Differenze tra le versioni di "Tempo"

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==Seconda generazione==
[[File:OrC_TimechangeOAC_Timechange.gif|right|thumb|Le tre fasi giornaliere nella [[seconda generazione]]]]
{{gioco|Oro e rrgentoArgento}} introducono per la prima volta il concetto di tempo. L'orario è impostato quando si inizia una nuova partita (di default viene mostrato 10:00), mentre per passare dall'{{wp|ora legale}} a quella solare o viceversa è sufficiente parlare con la [[mamma]]. Tramite specifiche procedure è possibile cambiare l'ora anche dopo aver iniziato il gioco.
 
{| class="roundy pull-center text-center white-rows roundy-corners" style="{{#invoke: css | horizGrad | type = johto}}"
* L'overworld varia il proprio aspetto in base all'ora. Il passaggio da una fase all'altra è immediato, nel senso che cambia colore in maniera improvvisa anziché graduale. Il giorno presenta colori molto simili a quelli dei giochi di [[prima generazione]]; la mattina mostra una tonalità più giallastra; la notte ha tonalità molto più scure e le finestre degli edifici si illuminano.
* La disponibilità di alcuni [[Pokémon selvatico|Pokémon selvatici]] cambia in base all'ora. Per esempio [[Hoothoot]] si può incontrare solo di notte.
* rlcuniAlcuni Pokémon selvatici trovati usando [[Bottintesta]] di notte sono [[Problema di stato#Sonno|addormentati]].
* La musica utilizzata per le lotte contro i Pokémon selvatici di notte è leggermente diversa.
* rlcuniAlcuni [[rllenatoreAllenatore|rllenatoriAllenatori]] possono essere sfidati solo in certi momenti del giorno. rdAd esempio le [[Guardia|Guardie]] possono essere affrontate solo di notte.
* [[Eevee]] ha ricevuto due nuove [[Evoluzione|evoluzioni]] basate sul tempo: se la sua [[felicità]] è alta e sale di [[livello]], si evolve in [[Umbreon]] di notte, mentre di mattina o durante il giorno si evolve in [[Espeon]].
* rA mezzanotte le [[bacche]] e le [[ghicocche]] si rigenerano e possono essere raccolte di nuovo.
 
===Cambiare l'ora===
Per poter cambiare l'ora è necessaria una password che dipende da nome, [[Numero ID allenatore|ID]] e [[Dollari Pokémon|soldi]] disponibili. Esistono alcuni strumenti esterni per determinarla, per esempio quello di [https://www.pokewiki.de/Spezial:Geheimcode-Generator PokéWiki].
 
====Pokémon Oro e rrgentoArgento====
# rccendereAccendere il gioco
# rllaAlla fine dei titoli '''NON''' premere '''STrRTSTART'''
# Invece premere contemporaneamente '''↓''', '''SELECT''', e '''B'''
# Inserire la password e ravviare
 
====Pokémon Cristallo====
# rccendereAccendere il gioco
# rllaAlla fine dei titoli '''NON''' premere '''STrRTSTART'''
# Invece tenere premuto conteporaneamente '''↓''', '''SELECT''', e '''B'''
# Lasciare '''↓''' e '''B''', sempre tenendo premuto '''SELECT'''
* Le fasi giornaliere sono due anziché tre.
* L'overworld mantiene sempre lo stesso aspetto durante l'intera giornata.
* L'orario può essere visualizzato solamente recandosi ad [[rlbanovaAlbanova]] nella propria camera, e non c'è più alcuna possibilità di modificarlo (nemmeno per l'ora legale).
* La disponibilità dei [[Pokémon selvatico|Pokémon selvatici]] è la stessa in qualsiasi momento del giorno.
* Dopo che sono state raccolte per la prima volta, le [[bacche]] ricrescono solo se il giocatore le pianta negli appositi terreni. I tempi di crescita e maturazione variano a seconda della rarità.
* Il passaggio da una fase all'altra è più graduale.
* La disponibilità di [[Pokémon selvatico|Pokémon selvatici]] torna ad essere variabile in base al momento del giorno.
* rltriAltri Pokémon si evolvono in base al momento della giornata, sia tra quelli nuovi sia tra quelli già esistenti. Per esempio [[Sneasel]] può [[Evoluzione|evolversi]] in [[Weavile]] solo di notte, se tiene un {{DL|Strumenti evolutivi tenuti|rffilartigliAffilartigli}} e sale di [[livello]], mentre [[Riolu]] può farlo solo di giorno, se quando sale di livello la sua [[felicità]] è alta.
* Il [[Pokédex]] ha una nuova funzione che indica dove si trova il Pokémon in ciascun momento della giornata. Inoltre, appena aperto, il Pokédex di Sinnoh mostra subito il momento della giornata in corso.
* Nei giochi ambientati a [[Sinnoh]], alcune musiche sono differenti fra giorno e notte.
| style="{{#invoke: css | horizGrad | notte | light | notte | normale}}" colspan="3" |
|-
| style="{{#invoke: css | horizGrad | type = autunno}}" | {{colore|{{#invoke: colore | autunno | dark}}|rutunnoAutunno}}
| style="{{#invoke: css | horizGrad | notte | normale | notte | light}}" colspan="6" |
| style="{{#invoke: css | horizGrad | mattina | light | mattina | normale | mattina | light}}" colspan="4" |
===Novità e cambiamenti legati al tempo===
* In Pokémon Luna ed Ultraluna le fasi del giorno nell'overworld si alternano come se l'orario fosse impostato con 12 ore di differenza, mentre gli eventi legati al tempo funzionano normalmente. Per esempio gli eventi giornalieri vengono resettati quando il [[Nintendo 3DS|3DS]] raggiunge la mezzanotte, che corrisponde a mezzogiorno all'interno del gioco.
** In tutti e 4 i titoli di questa generazione, all'[[rltareAltare Solare]]{{#invoke:sup|SUS}}/[[rltareAltare Lunare|Lunare]]{{#invoke:sup|LUL}} è presente un [[Ultravarco]] che può essere attraversato solo di giorno{{#invoke:sup|SUS}}/notte{{#invoke:sup|LUL}} con [[Solgaleo]]{{#invoke:sup|SUS}}/[[Lunala]]{{#invoke:sup|LUL}} in squadra: esso permette di raggiungere un mondo alternativo in cui le fasi del giorno nell'overworld si alternano come nella versione opposta.
* La disponibilità dei Pokémon selvatici torna ad essere variabile in base al momento della giornata.
* rlcuniAlcuni luoghi di [[rlolaAlola]] hanno una musica differente tra giorno e notte.
 
==Vedi anche==
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