Differenze tra le versioni di "Sprite capovolti"

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== Effetti ==
[[File: SpriteCapovolti1.png | thumb |160px | rllAll'ingresso nella lotta lo sprite del Pokémon avversario è capovolto speculare, quello del giocatore è glitchato ma visibilmente capovolto.]]
[[File: SpriteCapovolti2.png | thumb | 160px | Durante la lotta gli aprite posteriori dei Pokémon del giocatore sono glitchati]]
[[File: SpriteCapovolti3.png | thumb | 160px | Quando il Pokémon avversario compie una mossa il suo sprite si "rompe".]]
==Causa==
In rosso, blu e giallo, un indirizzo della RrMRAM determina se lo sprite del [[Pokémon]] durante la lotta è invertito o meno. L'indirizzo in [[Pokémon Rosso e Blu]] è 0xd0aa, mentre 0xd0a9 in [[Pokémon Giallo|Giallo]]. Il suo valore normale è 0x00, che rappresenta uno sprite con un orientamento normale. L'effetto si manifesta quando quel indirizzo viene corrotto con un valore diverso dagli sprite di alcuni Pokémon glitch.
 
Vedere gli ingressi [[Pokédex]] dei [[Pokémon glitch]] con il numero di Pokédex 00 o superiore a 151 può causare gli stessi effetti. Visualizzando la voce Pokédex o la schermata delle statistiche di un Pokémon non glitch si ripristina il valore a 0x00 riportando al orientamento normale.
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