Differenze tra le versioni di "Parco Lotta (quarta generazione)"

Nessun cambiamento nella dimensione ,  06:13, 30 ago 2018
m
c
m (c)
|jtrans=Frontiera Lotta
|translated_name=Battle Frontier
|zona=[[Arearrea Sfida]] (Sinnoh)<br>[[Percorso 40]] (Johto)
|regione=Sinnoh
|regione2=Johto
}}
 
Il '''Parco Lotta''' è un'area speciale post-Lega nei giochi di [[quarta generazione]], {{v2|Platino}}, {{2v2|Oro HeartGold|Argentorrgento SoulSilver}}. È simile a quanto visto con il Parco Lotta in {{v2|Smeraldo}}, il {{gdis|Parco Lotta|terza}} di [[Hoenn]]. La differenza principale sta nel numero di arene presenti e nelle sfide che esse offrono.
 
Questo Parco è situato in due regioni, [[Sinnoh]] e [[Johto]]; il Parco di ciascuna delle due regioni è identico in aspetto e arene. Il Parco Lotta di Sinnoh è situato a nord dell'[[Arearrea Sfida]], nel medesimo luogo del [[Giardino Lotta (Sinnoh)|Giardino Lotta]] di {{2v2|Diamante|Perla}}. Quello di Johto invece è situato a ovest di [[Olivinopoli]], nello stesso luogo della {{jo|Torre Lotta}} di {{v2|Cristallo}}. L'accesso di quest'ultimo è situato in un luogo chiamato [[Accessorccesso al Parco]]. Ogni arena presente nel Parco Lotta ha un capo, l'[[Assorsso Lotta]], che può essere sfidato dopo un determinato numero di vittorie nell'arena rispettiva. Sconfiggendo l'[[Assorsso Lotta]] il giocatore guadagnerà una [[Foto]] commemorativa.
 
Solo due arene sono presenti nelle versioni precedenti al debutto del Parco Lotta in {{v2|Platino}}: la Torre Lotta e l'Aziendarzienda Lotta. C'è da dire però che la Torre Lotta è apparsa in ogni gioco dal suo debutto in {{v2|Cristallo}}, esclusi {{2v2|Rosso Fuoco|Verde Foglia}}, in cui c'è un luogo simile chiamato [[Torre Allenatorirllenatori]].
 
'''In {{v2|Platino}}:'''
{{sign|DProute|footer}}
 
'''In {{2v2|Oro HeartGold|Argentorrgento SoulSilver}}:'''
{{sign|DPcity|header}}
{{sign|DPcity|title|Questo è il Parco Lotta.}}
{{sign|DPcity|Allenatorirllenatori esperti di tutto il mondo,}}
{{sign|DPcity|radunatevi! Obiettivo: la vetta!}}
{{sign|DPcity|footer}}
[[File:QG Parco Lotta Centro.png|frame|left|Lo spiazzo al centro del Parco Lotta, con la mappa che mostra le cinque arene]]
 
Appenarppena il giocatore entra per la prima volta nel Parco Lotta, un'impiegata aggiunge nel suo [[Registradati]] una nuova voce chiamata [[Registradati#Record Parco Lotta|Record Parco Lotta]]. Con questo aggiornamento il Registradati conterrà la somma dei [[Punti Lotta]] guadagnati dal giocatore. Inoltre verranno poste al suo interno le [[Foto]] commemorative ottenute nel Parco Lotta. Una lotta Pokémon all'interno di una delle arene può essere registrata nel Registradati, per poi essere rivista o sovrascritta con un altra lotta in qualsiasi momento.
 
Vincendo un certo numero di lotte in una qualsiasi arena si otterranno dei [[Punti Lotta]] (PL). Essi verrano guadagnati inizialmente in piccole quantità, ma all'aumentare delle vittorie consecutive aumenterà anche il numero di PL ottenuti. Quando il giocatore sconfigge un Assorsso Lotta di una determinata arena per la prima volta ottiene una Foto d'Argentorrgento di quell'arena, mentre se sconfigge lo stesso Assorsso per la seconda volta ottiene la Foto a Colori. Esse sono l'equivalente di una [[Medaglia]] o di un [[Simbolo]] del {{OBP|Parco Lotta|terza generazione}} di [[Hoenn]]. L'Assorsso Lotta apparirà solamente in una Lotta in Singolo e sconfiggendolo si otterranno sempre 20 Punti Lotta. Le lotte vinte qui non danno né Punti Esperienza ai Pokémon né [[Dollaro Pokémon|soldi]].
 
