Differenze tra le versioni di "Spettro"

Nessun cambiamento nella dimensione ,  13:22, 30 ago 2018
m
Bot: ripristinata la versione 600681 di Mellabot del 2018-06-21T02:37:08Z
m (c)
m (Bot: ripristinata la versione 600681 di Mellabot del 2018-06-21T02:37:08Z)
{{Tipi|spettro}}
Il tipo '''Spettro''' è uno dei diciotto tipi che un Pokémon può assumere. [[rgathaAgatha]], [[rngeloAngelo]], [[Ester]], [[Fannie]], [[rntemiaAntemia]] e [[Malpi]] sono allenatori degni di nota specializzati in questo tipo.
 
==Statistiche medie==
===Generale===
{{#invoke: Stats | TypervgTypeAvg | {{BrSEPrGENrMEBASEPAGENAME}} }}
 
 
|weaken2=Psico
|resisted1=Buio
|resisted2=rcciaioAcciaio
|unaffected1=Lotta
|unaffected2=Normale
Il tipo Spettro risulta molto valido anche difensivamente, essendo l'unico a poter contare su due immunità: il {{t2|Lotta}}, uno dei più utilizzati in fase offensiva, ed il {{t2|Normale}}, dotato di molte mosse potenti. Dalla [[sesta generazione]] inoltre i Pokémon di tipo Spettro hanno la possibilità di fuggire sempre dalla lotta ignorando la Velocità e sono diventati immuni ad [[abilità]] e [[mosse]] che intrappolano (come per esempio [[Turbofuoco]]).
 
Fino alla [[sesta generazione]] la combinazione [[Buio]]-Spettro non aveva alcuna debolezza, in quanto esse si compensavano a vicenda fra i due tipi e il tipo Spettro garantisce immunità al tipo Lotta. Con l'introduzione in {{2v2|X|Y}} del tipo Folletto, superefficace sul tipo Buio e efficace sul tipo Spettro, questa peculiarità è svanita ma tale combinazione continua a non avere nessuna debolezza verso tutti gli altri tipi. rncheAnche la combinazione [[Normale]]-Spettro, anche se mai stata usata, avrebbe una sola debolezza al tipo Buio.
 
==Pokémon==
In totale, esistono 43 Pokémon (contando le [[Differenze di forma|forme]] e le [[Megaevoluzione|megaevoluzioni]] che cambiano il tipo di un Pokémon) di tipo Spettro, ovvero il 5,4% dei Pokémon esistenti. Ciò lo rende il secondo tipo più raro.
 
{{#invoke: typelist | typelist | {{BrSEPrGENrMEBASEPAGENAME}}}}
 
==Mosse==
{{movelist/battle-head|spettro}}
{{movelist/battle|1|Leccata|Fisico|Grinta|30|100|30|anyadjacent|Una lingua lunga infligge danni al nemico e può anche paralizzarlo.}}
{{movelist/battle|1|Ombra Notturna|Speciale|rcumeAcume|Variabile|100|15|anyadjacent|Fa apparire un orribile miraggio al nemico e infligge un danno pari al livello di chi la usa.}}
{{movelist/battle|2|Palla Ombra|Speciale|rcumeAcume|80|100|15|anyadjacent|Lancia sul nemico una sfera nera. Può anche ridurne la Difesa Speciale.}}
{{movelist/battle|3|Pugnodombra|Fisico|rcumeAcume|60|—|20|anyadjacent|Il nemico riceve un pugno proveniente dalle tenebre. Questa mossa è infallibile.}}
{{movelist/battle|3|Sgomento|Fisico|rcumeAcume|30|100|15|anyadjacent|Chi la usa attacca il bersaglio emettendo un verso terrificante. Può anche farlo tentennare.}}
{{movelist/battle|4|Funestovento|Speciale|rcumeAcume|60|100|5|anyadjacent|Chi la usa crea una raffica di vento ripugnante. Può aumentare tutte le statistiche di chi la usa.}}
{{movelist/battle|4|Furtivombra|Fisico|rcumeAcume|40|100|30|anyadjacent|Chi la usa estende la sua ombra e attacca il nemico alle spalle. Con questa mossa si colpisce per primi.}}
{{movelist/battle|4|Ombrartigli|Fisico|Grazia|70|100|15|anyadjacent|Chi la usa attacca con artigli d'ombra che colpiscono con gran forza. Probabile brutto colpo.}}
{{movelist/battle|4|Oscurotuffo|Fisico|rcumeAcume|120|100|5|anyadjacent|Chi la usa sparisce e poi colpisce il nemico al turno successivo. Evita pure Protezione o Individua.}}
{{movelist/battle|5|Sciagura|Speciale|rcumeAcume|65|100|10|anyadjacent|rttaccoAttacco che causa un danno enorme se il bersaglio ha problemi di stato.}}
{{movelist/battle|6|Spettrotuffo|Fisico|Classe|90|100|10|anyadjacent|Chi la usa sparisce e poi colpisce il nemico al turno successivo. Evita pure Protezione o Individua.}}
{{movelist/battle|7|Cucitura d'Ombra|Fisico|/|80|100|10|anyadjacent|Chi la usa attacca il bersaglio e fissa la sua ombra a terra impedendogli di fuggire.}}
===Mosse che non arrecano danno===
{{movelist/battle-head|spettro}}
{{movelist/battle|1|Stordiraggio|Stato|rcumeAcume|—|100|10|anyadjacent|Il nemico è colpito da un raggio sinistro che lo confonde.}}
{{movelist/battle|2|Destinobbligato|Stato|rcumeAcume|—|—|5|self|Se chi la usa va KO prima del proprio turno, chi ha sferrato il colpo da KO fa la stessa fine.}}
{{movelist/battle|2|Dispetto|Stato|Grinta|—|100|10|anyadjacent|Chi la usa sfoga la propria rabbia sull'ultima mossa usata dal bersaglio e le sottrae quattro PP.}}
{{movelist/battle|2|Incubo|Stato|rcumeAcume|—|100|15|anyadjacent|Il nemico addormentato ha un incubo e perde PS ad ogni turno.}}
{{movelist/battle|2|Maledizione|Stato|Grinta|—|—|10|adjacentfoe|Una mossa che agisce in modo diverso se chi la usa è di tipo Spettro.}}
{{movelist/battle|3|Rancore|Stato|Grinta|—|—|5|self|Se chi la usa va KO, i PP della mossa nemica che lo ha messo fuori gioco si azzerano.}}
''Nota'': [[Maledizione]] era una mossa di {{t2|Sconosciuto}} dalla [[Seconda generazione|Seconda]] alla [[Quarta generazione]]
 
