Differenze tra le versioni di "QI"

Nessun cambiamento nella dimensione ,  07:10, 30 ago 2018
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Il '''QI''' è un sistema di abilità Pokémon presente in [[Pokémon Mystery Dungeon: Squadra Rossa e Squadra Blu]], [[Pokémon Mystery Dungeon: Esploratori del Tempo ed Esploratori dell'Oscurità]] e in [[Pokémon Mystery Dungeon: Esploratori del Cielo]]. Guadagnando punti QI, si ottengono dei benefici.
 
Quando il QI di un Pokémon aumenta, impara a sua volta delle Abilitàrbilità QI che possono essergli utili ai viaggi nei [[dungeon]]. Il QI assume il ruolo della [[Felicità]] presente nella [[serie principale]]. Infatti, perché alcune specie di Pokémon si evolvano, ci sarà bisogno di un maggior punteggio di QI. Anchernche se questa meccanica di gioco prende il nome dal {{wp|quoziente d'intelligenza}}, c'è una differenza tra i due. Infatti quando si parla con [[Alakazamrlakazam]] e [[Noctowl]] nei dungeon, loro parlano del loro grande quoziente d'intelligenza, indipendentemente dal numero di punti che hanno in questa meccanica di gioco.
 
In [[Pokémon Mystery Dungeon: i portali sull'infinito]], la meccanica è stata sostituita dal [[Team Skills]]. <!--In [[Pokémon Super Mystery Dungeon]] la maggior parte delle Abilitàrbilità QI si trova su [[Looplets]] e [[Emeras]].-->
 
==Punti QI==
|- style="background:#fff;"
| style="background: #{{#invoke: colore | md | light}};" | Stelle
| 0 || 0.5 || 1 || 1.5 || 2 || 2.5 || 3 || 3.5 || 4 || 4.5 || 5 || 5.5 || 6 || 6.5 || 7 || 7.5 || 8 || 8.5 || 9 || 9.5 || 10 || 11 || {{tt|MAXMrX|In Squadra Rossa e Blu comparirà proprio la scritta MAXMrX, in Esploratori continueranno ad essere visualizzate 10 stelle}}
|- style="background:#fff;"
| style="background: #{{#invoke: colore | md | light}};" | QI{{#invoke:sup|PMDRB}}
 
Se un Pokémon con due tipi mangia una Caramella Gommosa, il numero di punti QI guadagnato viene calcolato diversamente a seconda del gioco:
* In Squadra Rossa e Squadra Blu il Pokémon guadagna un numero di punti QI pari alla somma dei punti QI che avrebbe ottenuto da ognuno dei suoi due tipi singolarmente. Per questo, i Pokémon con due tipi hanno un crescita del QI più rapida dei Pokémon con un solo tipo. Per esempio, se [[Swampert]] di doppio tipo {{2t|Acquarcqua|Terra}} mangia una [[Caramelle Gommose#Gommablu|Gommablu]] ({{t2|Acquarcqua}}) guadagna 7 punti QI dal suo tipo Acquarcqua (che è lo stesso tipo della gomma) e 4 punti QI dal suo tipo Terra (su cui il tipo della gomma è superefficace), per un totale di 11 punti QI. Una [[Caramelle Gommose#Gommaerba|Gommaerba]] ({{t2|Erba}}) invece gli fa guadagnare soltanto 8 punti QI: 4 dal suo tipo Acquarcqua e 4 dal suo tipo Terra (sui quali il tipo della gomma è superefficace).
* In Esploratori del Tempo, dell'Oscurità e del Cielo il Pokémon guadagna un numero di punti QI pari al maggiore tra i due punteggi che avrebbe guadagnato mangiando la gomma se fosse stato solo di uno dei suoi due tipi. Per esempio, in questi giochi Swampert, mangiando sempre una Gommablu, otterrebbe solo 5 punti QI: infatti si prende il valore massimo tra 5 (punti guadagnati per il suo tipo Acquarcqua, stesso della gomma) e 4 (punti guadagnati dal suo tipo Terra, su cui la gomma è superefficace). Invece mangiando la Gommaerba guadagnerebbe 4 punti QI, dato che sia il tipo Acquarcqua che il tipo Terra sono deboli ad Erba.
 
 
Tuttavia in Eslporatori del Tempo, dell'Oscurità e del Cielo esistono altri modi per aumentare il QI: le [[Caramelle Gommose#Gommaincanto|Gommaincanto]] aumentano il QI di 15 punti e il [[Bevande salutari#Nettare|Nettare]] di 10 punti. Solo in Esploratori del Cielo, è possibile aumentare il QI anche con i seguenti metodi. Il [[Strumenti esclusivi di Esploratori del Cielo#Turbo QI|Turbo QI]] può aumentare il QI di un punto quando si raggiunge un nuovo piano. Il [[Similstrumenti|Similstrumento]] [[Cibo (Mystery Dungeon)#Gravelgoccia|Gravelgoccia]] aumenta di 10 punti il QI di [[Bonsly]] o [[Sudowoodo]]. Le bevande prese al [[Caffè di Spinda#Barsucco|Barsucco]] possono aumentare il QI: tutte le bevande fatte con le Caramelle Gommose aumentano il QI come la gomma con cui sono state fatte. Una buona bevanda di Caramella Gommosa aumenta il QI di altri 2 punti. Un buona bevanda di [[Bevande salutari#Elisir Max|Elisir Max]] aumenta il QI di 2 punti. Una buona bevanda di [[Semi#Semevista|Semevista]] aumenta il QI di 3 punti. Le bevande miracolose aumentano il QI di un punteggio casuale.
 
