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|genere=Picchiaduro a incontri
|giocatori=1-4 (simultaneamente)
|sviluppatore=[[
|distributore=[[Nintendo]]
|serie=[[Super Smash Bros. (serie)|Super Smash Bros.]]
|cero=N/
|esrb=T
|acb=G
Lo scopo generale del gioco (escludendo le numerose modalità) è quello di buttare fuori dallo scenario i propri avversari; diversamente dalla solita "barra di vita" dei classici picchiaduro, il danno qui è calcolato attraverso un sistema di percentuale, che aumenta con ogni colpo subito. Più è alta la percentuale, più il personaggio cui fa riferimento si alleggerisce divenendo quindi più facile da scaraventare fuori dallo schermo.
La modalità di gioco in singolo è suddivisa in ''Classic mode'', dove si combatte contro gli avversari in vari livelli fino al nemico finale ''Master Hand'', e l'''
Il [[wp:Giocabilità|Gameplay]] di questo piccolo "museo ambulante" non rispecchia pienamente il cliché del classico picchiaduro, si discosta dal genere venendo più influenzato dal gameplay di un [[wp:Videogioco party|party-game]].
Le mosse in se non richiedono complicate sequenze di tasti, basta la semplice pressione del tasto B accompagnato da un direzione per effettuare le quattro mosse speciali uniche per ogni personaggio, o la pressione del tasto
Il salto doppio (o triplo se contiamo quella che più o meno per ogni personaggio costituisce un effettivo terzo salto, SU + B), le prese, lo scudo, la schivata e l'utilizzo di oggetti molteplici oggetti completano il gameplay.
Gli oggetti annoverano ogni meraviglia del mondo [[Nintendo]]: [[wp:Mazze Da Baseball|Mazze Da Baseball]], [[wp:Spade Laser|Spade Laser]], [[Poké Ball]], [[wp:Bob-omb|Bob-omb]], [[wp:Warp Star|Warp Star]], [[wp:Treasure Scoop|Treasure Scoop]], [[wp:Green Shell|Green Shell]] e [[wp:Red Shell|Red Shell]] sono solo alcuni degli oggetti a disposizione.
La modalità [[wp:Multiplayer|multigiocatore]] è ovviamente infinita, secondo la classica tradizione [[Nintendo]].
Punto di forza del gioco è indubbiamente la componente multiplayer.
===Trofei===
Quasi ogni azione viene premiata con alcuni gettoni che possono essere spesi nella lotteria per ottenere i trofei.
Ci sono 293 trofei nella versione [[wp:
I modi per ottenere trofei, oltre spendendo gettoni alla lotteria, sono svariati e imprevedibili: si passa dal vincerli con determinati punti nell'Home-Run Contest fino alla sopravvivenza di 15 minuti del Multi-Man Meele
* {{wp|Ice Climber}}
* {{wp|Kirby}}
* {{wp|Samus
* {{wp|Principessa Zelda|Zelda/Sheik}}
* {{wp|Link}}
! class="unsortable" | Descrizione
! Danno
!
|- style="background:#fff"
| 003
| [[Idropompa]]
| Di ritorno da [[Super Smash Bros.]], Blastoise usa Idropompa in ogni direzione per spingere via gli avversari. Il rinculo spinge Blastoise indietro di un po', il che significa che il Pokémon stesso può cadere dalla piattaforma se troppo vicino al bordo.
| 8%{{tt|*|per Idropompa}}<br>24%{{tt|*|
| Nessuna
|- style="background:#fff"
| [[Clefairy]]
| [[Metronomo]]
| Di ritorno da [[Super Smash Bros.]], Clefairy utilizza Metronomo per colpire gli avversari con uno dei quattro attacchi casuali: intrappola gli avversari con [[Raffica]] per danni pesanti, effettua un [[Ruotafuoco]] intorno a sé, spinge gli avversari verso il cielo con [[Cascata]], o esplodere con [[
|
| Nessuna
| [[Covauova]]
| Di ritorno da [[Super Smash Bros.]], Chansey per rilasciare le uova che possono contenere oggetti aggiuntivi, guarire il 7% del danno, o esplodere. Può essere buttato fuori dallo schermo con un attacco pesante.
| N/
| Nessuna
|- style="background:#fff"
| [[Splash]]
| Di ritorno da [[Super Smash Bros.]], Goldeen utilizza Splash senza nessun effetto.
| N/
| [[Super Smash Bros. Brawl|Brawl]]<br>[[Super Smash Bros. for Nintendo 3DS/Wii U|SSB4]]
|- style="background:#fff"
|- style="background:#fff"
| 144
| {{MS|144|
| [[
| [[Bora]]
|
| 25%
| Nessuna
| [[Volo]]
| Di ritorno da [[Super Smash Bros.]], Mew non ha nessun effetto e dona punti bonus nelle modalità un giocatore.
| N/
| [[Super Smash Bros. Brawl|Brawl]]<br>[[Super Smash Bros. for Nintendo 3DS/Wii U|SSB4]]
|- style="background:#fff"
| {{MS|183|Marill}}
| [[Marill]]
| [[
|
| 1%{{tt|*|per colpo}}
| Nessuna
| {{MS|233|Porygon2}}
| [[Porygon2]]
| [[
| Porygon2 usa
| 25%
| Nessuna
| {{MS|249|Lugia}}
| [[Lugia]]
| [[
| Lugia vola per lo sfondo e utilizza
| 20%{{tt|*|colpisce fino a 7 volte}}
| [[Super Smash Bros. Brawl|Brawl]]
| [[Volo]]
| Celebi non ha nessun effetto e dona punti bonus nelle modalità un giocatore. La prima volta che si incontra, viene assegnato un trofeo.
| N/
| [[Super Smash Bros. Brawl|Brawl]]
|-
| style="background:#fff" | [[Ditto]] (non usato)
| style="background:#fff" | [[Trasformazione]]
| style="background:#fff" | Ditto dice ''{{tt|Meta!|il nome giapponese di Ditto è Metamon}}'' e sparisce. È stato originariamente pensato per creare un clone del giocatore per aiutarlo in battaglia.
| style="background:#fff" | 7-8%
| style="background:#fff; {{roundybr|5px}}" | Nessuna
==Eventi Pokémon==
Tre dei 51 eventi della modalità un giocatore sono a tema Pokémon; il primo, denominato "[[Lotta Pokémon]]", si gioca nello scenario [[Lo Stadio Pokémon (scenario)|Stadio Pokémon]]. Il giocatore deve combattere un Pikachu usando solo delle [[Poké Ball]]. Il secondo, chiamato "[[Pokémon leggendari]]", si nello scenario Destinazione Finale. Il giocatore deve combattere diversi {{wp|Super Smash Bros. (serie)#
==Trofei Pokémon==
* [[
* [[Bellossom]]
* [[Bulbasaur]]
==Curiosità==
* Di solito, quando un personaggio della serie Super Smash Bros. vola fuori dallo schermo dalla parte alta, lo si può vedere in lontananza dove scompare subito dopo un brillamento. Non solo ciò è molto simile al modo in cui spesso il {{TRT}} abbandona la scena, ma il bonus ricevuto per aver spedito gli avversari fuori dallo scenario dalla parte superiore dello schermo è chiamato "Rocket KO".
*
*Super Smash Bros. Melee è l'unico titolo per GameCube a non rientrare nella [[Terza generazione]], ed è quindi uno degli ultimi giochi correlati ai Pokémon a rientrare nella [[Seconda generazione]].
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