Il Parco Lotta offre solitamente vari tipi di sfide. La prima di queste è la Lotta in Singolo, in cui si tengono un determinato numero di sfide seguendo varie modalità a seconda dell'arena in cui si è. Poi c'è la Lotta in Doppio, che segue lo stesso procedimento della Lotta in Singolo, solo che vengono schierati due Pokémon contemporaneamente da entrambi gli allenatori. In seguito ci sono le Lotte Multiple, in cui ci si deve alleare con un Allenatorerllenatore e quindi con un amico connesso tramite la Connessione Wireless DS. Sono anche permessi dei compagni provenienti da tutto il mondo tramite la Nintendo Wi-Fi Connection (WFC). Questa opzione può anche essere utilizzata al piano sotterraneo di qualsiasi [[Centro Pokémon]] selezionando la funzione Parco Lotta. Entrambi i giocatori devono comunque essere stati ammessi alla [[Sala d'Onore]] e aver visitato il Parco Lotta almeno una volta.
 
In tutte le sfide, senza distinzione, i seguenti Pokémon non sono permessi:
| {{#invoke: MiniSprite | static | 386 | gen = 5}}
| [[Deoxys]]<br><span style="font-size: smaller;">[[Differenze di forma#Deoxys|Forma Normale]]</span>
| {{#invoke: MiniSprite | static | 386A386r | gen = 5}}
| [[Deoxys]]<br><span style="font-size: smaller;">[[Differenze di forma#Deoxys|Forma Attaccorttacco]]</span>
| {{#invoke: MiniSprite | static | 386D | gen = 5}}
| [[Deoxys]]<br><span style="font-size: smaller;">[[Differenze di forma#Deoxys|Forma Difesa]]</span>
| [[Palkia]]
| {{#invoke: MiniSprite | static | 487 | gen = 5}}
| [[Giratina]]<br><span style="font-size: smaller;">{{DL|Giratina|Forma Alteratarlterata}}</span>
|- style="background: #fff"
| {{#invoke: MiniSprite | static | 487O | gen = 5}}
| [[Shaymin]]<br><span style="font-size: smaller;">[[Differenze di forma#Shaymin|Forma Cielo]]</span>
| {{#invoke: MiniSprite | static | 493 | gen = 5}}
| [[Arceusrrceus]]
|-
|
|janame=バトルタワー
|jtrans=Torre Lotta
|image=QG Torre Lotta Artworkrrtwork.jpg
|slogon=Non perdere mai! Vinci sempre!
|bossname=Palmer
La '''Torre Lotta''' è identica alla {{si|Torre Lotta}} presente in {{2v2|Diamante|Perla}}. È l'arena situata più a nord di tutto il Parco Lotta, con una strada che la collega direttamente all'ingresso. È posta su di una piattaforma di vetro sopraelevata rispetto alle altre arene, il che la rendeuna sorta di leader del Paco Lotta. Il ragazzino che camminava davanti alla Torre Lotta nel {{OBP|Parco Lotta|terza generazione|Parco Lotta di Hoenn}} è presente anche in [[Sinnoh]].
 
Nella Torre Lotta il giocatore deve sconfiggere sette Allenatorirllenatori consecutivamente in una Lotta in Singolo mandando semplicemente K.O i loro Pokémon. Le sfide contro questi Allenatorirllenatori diventano progressivamenete più difficili e impegnative. Prima di entrare bisogna scegliere tre Pokémon da schierare in campo; il loro livello verrà ridotto a 50 in caso fosse superiore a questo numero. Airi giocatori non è permesso portare Pokémon con lo stesso strumento e, quando questo viene utilizzato (es. [[Bacche]]), verrà sostituito al termine di ogni lotta. Inoltre, sempre al termine di ogni lotta, i Pokémon del giocatore verrano completamente curati. Una volta sconfitto un Allenatorerllenatore bisognerà scegliere se andare avanti, mettere in pausa, ritirarsi o registrare la lotta più recente nel [[Registradati]]. La difficoltà dell sfide dipende da quanti round riesce a resistere il giocatore; nel primo round ci sono Allenatorirllenatori relativamente facili da battere, nel secondo round i Pokémon degli avversari cominciano ad avere degli [[Strumenti tenuti]] e infine nel terzo round gli Allenatorirllenatori inizieranno ad usare determinate startegie di lotta.
Con lo stesso procedimento ci sono anche le Lotta in Doppio, in cui l'Allenatorerllenatore deve scegliere quattro Pokémon da schierare in campo.
 