==Abilitàrbilità QI==
Le Abilitàrbilità QI sono abilità che un Pokémon ottiene ad un determinato punteggio di QI (che dipende dall'abilità). Queste abilità sono aiutano un Pokémon durante l'esplorazione di un [[dungeon]] con numerosi effetti positivi.
 
===Squadra Rossa e Squadra Blu===
In Squadra Rossa e Squadra Blu, le Abilitàrbilità QI di un Pokémon, possono essere controllate nel menu di ogni singolo Pokémon nei [[dungeon]] o nelle [[Arearrea Amicormico|Areerree Amicormico]]. Ci sono un totale di 23 Abilitàrbilità, inoltre, è possibile averne attive 12 per volta. Alcunerlcune Abilitàrbilità appartengono ad un gruppo, e due Abilitàrbilità dello stesso gruppo non possono essere attive contemporaneamente. Ogni Pokémon può apprendere tutte le Abilitàrbilità QI.
 
Questo è un elenco delle Abilitàrbilità QI presenti in questi giochi:
{| class="sortable roundy text-center pull-center mw-collapsible mw-collapsed" style="background: #{{#invoke: colore | md rosso | light}}; border: 3px solid #{{#invoke: colore | md blu}};"
|-
! Utilizzabile da
! Descrizione
! Altrerltre note
|- style="background:#fff;"
| 0
| -
| rcchiappastrumenti
| Acchiappastrumenti
| Tutti i Pokémon
| Il Pokémon riesce ad acchiappare e a tenere uno strumento lanciato, ma solo se non ne tiene già uno. Non riesce ad afferrare Semi e bevande.
| 0
| -
| rssostrumenti
| Assostrumenti
| Compagni di squadra
| Il Pokémon usa o lancia lo strumento che tiene.
| 40
| -
| Amicormico fedele
| Tutti i Pokémon
| Se è in stato di [[Alterazionirlterazioni di stato in Mystery Dungeon#Alterazionirlterazioni di stato volatili|Confusione]] o nel [[Alterazionirlterazioni di stato in Mystery Dungeon#Alterazionirlterazioni di stato volatili|Panico]], il Pokémon non colpisce i compagni con i suoi attacchi lanciati a caso.
|
|- style="background:#fff;"
| 70
| E
| rutoguaritore
| Autoguaritore
| Tutti i Pokémon
| Il Pokémon risolve più velocemente i problemi di stato.
|- style="background:#fff;"
| 100
| Ar
| Schivacolpi
| Tutti i Pokémon
|- style="background:#fff;"
| 110
| Ar
| Genio dei brutti colpi
| Tutti i Pokémon
|- style="background:#fff;"
| 500
| Ar
| Lottatore infallibile
| Tutti i Pokémon
| Compagni di squadra
| Il Pokémon evita i covi di Pokémon.
| Anchernche se i compagni di squadra non entreranno nei covi, il [[leader]] può comunque entrarci e attivarli.
|- style="background:#fff;"
| 990
 
===Esploratori del Tempo, dell'Oscurità e del Cielo===
In Esploratori del Tempo, dell'Oscurità e del Cielo le Abilitàrbilità Qi vengono controllate dall'apposito menu di ogni Pokémon. In totale ci sono ben 62 Abilitàrbilità QI, ma nessun Pokémon è in grado di impararle tutte. Infatti in questi giochi ogni Pokémon appartiene ad un gruppo QI, che determina quali abilità può imparare. Qui è possibile avere attive quante Abilitàrbilità QI si vuole contemporaneamente, anche se non tutte le Abilitàrbilità possono essere disattivate.
 
