Differenze tra le versioni di "Coleottero"

4 975 byte aggiunti ,  20:57, 20 lug 2010
 
===Mosse che arrecano danno===
{| {| align="center" width="100%" style="background: #{{colore coleottero}}; -moz-border-radius: 1em; border: 5px solid #{{colore coleottero light}};"
|-
|
{| border=1 width="100%" align="center" class="sortable" style="background: #FFFFFF; border:1px solid #{{colore coleottero}}; border-collapse:collapse;"
|- style="background:#{{colore coleottero light}}"
! Nome
! Categoria
! Super Gare
! Potenza
! Precisioni
! PP
! Bersaglio
! Effetto
|-
| class="l" | {{m|Comandourto}}
{{statustabella|Fisico}}
{{garatabella|Acume}}
| class="c" | 90
| class="c" | 100%
| class="c" | 15
| class="c" | Un avversario
| class="l" | Probabile brutto colpo.
|-
| class="l" | {{m|Coleomorso}}
{{statustabella|Fisico}}
{{garatabella|Grinta}}
| class="c" | 60
| class="c" | 100%
| class="c" | 20
| class="c" | Un avversario
| class="l" | Se il bersaglio tiene una [[bacca]], l'utilizzatore la prende e l'utilizza.
|-
| class="l" | {{m|Ronzio}}
{{statustabella|Speciale}}
{{garatabella|Grazia}}
| class="c" | 90
| class="c" | 100%
| class="c" | 10
| class="c" | Un avversario
| class="l" | Ha il 10% di probabilità di ridurre la [[Statistiche#Difesa Speciale|Difesa Speciale]] del bersaglio.
|-
| class="l" | {{m|Tagliofuria}}
{{statustabella|Fisico}}
{{garatabella|Classe}}
| class="c" | 10
| class="c" | 95%
| class="c" | 20
| class="c" | Un avversario
| class="l" | Usato consecutivamente, ogni colpo raddoppia la sua potenza.
|-
| class="l" | {{m|Sanguisuga}}
{{statustabella|Fisico}}
{{garatabella|Acume}}
| class="c" | 20
| class="c" | 100%
| class="c" | 15
| class="c" | Un avversario
| class="l" | Ristabilisce PS pari alla metà del danno inflitto.
|-
| class="l" | {{m|Megacorno}}
{{statustabella|Fisico}}
{{garatabella|Classe}}
| class="c" | 120
| class="c" | 85%
| class="c" | 10
| class="c" | Un avversario
| class="l" |
|-
| class="l" | {{m|Missilspillo}}
{{statustabella|Fisico}}
{{garatabella|Classe}}
| class="c" | 14
| class="c" | 85%
| class="c" | 20
| class="c" | Un avversario
| class="l" | Può colpire da 2 a 5 volte in un turno.
|-
| class="l" | {{m|Segnoraggio}}
{{statustabella|Speciale}}
{{garatabella|Bellezza}}
| class="c" | 75
| class="c" | 100%
| class="c" | 15
| class="c" | Un avversario
| class="l" | Ha il 10% di probabilità di {{status|Confusione|confondere}} il bersaglio.
|-
| class="l" | {{m|Ventargenteo}}
{{statustabella|Speciale}}
{{garatabella|Bellezza}}
| class="c" | 60
| class="c" | 100%
| class="c" | 5
| class="c" | Un avversario
| class="l" | Ha il 10% di probabilità di aumentare ciascuna [[statistica]] dell'utilizzatore di 1 livello.
|-
| class="l" | {{m|Doppio Ago}}
{{statustabella|Fisico}}
{{garatabella|Classe}}
| class="c" | 25
| class="c" | 100%
| class="c" | 20
| class="c" | Un avversario
| class="l" | Colpisce due volte. Ha il 20% di probabilità di {{status|Avvelenamento|avvelenare}} il bersaglio.
|-
| class="l" | {{m|Retromarcia}}
{{statustabella|Fisico}}
{{garatabella|Grazia}}
| class="c" | 70
| class="c" | 100%
| class="c" | 20
| class="c" | Un avversario
| class="l" | Dopo l'attacco, l'utilizzatore viene ritirato dalla battaglia.
|-
| class="l" | {{m|Forbice X}}
{{statustabella|Fisico}}
{{garatabella|Bellezza}}
| class="c" | 80
| class="c" | 100%
| class="c" | 15
| class="c" | Un avversario
| class="l" |
|}
|}
 
===Mosse che non arrecano danno===
 
{| {| align="center" width="100%" style="background: #{{colore coleottero}}; -moz-border-radius: 1em; border: 5px solid #{{colore coleottero light}};"
|-
|
{| border=1 width="100%" align="center" class="sortable" style="background: #FFFFFF; border:1px solid #{{colore coleottero}}; border-collapse:collapse;"
|- style="background:#{{colore coleottero light}}"
! Nome
! Categoria
! Super Gare
! Potenza
! Precisione
! PP
! Bersaglio
! Effetto
|-
| class="l" | {{m|Comandoscudo}}
{{statustabella|Stato}}
{{garatabella|Acume}}
| class="c" | —
| class="c" | —
| class="c" | 10
| class="c" | Utilizzatore
| class="l" | Aumenta la [[Statistiche#Difesa|Difesa]] e la [[Statistiche#Difesa Speciale|Difesa Speciale]] dell'utilizzatore.
|-
| class="l" | {{m|Comandocura}}
{{statustabella|Stato}}
{{garatabella|Acume}}
| class="c" | —
| class="c" | —
| class="c" | 10
| class="c" | Utilizzatore
| class="l" | Restituisce la metà dei PS totali dell'utilizzatore.
|-
| class="l" | {{m|Ragnatela}}
{{statustabella|Stato}}
{{garatabella|Acume}}
| class="c" | —
| class="c" | —
| class="c" | 10
| class="c" | Un avversario
| class="l" | Il bersaglio non può scappare.
|-
| class="l" | {{m|Millebave}}
{{statustabella|Stato}}
{{garatabella|Acume}}
| class="c" | —
| class="c" | 95%
| class="c" | 40
| class="c" | Entrambi
| class="l" | Diminuisce la [[Statistiche#Velocità|Velocità]] del bersaglio.
|-
| class="l" | {{m|Codadiluce}}
{{statustabella|Stato}}
{{garatabella|Bellezza}}
| class="c" | —
| class="c" | —
| class="c" | 20
| class="c" | Utilizzatore
| class="l" | Aumenta l'[[Statistiche#Attacco Speciale|Attacco Speciale]] dell'utilizzatore.
|}
|}
 
==Curiosità==
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