Ci sono anche varie altre sfide all'interno della Torre Lotta che le altre arene non offrono. Le Lotte Multiple possono essere intaraprese seguendo lo stesso procedimento delle due sfide precedenti. Prima di combattere ci si deve alleare con un Allenatorerllenatore della Torre, che si può scegliere in una stanza chiamata Salone Lotta. Ciascuno schiera due Pokémon. Fra gli Allenatorirllenatori disponibili troviamo [[Demetra]], [[Matilde]], [[Marisio]], [[Risetta]] e [[Chicco]] (in {{v2|Platino}} sono disponibili solo dopo averli incontrati e aver terminato l'evento a lui/lei associato). Ognuno di questi cinque allenatori predilige una statistica Pokémon diversa. Si può inoltre scegliere come partner un amico connesso tramite Connessione Wireless DS. Una volta scelto il compagno di squadra si verrà accompagnati alla Sala Lotta Multipla, dove si devono affrontare sette squadre di due Allenatorirllenatori.
 
Inoltre si possono intreprendere dell Lotte Wi-Fi, in cui si tengono delle Lotte Wi-Fi con la Nintendo Wi-Fi Connection (WFC). In questa tipologia di sfida si possono affrontare Allenatorirllenatori di tutto il mondo. Il procedimento è identico alle altre sfide sopra elencate. In base ai risultati ottenuti viene stilata una classifica della Sala Lotta.
 
Tutte queste tipologie di sfida elencate danno dei Punti Lotta se portate interamente a termine, quindi se il giocatore riesce a battere tutti e sette gli Allenatorirllenatori di un round.
 
[[Palmer|Palmer, Boss Torre]] è l'[[Assorsso Lotta]] della Torre Lotta. Può essere sfidato dopo aver vinto 21 lotte consecutive. Il suo primo schieramento è composto da Pokémon alla fine della loro linea evolutiva, con delle statistiche piuttosto alte. Una volta sconfitto il giocatore guadagnerà la Foto d'Argentorrgento. In seguito Palmer può essere sfidato una seconda volta, dopo 49 vittorie consecutive. Questa volta avrà una squadra composta da soli [[Pokémon leggendari]] e sconfiggendolo il giocatore otterrà la Foto a Colori.
 
====Premi====
| Vincere 20 Lotte in Singolo consecutive
|- style="background: #{{#invoke: colore | argento}}"
| Trofeo d'Argentorrgento
| Vincere 50 Lotte in Singolo consecutive
|-
! style="background: #{{#invoke: colore | torre | light}}; {{roundytr|5px}}" | Traguardo
|- style="background: #{{#invoke: colore | classe | light}}"
| Fiocco Abilitàrbilità
| Sconfiggere Palmer, Boss Torre per la prima volta in una Lotta in Singolo
|- style="background: #{{#invoke: colore | classe | light}}"
| Fiocco Abilitàrbilità Mega
| Sconfiggere Palmer, Boss Torre per la seconda volta in una Lotta in Singolo
|- style="background: #{{#invoke: colore | classe | light}}"
| Fiocco Abilitàrbilità Doppia
| Vincere 50 Lotte in Doppio consecutive
|- style="background: #{{#invoke: colore | classe | light}}"
| Fiocco Abilitàrbilità Multipla
| Vincere 50 Lotte Multiple consecutive
|- style="background: #{{#invoke: colore | classe | light}}"
| Fiocco Abilitàrbilità Insieme
| Vincere 50 Lotte Multiple in Link
|-
| style="background: #{{#invoke: colore | classe | light}}; {{roundybl|5px}}" | Fiocco Abilitàrbilità Mondiale
| style="background: #{{#invoke: colore | classe | light}}; {{roundybr|5px}}" | Raggiungere il 5°posto nella Sala Lotta Wi-Fi
|}
{{-}}
 
===Aziendarzienda Lotta===
{{InfoboxEdLotta4
|name=azienda
|engname=Factory
|jname=バトルファクトリー
|jtrans=Aziendarzienda Lotta
|image=QG Aziendarzienda Lotta Artworkrrtwork.jpg
|slogon=Vinci ogni sfida con i Pokémon a nolo
|bossname=Spino
|bosstitle=Boss Aziendarzienda
|battles=7
|singlepokemon=3
}}
 