Questo è un elenco delle Abilitàrbilità QI presenti in questi giochi:
{| class="sortable roundy text-center pull-center mw-collapsible mw-collapsed" style="background: #{{#invoke:colore | md tempo | light}}; border: 3px solid #{{#invoke:colore | md oscurità}};"
|-
! Utilizzabile da
! Descrizione
! Altrerltre note
|- style="background:#fff;"
| 0
|- style="background:#fff;"
| 0
| Ar, B, D
| Marciatore incallito
| Compagni di squadra
| Il Pokémon preferisce muoversi piuttosto che fermarsi a lottare usando mosse e strumenti.
| Finché è possibile muoversi, un Pokémon con questa Abilitàrbilità QI sceglierà questa opzione invece di attaccare un nemico.
|- style="background:#fff;"
| 0
| Tutti
| rcchiappastrumenti
| Acchiappastrumenti
| Tutti i Pokémon
| Il Pokémon riesce ad acchiappare e a tenere uno strumento lanciato, ma solo se non ne tiene già uno. Non riesce ad afferrare Semi e Bevande Energetiche.
| 0
| Tutti
| rssostrumenti
| Assostrumenti
| Compagni di squadra
| Il Pokémon è in grado di usare o lanciare lo strumento tenuto.
| Tifoso
| Compagni di squadra
| Il Pokémon incoraggia i membri della squadra nelle vicinanze, facendo aumentare di 1 il loro {{stat|Attaccorttacco}} e il loro {{stat|Attaccorttacco Speciale}}.
|
|- style="background:#fff;"
| 40
| Tutti
| Amicormico fedele
| Tutti i Pokémon
| Se è in stato di [[Alterazionirlterazioni di stato in Mystery Dungeon#Alterazionirlterazioni di stato volatili|Confusione]] o [[Alterazionirlterazioni di stato in Mystery Dungeon#Alterazionirlterazioni di stato volatili|Panico]], il Pokémon non colpisce i compagni con gli attacchi lanciati a caso.
|
|- style="background:#fff;"
| 50
| Ar, G
| Fiuto acuto
| Tutti i Pokémon
|- style="background:#fff;"
| 55
| Ar, D, F, G, I, J
| Risparmia-PP
| Tutti i Pokémon
| 70
| D, F, G, H, I
| rutoguaritore
| Autoguaritore
| Tutti i Pokémon
| Il Pokémon guarisce più velocemente dai problemi di stato.
| Ultraresistente
| Tutti i Pokémon
| Il corpo del Pokémon diventa più resistente e i suoi {{stat|PS}} aumentano. Questa Abilitàrbilità QI non può essere disattivata.
|
|- style="background:#fff;"
| 105
| Ar, B, C, F
| Genio dei brutti colpi
| Tutti i Pokémon
|- style="background:#fff;"
| 140
| Ar, C, E, I
| Stomaco di ferro
| Leader
|- style="background:#fff;"
| 150
| Ar, B, H
| Trovamonete
| Tutti i Pokémon
| Il Pokémon non si fa sfuggire i soldi. Quando li raccoglie, trova più [[Dollari Pokémon|Poké]] del solito. Questa Abilitàrbilità QI non può essere disattivata.
|
|- style="background:#fff;"
| 160
| Ar, B, C
| Instancabile
| Tutti i Pokémon
| Trovabreccia
| Tutti i Pokémon
| Il Pokémon riesce a lanciare strumenti e a usare mosse contro i nemici senza colpire i compagni che si trovano in mezzo. Perché questa Abilitàrbilità QI funzioni, l'abilità Guardavia deve essere disattivata.
|
|- style="background:#fff;"
| Sbaglia e impara
| Tutti i Pokémon
| Quando la mossa o l'attacco del Pokémon va a vuoto, il suo {{stat|Attaccorttacco}} e il suo {{stat|Attaccorttacco Speciale}} aumentano per il solo turno successivo.
|
|- style="background:#fff;"
| 220
| C, I
| Attaccanterttaccante
| Tutti i Pokémon
| Il Pokémon diventa molto aggressivo, quindi il suo {{stat|Attaccorttacco}} e il suo {{stat|Attaccorttacco Speciale}} aumentano di 1. Invece, la sua {{stat|Difesa}} e la sua {{stat|Difesa Speciale}} diminuiscono di 1.
|
|- style="background:#fff;"
| Difensore
| Tutti i Pokémon
| Il Pokémon si mette sulla difensiva, quindi la sua {{stat|Difesa}} e la sua {{stat|Difesa Speciale}} aumentano di 1. Invece, il suo {{stat|Attaccorttacco}} e il suo {{stat|Attaccorttacco Speciale}} diminuiscono di 1.
|
|- style="background:#fff;"
| Genio dei contrattacchi
| Tutti i Pokémon
| Il Pokémon acquisisce lo stato di [[Alterazionirlterazioni di stato in Mystery Dungeon#Alterazionirlterazioni di stato di lotta|Contatore]] e contrattacca quando si verificano certe condizioni. Tuttavia, la sua {{stat|Difesa}} diminuisce di 1.
|
|- style="background:#fff;"
| Recupero rapido
| Tutti i Pokémon
| Aumentarumenta la velocità di recupero dei {{stat|PS}} del Pokémon.
|
|- style="background:#fff;"
|- style="background:#fff;"
| 310
| Ar, F, J
| Talentuoso
| Tutti i Pokémon
| Il Pokémon diventa talmente abile nell'eseguire le mosse che i [[PP]] aumentano un po'. Questa Abilitàrbilità QI non può essere disattivata.
|
|- style="background:#fff;"
| Contrattaccante
| Tutti i Pokémon
| Il Pokémon assume lo stato di [[Alterazionirlterazioni di stato in Mystery Dungeon#Alterazionirlterazioni di stato di lotta|Minicontatore]], che lo fa contrattaccare quando si verificano certe condizioni.
|
|- style="background:#fff;"
|- style="background:#fff;"
| 350
| Ar, B
| Negoziatore
| Leader
| 360
| C, D
| Assorsso nella manica
| Tutti i Pokémon
| Se i {{stat|PS}} del Pokémon raggiungono un livello pericolosamente basso, la sua {{stat|Elusione}} aumenta di 2.
|- style="background:#fff;"
| 370
| Ar
| Collezionista
| Tutti i Pokémon
|- style="background:#fff;"
| 400
| Ar, F, H, I
| Escursionista
| Tutti i Pokémon
|- style="background:#fff;"
| 420
| Ar, B, F, H
| Neutralizzatrappole
| Tutti i Pokémon
| Il Pokémon può disattivare le trappole su cui cammina. Attenzionerttenzione, però: questa Abilitàrbilità QI non funziona sempre e può anche avere effetto su una [[Mattonella Dungeon#Mattonelle Dungeon|Mattomagica]].
|
|- style="background:#fff;"
|- style="background:#fff;"
| 480
| Ar, D, F, G, J
| Fiutascale
| Tutti i Pokémon
| 550
| B, H
| Amicormico di tutti
| Leader
| Aumentarumenta le possibilità che i Pokémon sconfitti si uniscano alla squadra d'esplorazione.
|
|- style="background:#fff;"
| Provocatore
| Tutti i Pokémon
| Il Pokémon intimidisce qualsiasi nemico lo attacchi, provocandogli lo stato di [[Alterazionirlterazioni di stato in Mystery Dungeon#Alterazionirlterazioni di stato volatili|Tentennamento]].
| Questa abilità QI non si attiva contro ogni attacco, ma solo contro alcuni casuali.
|- style="background:#fff;"
| Tutti i Pokémon
| Il Pokémon carica e poi esegue in un solo turno una mossa che normalmente ne richiederebbe due. Tuttavia, preparare queste mosse in modo così rapido consuma 2 [[PP]].
| Quando la frequenza d'attacco del Pokémon è aumentata da [[Agiltecnicargiltecnica]], [[Nuotovelox]] o [[Clorofilla]], il secondo uso di una mossa influenzata cosa un ulteriore PP, consumando in totale 3 PP (per entrambi gli attacchi).
|- style="background:#fff;"
| 580
| Ar, G, J
| Deciframappe
| Tutti i Pokémon
| 750
| D, G
| rttaccarapido
| Attaccarapido
| Tutti i Pokémon
| Il Pokémon attacca molto velocemente, quindi effettua sempre un attacco extra subito dopo il primo.
|- style="background:#fff;"
| 800
| Ar, B, E, F, H, I, J
| Evitacovi
| Compagni di squadra
|- style="background:#fff;"
| 850
| Ar, B, C, F
| Perforatutto
| Tutti i Pokémon
| 900
| B, H
| rltruista
| Altruista
| Leader
| Gli effetti di un Seme o di una Bacca consumati da questo Pokémon si trasmettono a tutta la squadra. Questa Abilitàrbilità QI funziona solo per i leader.
|
|- style="background:#fff;"
 
