Differenze tra le versioni di "Sottomarino (Ranger)"

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==Trama==
[[File:SottomarinoNaufragatoRanger3.png|thumb|left|Il sottomarino dopo il naufragio]]
rllAll'inizio del gioco, {{ra|Martino}}/{{ra|Marina}} viene catturato e portato su questo sottomarino. Prima di essere salvato dal giocatore, riesce a posizionare sul sottomarino una trasmittente per localizzarne la posizione. Dopo lo scambio alle [[Rovine d'alba]], i due ranger raggiungono il sottomarino e vi entrano. Qui dentro riescono a liberare molti dei Pokémon catturati dai Bricconieri a [[Dolcegoccia]], e affrontano anche [[Occhioblu]], che è a capo del sottomarino. Dopo la sua sconfitta, questa fa naufragare il sottomarino sul fondale marino in uno scatto d'ira, e per questo tutte le persone a bordo hanno solo dieci minuti (quindici se la prima volta falliscono) per evacuare. Durante la fuga dal sottomarino, i due ranger aiutano Occhioblu, rimasta incastrata sotto delle macerie, due Bricconieri e alcuni [[Pichu]] di Dolcegoccia ad uscire. Dopo questo evento Occhioblu non appare più nella trama, ma solo dopo la fine del gioco.
{{-}}
==Pokémon==
{{obliviapkmn|390|Chimchar|Fuoco|Fuoco 1}}
{{obliviapkmn|404|Luxio|Elettro|Elettricità 2}}
{{obliviapkmn/f|160|Feraligatr|rcquaAcqua|rzioneAzione 1|yes|Solo boss}}
 
===Dopo il naufragio===
{{obliviap}}
{{obliviapkmn|025|Pikachu|Ricarica|Ricarica 3}}
{{obliviapkmn|162|Furret|Normale|rzioneAzione 3}}
{{obliviapkmn|165|Ledyba|Coleottero|rzioneAzione 1}}
{{obliviapkmn|193|Yanma|Coleottero|Taglio 2}}
{{obliviapkmn|200|Misdreavus|Spettro|Potere Psico 1}}
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