L''''Aziendarzienda Lotta''' è un'altra arena del Parco Lotta di quarta generazione, che ha fondamentalmente le stesse regole dell'Aziendarzienda Lotta presente nel {{OBP|Parco Lotta|terza generazione}} di [[Hoenn]]. È situata nell'angolo in alto a destra del Parco Lotta. È un edificio di colore blu che assomiglia in tutto e per tutto ad un azienda, con ventole di scappamento e vari tubi. La sua forma assomiglia vagamente alla testa di uno [[Swampert]]. Allrll'interno dell'edificio, nel pavimento, c'è un lungo pannello di vetro al cui interno ci sono dei cavi che trasmettono informazioni. Dietro a dei pannelli di vetro, in un ambiente di stoccaggio, ci sono le [[Poké Ball]] dei Pokémon che si possono noleggiare. Il campo di lotta è elettronico e si illumina appena prima di cominciare la lotta. Come l'Aziendarzienda Lotta di Hoenn, è l'arena più dedicata alla ricerca fra tutte quelle presenti nel Parco Lotta, in più il personaggio dello scienziato ricercatore è di grande aiuto per la scelta dei Pokémon da schierare in lotta.
 
Prima di entrare nel campo di lotta dell'Aziendarzienda Lotta, verrà chiesto al giocatore di lasciare la propria squadra in cambio di una a nolo. Inoltre verrà chiesto di scegliere il livello dei Pokémon da utilizzare durante la sfida: L. 50 o Livello Libero. La squadra sarà composta da tre Pokémon che possono essere scelti fra sei possibili Pokémon casuali. Una volta scelti si scontreranno sette Allenatorirllenatori, ciascuno con una squadra a nolo. Alrl termine di una lotta i Pokémon del giocatore verranno curati completamente e bisognerà scegliere se andare avanti, mettere in pausa, ritirarsi o registrare la lotta più recente nel [[Registradati]]. Se si sceglie di continuare verrà offerta la possibilità di scambiare un Pokémon con un altro della squadra dell'avversario appena battuto, senza però momentaneamente poter vedere il suo stato. Uno scienziato dirà al giocatore i Pokémon che userà l'avversario durante la lotta, ma all'aumentare delle vittorie consecutive diminuiranno le informazioni date.
Nelle Lotte in Doppio il procedimento è uguale, solamente che verranno schierati due Pokémon durante la lotta. Nelle Lotte Multiple invece ci si dovrà alleare con un amico tramite Connessione Wireless DS e al termine di ogni lotta i due Allenatorirllenatori potranno scambiarsi un Pokémon.
Portando a termine un round si guadagneranno dei Punti Lotta in tutte le tipologie di sfide.
 
[[Spino|Spino, Boss Aziendarzienda]] è l'[[Assorsso Lotta]] dell'Aziendarzienda Lotta. Può essere sfidato dopo 21 vittorie consecutive. Anchernche Spino è soggetto alle regole vigenti nell'Aziendarzienda Lotta; deve quindi usare dei Pokémon a nolo, che non potranno essere conosciuti fino a quando non ci si combatte contro. Egli potrebbe avere qualsiasi Pokémon, eccetto quelli non ammessi al Parco Lotta. Una volta sconfitto il giocatore otterrà la Foto d'Argentorrgento. Sarà poi possibile sfidarlo una seconda volta dopo aver ottenuto 49 vittorie consecutive e sconfiggendolo si otterrà la Foto a Colori.
 
====Informazioni dallo Staff====
Lo staff di scienziati presente nell'Aziendarzienda Lotta darà al giocatore degli indizio sui prossimi Pokémon o mosse che l'avversario userà. Però, una volta che il giocatore inzierà ad ottenere un certo numero di vittorie consecutive, gli scienziati daranno meno informazioni riguardo all'avversario. Le informazioni ricevute dagli scienziati saranno molto utili ai fini della scelta dei Pokémon da schierare.
 
<br>
{| class="roundy" style="margin: auto; text-align: center; background: #{{#invoke: colore | azienda}}; width: 250px;"
|-
| style="width: 33%;" | [[File:QG Interno Aziendarzienda Lotta.png|200px]]
| style="width: 33%;" | [[File:QG Esterno Aziendarzienda Lotta.png|200px]]
| style="width: 33%;" | [[File:Spino Sfida.png|200px]]
|- style="font-size: smaller;"
| Interno dell'Aziendarzienda Lotta
| Esterno dell'Aziendarzienda Lotta
| Prima di sfidare Spino nell'Aziendarzienda Lotta
|}
{{-}}
 