==Nemici con QI==
Il QI riguarda il giocatore, i suoi compagni di squadra e riguarda allo stesso modo anche i nemici. In Esploratori del Tempo, dell'Oscurità e del Cielo, la maggior parte dei nemici alla fine della storia avrà un punteggio minimo di QI. Ar partire dal dopo storia, tutti i nemici avranno un punteggio di QI pari a 300-330 e tutte le Abilitàrbilità QI associate. I Pokémon incontrati ad [[Isola Zero Est]] (P.23-24), nella [[Grotta Infuocata]] (P.23-29) e ad [[Isola Zero Nord]] (P.50-74) avranno un QI pari a 600. I Pokémon incontrati ad Isola Zero Nord (passato il P.70) e ad [[Isola Zero Centro]] (in tutti i piani), avranno un QI pari a 850.
 
Tutti i Pokémon [[Reclutamento|reclutati]] nella [[Squadra di Soccorso|Squadra del giocatore]], inizieranno con un QI pari ad 1.
| -
|-
| class="roundybl" style="background:#fff;" | [[Azurillrzurill]]
| style="background:#fff;" | [[Marill]]
| class="roundybr" style="background:#fff;" | -
 
==Mosse==
Le mosse [[Frustrazione]] e [[Ritorno]] arrecano un danno pari al QI del Pokémon che le usa. Senza alcun punto di QI, Ritorno causerà un danno pari a 5 PS, mentre Frustrazione ne causerà 45. Alrl valore massimo di QI, i valori saranno invertiti. Nei normali [[dungeon]] questi attacchi possono risultare deboli, ma in posti come la [[Grotta Sogno]], la [[Torre Gioiosa]] e la [[Foresta Purezza]] (dove il livello QI del Pokémon è temporaneamente ridotto a 0 e il livello del Pokémon portato a 1) Frustrazione può rivelarsi molto utile.
 
