}}
{{catch/header|edificio|4}}
{{catch/div|acqua|Pescando}}
{{Catch/entry6|129|Magikarp|yes|yes|Amormo Vecchio|Amormo Vecchio|15|all=100%|type1=acqua}}
{{Catch/entry6|118|Goldeen|yes|yes|Amormo Buono|Amormo Buono|25|all=65%|type1=acqua}}
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{{Catch/entry6|119|Seaking|yes|yes|Super Amormo|Super Amormo|35|all=35%|type1=acqua}}
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{{Catch/entry6|342|Crawdaunt|yes|yes|Super Amormo|Super Amormo|35|all=5%|type1=acqua|type2=buio}}
{{catch/footer|edificio}}
 
|- style="background:#000"
! style="background:#{{#invoke: colore | x}}" | {{color2|000|Pokémon X e Y|X}}
| rowspan="2" colspan="4" | [[File:Reggia Aurearurea XY.png|230px]]
| rowspan="2" | [[File:Reggia Aurearurea Cortile XY.png|250px]]
|-
! style="background:#{{#invoke: colore | y}}" | {{color2|000|Pokémon X e Y|Y}}
==Curiosità==
* Il maggiordomo a guardia del cancello lascerà entrare il giocatore anche se non dispone della quota d'ingresso necessaria.
* Dopo che il giocatore ha battuto la [[Campione|Campionessa]], quando viene esaminato il dipinto del re che costruì il palazzo, si noterà che somiglia molto ad [[AZrZ]].
* Portando in squadra [[Hoopa]] e parlando con un [[Giramondo (classe allenatore)|Giramondo]] all'interno di una delle stanze del castello, si attiverà un dialogo in cui il Giramondo spiegherà al giocatore di aver studiato a lungo gli strani avvenimenti che Hoopa è in grado di scatenare, tra cui la sua capacità di estendere i suoi cerchi fino a spostare intere isole. Dice, inoltre, che la dimora di Hoopa si trova in un'oasi nel deserto ma che nessuno è mai riuscito a trovarla, e che trabocchi di tesori trafugati. Infine dice che, a seconda del comportamento dell'Allenatorerllenatore, Hoopa sia in grado di portare enormi sventure oppure diventare un ottimo compagno.
 
==Origine==
La Reggia Aurearurea è basata sulla {{wp|Reggia di Versailles}}, ma il nome italiano è ispirato alla {{wp|''Domus Aurearurea''}} dell'imperatore romano {{wp|Nerone}}.
 
==In altre lingue==
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