===Arenarrena Lotta===
{{InfoboxEdLotta4
|name=arena
|engname=Arcaderrcade
|jname=バトルルーレット
|jtrans=Roulette Lotta
|image=Arenarrena Lotta Artworkrrtwork.jpg
|slogon=Dove ogni evento è imprevedibile
|bossname=Dalia
|bosstitle=Diva Arenarrena
|battles=7
|singlepokemon=3
}}
 
L''''Arenarrena Lotta''' è una nuova arena situata nell'angolo in basso a destra del Parco Lotta. L'edificio assomiglia di per sé ad un tendone con delle guglie piuttosto particolare, simili a quelle della {{wp|Cattedrale di San Basilio}} e in generale a quelle di tutte le chiese ortodosse. Allrll'interno dell'Arenarrena Lotta ci sono degli strani pannelli sul muro, il pavimento è a scacchi e c'è un tappeto ricamato rosso e giallo che ricopre la strada che porta al campo di lotta. Nella stanza dove si trova quest'ultimo c'è un maxi-schermo chiamato ''Tabellone di Gioco'', su cui si basano la maggior parte (se non tutte) delle particolarità dell'Arenarrena Lotta.
 
Nell'Arenarrena Lotta il giocatore Deve battere sette Allenatorirllenatori consecutivamente mandando semplicemente K.O i loro Pokémon, come nelle altre arene del Parco Lotta. Prima di entrare l'Allenatorerllenatore deve scegliere tre Pokémon da schierare durante la lotta; il loro livello verrà ridotto a 50 in caso fosse superiore a questo numero. Tutti gli strumenti tenuti dai Pokémon scelti per combattere verranno momentaneamente rimossi. Appenarppena entrati nel campo di lotta sia i Pokémon del giocatore che quelli dell'avversario vengono mostrati sul tabellone di gioco.
 
Prima che una lotta inizi bisogna che il giocatore interagisca con il tabellone di gioco affinché vengano selezionate le condizioni della lotta. Il tabellone di gioco è quindi una sorta di roulette machine che scorre velocemente su una griglia delle piccole caselle, chiamate “Eventi”. Se si capita su una casella nera, essa colpirà il giocatore, se invece si capita su una rossa, questa colpirà l’avversario. Le caselle grigie d’altro canto colpiscono comunque entrambi gli sfidanti. Ogni evento ha un effetto differente; alcuni possono abbassare I PS dei Pokémon, avvelenarli o accellerare la velocità del tabellone di gioco. La scelta potrà colpire il giocatore, l’avversario e anche il campo di lotta. Infatti essa potrebbe anche andare a finire su dei cambiamenti di Stato, di tempo meteorologico, di livello, Bacche e altro. Infine potrebbe benissimo capitare su una casella neutra e quindi non accadrà nulla. I cambiamenti di Stato avranno effetto solamente su determinati tipi di Pokémon. Questo vuol dire che per esempio il {{tipo2|Acciaiorcciaio}} è immune all’avvelenamento. Dopo aver vinto una lotta i Pokémon del giocatore verranno completamente curati e egli avrà la possibilità di andare avanti, mettere in pausa, ritirarsi o registrare la lotta più recente nel [[Registradati]].
Sia per la Lotta in Doppio che per la Lotta Multipla vale lo stesso procedimento, con le solite differenze di base.
Alrl termine di ogni round verranno dati dei Punti Lotta.
 
[[Dalia|Dalia, Diva Arenarrena]] è l’[[Assorsso Lotta]] dell’Arenadell’rrena Lotta. Può essere sfidata dopo aver ottenuto 21 vittorie consecutive. Una volta sconfitta il giocatore guadagnerà la Foto d’Argentod’rrgento. Dalia può essere sfidata una seconda volta dopo 49 vittorie consecutive e sconfiggendola si otterrà la Foto a Colori.
 