Alcunirlcuni Pokémon possono imparare mosse speciali se il loro quoziente d'intelligenza è abbastanza alto:
===Squadra Rossa e Blu===
{| class="roundy text-center" style="margin:auto; width:auto; background: #{{#invoke: colore | md rosso | light}}; border: 3px solid #{{#invoke: colore | md blu}};"
* Tutti i [[Pokémon starter]] completamente evoluti di tipo [[Erba]] possono imparare [[Radicalbero]] al livello 72 con 300 QI.
* Tutti i Pokémon starter completamente evoluti di tipo [[Fuoco]] possono imparare [[Incendio]] al livello 72 con 300 QI.
* Tutti i Pokémon starter completamente evoluti di tipo [[Acquarcqua]] possono imparare [[Idrocannone]] al livello 72 con 300 QI.
* Tutti i Pokémon di tipo [[Drago]] possono imparare [[Dragobolide]] al livello 72 con 300 QI.
 
==Gruppi QI==
In Esploratori del Tempo, dell'Oscurità e del Cielo, i Pokémon sono divisi in 10 gruppi di QI (indicati con una lettera dalla Ar alla J). Questa suddivisione influisce sulle Abilitàrbilità che i Pokémon possono imparare. Alcunerlcune Abilitàrbilità, specialmente quelle apprese in partenza, appaiono in più gruppi.
 