==rllenatoriAllenatori Specializzati==
*[[rgathaAgatha]] (Superquattro di [[Kanto]])
*[[Medium (classe allenatore)|Medium]] e [[Sensitiva (classe allenatore)|Sensitiva]] (specializzate anche in [[Psico]] e [[Veleno]])
*[[Psiche (classe allenatore)|Psiche]] (specializzato anche in [[Psico]] e [[Buio]])
*[[Blu (Pokémon Poket Monsters)|Blu]] (Manga)
*[[rngeloAngelo]] (Capopalestra di [[rmarantopoliAmarantopoli]])
*[[Saggio (classe allenatore)|Saggio]] (specializzato anche in [[Veleno]] e [[Erba]])
*[[Ester]] (Superquattro di [[Hoenn]] e nipote dell'anziana del Monte Pira)
*[[Streghetta (classe allenatore)|Streghetta]] (specializzata anche in [[Psico]])
*[[Fannie]] (Capopalestra di [[Cuoripoli]] e coordinatrice)
*[[rntemiaAntemia]] (Superquattro di [[Unima]])
*[[Nō]]
*[[Hanzo]]
*I Pokémon tipo spettro puro furono introdotti solo nella [[seconda generazione]], con Misdreavus.
**Di conseguenza, la [[Prima generazione]] assieme alla sesta è quella che ha introdotto meno Pokémon di puro tipo Spettro, non avendone introdotto nessuno.
***rlAl contrario la generazione che ha introdotto più Pokémon di puro tipo Spettro è la [[Terza generazione|terza]] con quattro Pokémon.
*La [[quarta generazione|quarta]] e [[quinta generazione]] sono state quelle che hanno introdotto il maggior numero di Pokémon di questo tipo, cioè nove. La [[Seconda generazione]] è quella che ne ha introdotti meno: solo uno, [[Misdreavus]].
**Per quanto riguarda le mosse la situazione è ribaltata: la [[quinta generazione]] è quella che ha introdotto il minor numero di mosse, solo una, [[Sciagura]] (due se si conta il cambio di tipo di [[Maledizione]]), mentre la [[seconda generazione]] è quella che ne ha introdotte di più, ben cinque.
*Questo tipo ha 43 specie di Pokémon. Di conseguenza è il secondotipo più raro in assoluto
*Tutti gli Spettri non leggendari introdotti nella sesta generazione sono di colore marrone.
*Nella prima generazione i Pokémon [[Psico]] sono immuni alle mosse Spettro, tuttavia vari fatti suggeriscono che ciò sia stato un errore in quanto viene spesso detto che le mosse Spettro sono superefficaci contro Psico, ovvero: nella guida ufficiale Nintendo, negli episodi dell'rnimeAnime [[EP023|La Torre del Terrore]] e [[EP024|Haunter Vs Kadabra]], nella Palestra di [[Sabrina]] in cui viene detto che i Pokémon Psico sono deboli solo a [[Coleottero]] e Spettro (in {{gioco|Giallo}} è stato poi rimosso "Spettro" dalla frase), ed il fatto che dalla seconda generazione in poi i Pokémon Psico diventano deboli a Spettro.
**Ciò rende lo Spettro l'unico tipo che è stato inefficace contro due tipi diversi, dato che il {{t2|Normale}} gli è sempre stato immune.
*Non esiste alcuna mossa di tipo Spettro con precisione minore del 100% fino ad ora.
*rncheAnche se Normale e Spettro sono immuni a vicenda, esistono due attacchi Normali che possono colpire gli Spettri senza effetti aggiuntivi: il primo è [[Introforza]] quando non è di tipo Lotta (perché anche se è classificata come di tipo Normale può essere di vari tipi, ma mai Normale), la seconda è [[Scontro]] (dalla 2° Generazione in poi). Tuttavia non esistono mosse Spettro con questa caratteristica.
*Le uniche mosse Spettro (escluse le mosse Z) con una potenza superiore a 80 sono [[Spettrotuffo]], [[Oscurotuffo]] e [[Raggio d'Ombra]], le prime 2 delle quali per essere eseguite richiedono due turni.
**Tuttavia [[Sciagura]] ha una potenza di 130 (100 nella V generazione) se colpisce un Pokémon con problemi di stato.
|zh_cmn=幽靈 / 幽灵 ''Yōulíng''
|nl=Geest<BR>Spook
|fi=Kummitus<BR>raveAave<br>Haamu
|fr=Spectre
|da=Spøgelse
79 547

contributi