====Eventi del Tabellone di Gioco====
! style="background: #{{#invoke: colore | arena | light}}; {{roundytr|5px}}" | Durata
|- style="background: #{{#invoke: colore | rosso | light}}"
| Abbassarbbassa i PS dell’avversario
| rvversario
| Avversario
| Abbassarbbassa i PS dei Pokémon del 20%
| 1 lotta
|- style="background: #{{#invoke: colore | rosso | light}}"
| Avvelenarvvelena avversario
| rvversario
| Avversario
| Avvelenarvvelena i Pokémon
| 1 lotta
|- style="background: #{{#invoke: colore | rosso | light}}"
| Paralizza avversario
| rvversario
| Avversario
| Paralizza i Pokémon
| 1 lotta
|- style="background: #{{#invoke: colore | rosso | light}}"
| Scotta avversario
| rvversario
| Avversario
| Scotta i Pokémon
| 1 lotta
|- style="background: #{{#invoke: colore | rosso | light}}"
| Addormentarddormenta avversario
| rvversario
| Avversario
| Addormentarddormenta un Pokémon
| 1 lotta
|- style="background: #{{#invoke: colore | rosso | light}}"
| Congela avversario
| rvversario
| Avversario
| Congela un Pokémon
| 1 lotta
|- style="background: #{{#invoke: colore | rosso | light}}"
| L’avversario guadagna delle Bacche
| rvversario
| Avversario
| Tutti i Pokémon guadagnano una Bacca
| 1 lotta
|- style="background: #{{#invoke: colore | rosso | light}}"
| L’avversario guadagna degli strumenti
| rvversario
| Avversario
| Tutti i Pokémon guadagnano degli strumenti tenuti
| 1 lotta
|- style="background: #{{#invoke: colore | rosso | light}}"
| L’avversario sale di livello
| rvversario
| Avversario
| Tutti i Pokémon guadagnano tre livelli
| 1 lotta
|- style="background: #{{#invoke: colore | blu | light}}"
| Abbassarbbassa i PS dell’alleato
| Alleatorlleato
| Abbassarbbassa I PS dei Pokémon del 20%
| 1 lotta
|- style="background: #{{#invoke: colore | blu | light}}"
| Avvelenarvvelena alleato
| Alleatorlleato
| Avvelenarvvelena i Pokémon
| 1 lotta
|- style="background: #{{#invoke: colore | blu | light}}"
| Paralizza alleato
| Alleatorlleato
| Paralizza i Pokémon
| 1 lotta
|- style="background: #{{#invoke: colore | blu | light}}"
| Scotta alleato
| Alleatorlleato
| Scotta iPokémon
| 1 lotta
|- style="background: #{{#invoke: colore | blu | light}}"
| Addormentarddormenta alleato
| Alleatorlleato
| Addormentarddormenta un Pokémon
| 1 lotta
|- style="background: #{{#invoke: colore | blu | light}}"
| Congela alleato
| Alleatorlleato
| Congela un Pokémon
| 1 lotta
|- style="background: #{{#invoke: colore | blu | light}}"
| L’alleato ottiene delle Bacche
| Alleatorlleato
| Tutti I Pokémon ottengono delle bacche
| Resto del round
|- style="background: #{{#invoke: colore | blu | light}}"
| L’alleato ottiene degli strumenti
| Alleatorlleato
| Tutti I Pokémon ottengono degli strumenti tenuti
| Resto del round
|- style="background: #{{#invoke: colore | blu | light}}"
| L’alleato sale di livello
| Alleatorlleato
| Tutti I Pokémon salgono di tre livelli
| 1 lotta
| 1 lotta
|- style="background: #{{#invoke: colore | argento | light}}"
| Aumentarumenta velocità
| &mdash;
| Aumentarumenta la velocità di scorrimento della roulette
| Resto del round
|- style="background: #{{#invoke: colore | argento | light}}"
| Niente lotta
| &mdash;
| Si salta al prossimo Allenatorerllenatore senza lottare
| 1 lotta
|- style="background: #{{#invoke: colore | argento | light}}"
{{-}}
 
====Annullarernnullare cambiamenti di Stato====
Alcunirlcuni eventi come l’avvelenamento, la paralisi, il congelamento, la scottatura e il sonno possono essere neutralizzati da alcuni Pokémon con determinate abilità e tipi. Per esempio il {{tipo2|Acciaiorcciaio}} è immune all’avvelenamento e il {{tipo2|Terra}} è immune alla paralisi.
 