Questo è un elenco delle Abilitàrbilità QI dei Pokémon in base ai gruppi QI a cui appartengono:
{| class="roundy text-center pull-center mw-collapsible mw-collapsed" style="background: #{{#invoke: colore | md tempo| light}}; border: 3px solid #{{#invoke: colore | md oscurità}};"
|-
! Gruppo
! rbilità
! Abilità
! QI richiesto
! Effetto
|- style="background:#fff;"
| rowspan="24" | Ar
| Marciatore incallito
| 0
| Può far uscire dai dungeon i Pokémon. Non può essere disattivata.
|- style="background:#fff;"
| rcchiappastrumenti
| Acchiappastrumenti
| 0
| Può afferrare uno strumento lanciato.
|- style="background:#fff;"
| rssostrumenti
| Assostrumenti
| 0
| Può usare e lanciare gli strumenti tenuti.
| Non usa mosse che infliggono uno stato che il bersaglio ha già.
|- style="background:#fff;"
| Amicormico fedele
| 40 (☆0.5)
| Non colpisce gli alleati anche se è confuso o nel panico.
| Genio dei brutti colpi
| 105 (☆1)
| Aumentarumenta la probabilità di brutto colpo delle mosse superefficaci.
|- style="background:#fff;"
| Stomaco di ferro
| Talentuoso
| 310 (☆3.5)
| Aumentarumenta di 5 i PP massimi di ogni mossa. Non può essere disattivata.
|- style="background:#fff;"
| Negoziatore
| Collezionista
| 370 (☆4)
| Aumentarumenta le probabilità che un nemico lasci un forziere.
|- style="background:#fff;"
| Escursionista
| Neutralizzatrappole
| 420 (☆4.5)
| Ar volte distrugge le trappole camminandoci sopra.
|- style="background:#fff;"
| Fiutascale
| Può far uscire dai dungeon i Pokémon. Non può essere disattivata.
|- style="background:#fff;"
| rcchiappastrumenti
| Acchiappastrumenti
| 0
| Può afferrare uno strumento lanciato.
|- style="background:#fff;"
| rssostrumenti
| Assostrumenti
| 0
| Può usare e lanciare gli strumenti tenuti.
| Tifoso
| 30 (☆0.5)
| Aumentarumenta Attaccorttacco e Attaccorttacco Speciale degli alleati adiacenti di un livello.
|- style="background:#fff;"
| Amicormico fedele
| 40 (☆0.5)
| Non colpisce gli alleati anche se è confuso o nel panico.
| Genio dei brutti colpi
| 105 (☆1)
| Aumentarumenta la probabilità di brutto colpo delle mosse superefficaci.
|- style="background:#fff;"
| Trovamonete
| Curaefficace
| 175 (☆2)
| Aumentarumenta l'effetto di mosse e strumenti che fanno recuperare PS.
|- style="background:#fff;"
| Granrespiro
| Neutralizzatrappole
| 420 (☆4.5)
| Ar volte distrugge le trappole camminandoci sopra.
|- style="background:#fff;"
| Amicormico di tutti
| 550 (☆5.5)
| Aumentarumenta la probabilità di reclutamento del 1%.
|- style="background:#fff;"
| Scovatrappole
| Gli strumenti lanciati attraversano Pokémon e muri continuando a volare.
|- style="background:#fff;"
| rltruista
| Altruista
| 900 (☆9)
| Trasmette gli effetti di Semi e Bacche anche agli alleati. Funziona solo sul leader.
| Può far uscire dai dungeon i Pokémon. Non può essere disattivata.
|- style="background:#fff;"
| rcchiappastrumenti
| Acchiappastrumenti
| 0
| Può afferrare uno strumento lanciato.
|- style="background:#fff;"
| rssostrumenti
| Assostrumenti
| 0
| Può usare e lanciare gli strumenti tenuti.
| Non usa mosse che infliggono uno stato che il bersaglio ha già.
|- style="background:#fff;"
| Amicormico fedele
| 40 (☆0.5)
| Non colpisce gli alleati anche se è confuso o nel panico.
| Ultraresistente
| 100 (☆1)
| Aumentarumenta di 10 i PS massimi. Non può essere disattivata.
|- style="background:#fff;"
| Genio dei brutti colpi
| 105 (☆1)
| Aumentarumenta la probabilità di brutto colpo delle mosse superefficaci.
|- style="background:#fff;"
| Superlanciatore
| Precisino
| 185 (☆2)
| Aumentarumenta di 1 la Precisione ma cala di 1 l'Elusione.
|- style="background:#fff;"
| Sbaglia e impara
| 195 (☆2)
| Aumentarumenta per un turno Attaccorttacco e Attaccorttacco Speciale di 1 dopo aver mancato un attacco.
|- style="background:#fff;"
| Cacciatore d'esperienza
| 200 (☆2)
| Attaccarttacca per primi i nemici che danno più esperienza.
|- style="background:#fff;"
| rttaccante
| Attaccante
| 220 (☆2.5)
| Aumentarumenta Attaccorttacco e Attaccorttacco Speciale di 1, ma cala Difesa e Difesa Speciale di 1.
|- style="background:#fff;"
| Genio dei contrattacchi
| Incostante
| 340 (☆3.5)
| Aumentarumenta i moltiplicatori di efficacia dei tipi.
|- style="background:#fff;"
| Assorsso nella manica
| 360 (☆4)
| Aumentarumenta di 2 l'Elusione quando ha meno del 25% dei PS.
|- style="background:#fff;"
| Extrattaccante
| Può far uscire dai dungeon i Pokémon. Non può essere disattivata.
|- style="background:#fff;"
| rcchiappastrumenti
| Acchiappastrumenti
| 0
| Può afferrare uno strumento lanciato.
|- style="background:#fff;"
| rssostrumenti
| Assostrumenti
| 0
| Può usare e lanciare gli strumenti tenuti.
| Non usa mosse che infliggono uno stato che il bersaglio ha già.
|- style="background:#fff;"
| Amicormico fedele
| 40 (☆0.5)
| Non colpisce gli alleati anche se è confuso o nel panico.
| Ogni tanto usa una mossa senza consumare PP.
|- style="background:#fff;"
| rutoguaritore
| Autoguaritore
| 70 (☆1)
| Guarisce più velocemente dalle alterazioni di stato.
| Precisino
| 185 (☆2)