{| class="roundy pull-center" style="text-align: center; background: #{{#invoke: colore | arena | dark}}; border: 5px solid #{{#invoke: colore | arena}}"
|-
! &nbsp;
! style="background: #{{#invoke: colore | veleno}}; {{roundytop|5px}}" | Avvelenamentorvvelenamento
! style="background: #{{#invoke: colore | ghiaccio}}; {{roundytop|5px}}" | Congelamento
! style="background: #{{#invoke: colore | fuoco}}; {{roundytop|5px}}" | Scottatura
! style="background: #{{#invoke: colore | elettro}}; {{roundytop|5px}}" | Paralisi
|-
! style="background: #{{#invoke: colore | arena | light}}; {{roundytl|5px}}" | {{colore2|000|Abilitàrbilità}}
| style="background: #{{#invoke: colore | veleno | light}};" | {{colore2|000|Immunità (abilità)|Immunità}}
| style="background: #{{#invoke: colore | ghiaccio | light}};" | {{colore2|000|Magmascudo (abilità)|Magmascudo}}
|-
! style="background: #{{#invoke: colore | arena | light}}; {{roundybl|5px}}" | {{colore2|000|Tipo}}
| style="background: #{{#invoke: colore | veleno | light}};" | {{colore2|000|Acciaiorcciaio (tipo)|Acciaiorcciaio}}, {{colore2|000|Veleno (tipo)|Veleno}}
| style="background: #{{#invoke: colore | ghiaccio | light}};" | {{colore2|000|Ghiaccio (tipo)|Ghiaccio}}
| style="background: #{{#invoke: colore | fuoco | light}};" | {{colore2|000|Fuoco (tipo)|Fuoco}}
{| class="roundy pull-center" style="text-align: center; background: #{{#invoke: colore | arena}}; width: 250px;"
|-
| style="width: 33%;" | [[File:Esterno Arenarrena Lotta.png|200px]]
| style="width: 33%;" | [[File:Interno Arenarrena Lotta.png|200px]]
| style="width: 33%;" | [[File:Sfida Dalia.png|200px]]
|- style="font-size: smaller;"
| Esterno dell'Arenarrena Lotta
| Interno dell'Arenarrena Lotta
| Prima di sfidare Dalia nell'Arenarrena Lotta
|}
{{-}}
|jname=バトルキャッスル
|jtrans=Maniero Lotta
|image=Maniero Lotta Artworkrrtwork.png
|slogon=Vinci e conquista Punti Maniero
|bossname=Maggiordomo Paride
}}
 
Il '''Maniero Lotta''' è una nuova arena situate nell’angolo in basso a sinistra del Parco Lotta. Come suggerisce il nome, il Maniero Lotta è un grande castello fornito di mobili e decorazioni eleganti e lussose. C’è infatti un tappeto di color oro che conduce all’ingresso del campo di lotta. In quest’ultimo ci sarà seduta su un trono posto su una piattaforma sopraelevata [[Maggiordomo Paride|Lady Catlina]], la principessa del maniero, che osserva dall’alto tutte le lotte che avvengono qui. Il suo maggiordomo, Paride, guida gli Allenatorirllenatori durante le loro lotte e distribuisce I premi vinti in seguito alla vittoria.
 
Nel Maniero Lotta, il giocatore deve sconfiggere sette avversari in un round. Come nell’Arenanell’rrena Lotta, verranno tolti ai Pokémon gli strumenti tenuti in loro possesso. Prima di entrare gli Allenatorirllenatori devono scegliere tre Pokémon da schierare durante la lotta; il loro livello verrà ridotto a 50 in caso fosse superiore a questo numero . In seguito si incontrerà [[Maggiordomo Paride|Paride Maggiordomo]] che gli darà 10 Punti Maniero e lo guiderà durante il corso delle varie lotte.
 
[[File:HGSS Maniero Lotta.png|thumb|left|Il Maniero Lotta in {{2v2|Oro HeartGold|Argentorrgento SoulSilver}}]]
I Punti Maniero sono la valuta del Maniero Lotta e possono essere ottenuti vincendo le lotte e soddisfacendo determinate condizioni. Essi permettono di ottenere determinati vantaggi: curare i PS/PP dei propri Pokémon; comprare strumenti da usare nelle lotte all’interno del Maniero Lotta, come delle Bacche; vedere i Pokémon degli avversari ed abbassare o aumentare di cinque il loro livello. Diversamente dalle altre arene, nel Maniero Lotta I Pokémon non verranno curati automaticamente al termine della lotta.
Sia per la Lotta in Doppio che per la Lotta Multipla vale lo stesso procedimento, con le solite differenze di base.
 
Inizialmente il giocatore è limitato nell’uso dei PM guadagnati, ma se ne risparmia a sufficienza, può salire di grado e sbloccare una scelta più variegata di vantaggi da sfruttare; fra questi ci sono una più ampia scelta di strumenti e più informazioni da ricevere sull’avversario. Alrl termine di una lotta i Pokémon del giocatore verranno curati completamente e bisognerà scegliere se andare avanti, mettere in pausa, ritirarsi o registrare la lotta più recente nel [[Registradati]]. Se il giocatore sceglie di continuare potrà scambiare I propri Punti Maniero con dei vantaggi. Nelle Lotte Multiple, entrambi i giocatori mantengono i proprio grado e i propri PM, ma possono spenderli per aiutare il compagno di squadra, per esempio comprandogli degli strumenti che al momento non può ancora permettersi.
 