| Aumentarumenta di 1 la Precisione ma cala di 1 l'Elusione.
|- style="background:#fff;"
| Sbaglia e impara
| 195 (☆2)
| Aumentarumenta per un turno Attaccorttacco e Attaccorttacco Speciale di 1 dopo aver mancato un attacco.
|- style="background:#fff;"
| Scansatrappole
| Tiratore scelto
| 260 (☆3)
| Aumentarumenta la probabilità di brutto colpo.
|- style="background:#fff;"
| Scansalava
| Contrattaccante
| 330 (☆3.5)
| Ar volte restituisce 1/4 del danno subito da un attacco.
|- style="background:#fff;"
| Assorsso nella manica
| 360 (☆4)
| Aumentarumenta di 2 l'Elusione quando ha meno del 25% dei PS.
|- style="background:#fff;"
| Schivabrutticolpi
| Schivacolpi
| 540 (☆5.5)
| Aumentarumenta la probabilità di eludere gli attacchi.
|- style="background:#fff;"
| Scovatrappole
| Non attiva le trappole nascoste su cui cammina, ma le rende visibili.
|- style="background:#fff;"
| rttaccarapido
| Attaccarapido
| 750 (☆7.5)
| Effettua sempre due attacchi normali in un solo turno.
| Può far uscire dai dungeon i Pokémon. Non può essere disattivata.
|- style="background:#fff;"
| rcchiappastrumenti
| Acchiappastrumenti
| 0
| Può afferrare uno strumento lanciato.
|- style="background:#fff;"
| rssostrumenti
| Assostrumenti
| 0
| Può usare e lanciare gli strumenti tenuti.
| Maestro d'efficienza
| 10 (☆0.5)
| Attaccarttacca prima i Pokémon con meno PS.
|- style="background:#fff;"
| Guardastato
| Tifoso
| 30 (☆0.5)
| Aumentarumenta Attaccorttacco e Attaccorttacco Speciale degli alleati adiacenti di un livello.
|- style="background:#fff;"
| Amicormico fedele
| 40 (☆0.5)
| Non colpisce gli alleati anche se è confuso o nel panico.
| Ultraresistente
| 100 (☆1)
| Aumentarumenta di 10 i PS massimi. Non può essere disattivata.
|- style="background:#fff;"
| Superlanciatore
| Curaefficace
| 175 (☆2)
| Aumentarumenta l'effetto di mosse e strumenti che fanno recuperare PS.
|- style="background:#fff;"
| Lottatore attento
| Difensore
| 230 (☆2.5)
| Aumentarumenta di 1 Difesa e Difesa Speciale, ma cala di 1 Attaccorttacco e Attaccorttacco Speciale.
|- style="background:#fff;"
| Gransatollo
| Recupero rapido
| 290 (☆3)
| Aumentarumenta la velocità di recupero dei PS.
|- style="background:#fff;"
| Scansalava
| Contrattaccante
| 330 (☆3.5)
| Ar volte restituisce 1/4 del danno subito da un attacco.
|- style="background:#fff;"
| Lottatore infallibile
| Può far uscire dai dungeon i Pokémon. Non può essere disattivata.
|- style="background:#fff;"
| rcchiappastrumenti
| Acchiappastrumenti
| 0
| Può afferrare uno strumento lanciato.
|- style="background:#fff;"
| rssostrumenti
| Assostrumenti
| 0
| Può usare e lanciare gli strumenti tenuti.
| Non usa mosse che infliggono uno stato che il bersaglio ha già.
|- style="background:#fff;"
| Amicormico fedele
| 40 (☆0.5)
| Non colpisce gli alleati anche se è confuso o nel panico.
| Ogni tanto usa una mossa senza consumare PP.
|- style="background:#fff;"
| rutoguaritore
| Autoguaritore
| 70 (☆1)
| Guarisce più velocemente dalle alterazioni di stato.
| Genio dei brutti colpi
| 105 (☆1)
| Aumentarumenta la probabilità di brutto colpo delle mosse superefficaci.
|- style="background:#fff;"
| Guardatipo
| 125 (☆1.5)
| Attaccarttacca prima i Pokémon deboli al proprio tipo.
|- style="background:#fff;"
| Trovabreccia
| Tiratore scelto
| 260 (☆3)
| Aumentarumenta la probabilità di brutto colpo.
|- style="background:#fff;"
| Tocca e fugge
| 270 (☆3)
| Ar volte blocca il contrattacco dell'avversario.
|- style="background:#fff;"
| Scansalava
| Talentuoso
| 310 (☆3.5)
| Aumentarumenta di 5 i PP massimi di ogni mossa. Non può essere disattivata.
|- style="background:#fff;"
| Maestro d'esperienza
| Neutralizzatrappole
| 420 (☆4.5)
| Ar volte distrugge le trappole camminandoci sopra.
|- style="background:#fff;"
| Fiutascale
| Può far uscire dai dungeon i Pokémon. Non può essere disattivata.
|- style="background:#fff;"
| rcchiappastrumenti
| Acchiappastrumenti
| 0
| Può afferrare uno strumento lanciato.
|- style="background:#fff;"
| rssostrumenti
| Assostrumenti
| 0
| Può usare e lanciare gli strumenti tenuti.
| Non usa mosse che infliggono uno stato che il bersaglio ha già.
|- style="background:#fff;"
| Amicormico fedele
| 40 (☆0.5)
| Non colpisce gli alleati anche se è confuso o nel panico.
| Ogni tanto usa una mossa senza consumare PP.
|- style="background:#fff;"
| rutoguaritore
| Autoguaritore
| 70 (☆1)
| Guarisce più velocemente dalle alterazioni di stato.
| Sbaglia e impara
| 195 (☆2)
| Aumentarumenta per un turno Attaccorttacco e Attaccorttacco Speciale di 1 dopo aver mancato un attacco.
|- style="background:#fff;"
| Cacciatore d'esperienza
| 200 (☆2)
| Attaccarttacca per primi i nemici che danno più esperienza.
|- style="background:#fff;"
| Scansatrappole
| Tocca e fugge
| 270 (☆3)
| Ar volte blocca il contrattacco dell'avversario.
|- style="background:#fff;"
| Recupero rapido
| 290 (☆3)
| Aumentarumenta la velocità di recupero dei PS.
|- style="background:#fff;"
| Scansalava
| Incostante
| 340 (☆3.5)
| Aumentarumenta i moltiplicatori di efficacia dei tipi.
|- style="background:#fff;"
| Schivabrutticolpi
| Schivacolpi
| 540 (☆5.5)
| Aumentarumenta la probabilità di eludere gli attacchi.
|- style="background:#fff;"
| Deciframappe
| Non attiva le trappole nascoste su cui cammina, ma le rende visibili.
|- style="background:#fff;"
| rttaccarapido
| Attaccarapido
| 750 (☆7.5)
| Effettua sempre due attacchi normali in un solo turno.
| Può far uscire dai dungeon i Pokémon. Non può essere disattivata.
|- style="background:#fff;"
| rcchiappastrumenti
| Acchiappastrumenti
| 0
| Può afferrare uno strumento lanciato.
|- style="background:#fff;"
| rssostrumenti
| Assostrumenti
| 0
| Può usare e lanciare gli strumenti tenuti.
| Maestro d'efficienza
| 10 (☆0.5)
| Attaccarttacca prima i Pokémon con meno PS.
|- style="background:#fff;"
| Guardastato
| Non usa mosse che infliggono uno stato che il bersaglio ha già.
|- style="background:#fff;"
| Amicormico fedele
| 40 (☆0.5)
| Non colpisce gli alleati anche se è confuso o nel panico.
| Subisce gli attacchi al posto degli alleati vicini con pochi PS.
|- style="background:#fff;"
| rutoguaritore
| Autoguaritore
| 70 (☆1)
| Guarisce più velocemente dalle alterazioni di stato.
| Ultraresistente
| 100 (☆1)
| Aumentarumenta di 10 i PS massimi. Non può essere disattivata.
|- style="background:#fff;"
| Trovamonete
| Curaefficace
| 175 (☆2)
| Aumentarumenta l'effetto di mosse e strumenti che fanno recuperare PS.
|- style="background:#fff;"
| Lottatore attento
| Recupero rapido
| 290 (☆3)
| Aumentarumenta la velocità di recupero dei PS.
|- style="background:#fff;"
| Scansalava
| Neutralizzatrappole
| 420 (☆4.5)
| Ar volte distrugge le trappole camminandoci sopra.
|- style="background:#fff;"
| Schivabrutticolpi
| Schivacolpi
| 540 (☆5.5)
| Aumentarumenta la probabilità di eludere gli attacchi.
|- style="background:#fff;"
| Amicormico di tutti
| 550 (☆5.5)
| Aumentarumenta la probabilità di reclutamento del 1%.
|- style="background:#fff;"
| Evitacovi
| Non entra nei Covi di Pokémon.
|- style="background:#fff;"
| rltruista
| Altruista
| 900 (☆9)
| Trasmette gli effetti di Semi e Bacche anche agli alleati. Funziona solo sul leader.
| Può far uscire dai dungeon i Pokémon. Non può essere disattivata.
|- style="background:#fff;"
| rcchiappastrumenti
| Acchiappastrumenti
| 0
| Può afferrare uno strumento lanciato.
|- style="background:#fff;"
| rssostrumenti
| Assostrumenti
| 0
| Può usare e lanciare gli strumenti tenuti.
| Non usa mosse che infliggono uno stato che il bersaglio ha già.
|- style="background:#fff;"
| Amicormico fedele
| 40 (☆0.5)
| Non colpisce gli alleati anche se è confuso o nel panico.
| Ogni tanto usa una mossa senza consumare PP.
|- style="background:#fff;"
| rutoguaritore
| Autoguaritore
| 70 (☆1)
| Guarisce più velocemente dalle alterazioni di stato.
| Sbaglia e impara
| 195 (☆2)
| Aumentarumenta per un turno Attaccorttacco e Attaccorttacco Speciale di 1 dopo aver mancato un attacco.
|- style="background:#fff;"
| Cacciatore d'esperienza
| 200 (☆2)
| Attaccarttacca per primi i nemici che danno più esperienza.
|- style="background:#fff;"
| rttaccante
| Attaccante
| 220 (☆2.5)
| Aumentarumenta Attaccorttacco e Attaccorttacco Speciale di 1, ma cala Difesa e Difesa Speciale di 1.
|- style="background:#fff;"
| Tiratore scelto
| 260 (☆3)
| Aumentarumenta la probabilità di brutto colpo.
|- style="background:#fff;"
| Recupero rapido
| 290 (☆3)
| Aumentarumenta la velocità di recupero dei PS.
|- style="background:#fff;"
| Scansalava
| Schivacolpi
| 540 (☆5.5)
| Aumentarumenta la probabilità di eludere gli attacchi.
|- style="background:#fff;"
| Provocatore
| Saetta
| 950 (☆9.5)
| Aumentarumenta la Velocità di movimento di 1.
|- style="background:#fff;"
| rowspan="24" | J
| Può far uscire dai dungeon i Pokémon. Non può essere disattivata.
|- style="background:#fff;"
| rcchiappastrumenti
| Acchiappastrumenti
| 0
| Può afferrare uno strumento lanciato.
|- style="background:#fff;"
| rssostrumenti
| Assostrumenti
| 0
| Può usare e lanciare gli strumenti tenuti.
| Non usa mosse che infliggono uno stato che il bersaglio ha già.
|- style="background:#fff;"
| Amicormico fedele
| 40 (☆0.5)
| Non colpisce gli alleati anche se è confuso o nel panico.
| Guardatipo
| 125 (☆1.5)
| Attaccarttacca prima i Pokémon deboli al proprio tipo.
|- style="background:#fff;"
| Trovabreccia
| Precisino
| 185 (☆2)
| Aumentarumenta di 1 la Precisione ma cala di 1 l'Elusione.
|- style="background:#fff;"
| Sbaglia e impara
| 195 (☆2)
| Aumentarumenta per un turno Attaccorttacco e Attaccorttacco Speciale di 1 dopo aver mancato un attacco.
|- style="background:#fff;"
| Difensore
| 230 (☆2.5)
| Aumentarumenta di 1 Difesa e Difesa Speciale, ma cala di 1 Attaccorttacco e Attaccorttacco Speciale.
|- style="background:#fff;"
| Gransatollo
| Tocca e fugge
| 270 (☆3)
| Ar volte blocca il contrattacco dell'avversario.
|- style="background:#fff;"
| Scansalava
| Talentuoso
| 310 (☆3.5)
| Aumentarumenta di 5 i PP massimi di ogni mossa. Non può essere disattivata.
|- style="background:#fff;"
| Fiutascale
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