[[Maggiordomo Paride|Paride, Maggiordomo & Catlina]] sono gli [[Assorsso Lotta|Assirssi Lotta]] del Maniero Lotta. Paride può essere sfidato dopo aver ottenuto 21 vittorie consecutive. Una volta sconfitto il giocatore guadagnerà la Foto d’Argentod’rrgento. Può essere sfidato una seconda volta dopo 49 vittorie consecutive e sconfiggendolo si otterrà la Foto a Colori.
 
====Ricevere Punti Maniero====
{| class="roundy pull-center" style="text-align: center; background: #{{#invoke: colore | maniero | dark}}; border: 5px solid #{{#invoke: colore | maniero}}"
|-
! style="background: #{{#invoke: colore | maniero | light}}; {{roundytl|5px}}" | Azionerzione
! style="background: #{{#invoke: colore | maniero | light}}" | Grado
! style="background: #{{#invoke: colore | maniero | light}}; {{roundytr|5px}}" | PM usati
|jname=バトルステージ
|jtrans=Palco Lotta
|image=Palco Lotta Artworkrrtwork.jpg
|slogon=Ogni Pokémon può essere il N°1
|bossname=Mara
Dopo aver vinto una lotta i Pokémon del giocatore verrano curati completamente e bisognerà scegliere se andare avanti, mettere in pausa, ritirarsi o registrare la lotta più recente nel [[Registradati]]. Il giocatore deve vincere 10 lotte consecutive per portare a termine un round.
 
[[Mara|Mara, Stella Palco]] è l’[[Assorsso Lotta]] del Palco Lotta. Mara può essere sfidata dopo aver ottenuto 50 vittorie consecutive, diversamente dagli altri Assirssi Lotta, che possono essere incontrati dopo 21 vittorie consecutive. Una volta sconfitta il giocatore guadagnerà la Foto d’Argentod’rrgento. Come [[Spino|Spino, Boss Aziendarzienda]], i suoi Pokémon saranno assolutamente casuali e il giocatore non potrà scegliere il tipo con cui scontrarsi. Può essere sfidata una seconda volta dopo 170 vittorie consecutive e sconfiggendola si otterrà la Foto a Colori.
 
====Averervere dei fan====
Nel Palco Lotta mano a mano che il giocatore accrescerà il proprio record e le vittorie consecutive avrà sempre più fan. Se il giocatore è femmina, il suo fan più sfegatato è Vittorio, se invece è maschio, questo si chiamerà Serena. Possono entrambi essere trovati nell’atrio del Palco Lotta in varie zone e con vari dialoghi. I vari visitatori del Parco Lotta faranno anche il tifo per il giocatore. Se il suo record totale è oltre le 500 vittorie consecutive in {{v2|Platino}} apparirà l’assistente del Professore. Se il record è superiore a 1.000 arriverà [[Olga]] e se è superiore a 10.000 apparirà il [[Professor Oak]] o [[Jasmine]]. In {{2v2|Oro HeartGold|Argentorrgento SoulSilver}} se il record è superiore a 1.000 arriverà la [[Mamma]] del giocatore, {{ga|Armoniorrmonio}} o {{ga|Cetra}}. Se invece è superiore a 10.000 apparirà il [[Professor Oak]] o [[Chiara]].
 
====Record====
Alrl Palco Lotta l’impiegata vicino al monitor terrà il conto del record totale di vittorie consecutive del giocatore con tutti i suoi Pokémon. Per esempio, se due Pokémon differenti hanno ottenuto entrambi 10 vittorie, il record totale sarà di 20 vittorie consecutive. In base a questo record il giocatore otterrà dei Punti Lotta.
 
{| class="roundy pull-center" style="text-align: center; background: #{{#invoke: colore | palco | dark}}; border: 5px solid #{{#invoke: colore | palco}}"
{{-}}
 
==Altrirltri punti d'interesse==
===Ingresso===
[[File:QG Assirssi Lotta Artworkrrtwork.png|thumb|left|220px|Artworkrrtwork del Parco Lotta con gli Assirssi Lotta sullo sfondo]]
[[Image:QG Ingresso Parco Lotta.gif‎|thumb|right|200px|L'ingresso]]
L’ingresso è il punto d’accesso del Parco Lotta dall’[[Arearrea Sfida]] in Platino e dall’[[Accessorccesso al Parco]] in Oro HeartGold e Argentorrgento SoulSilver. Dato che non è presente nessun [[Centro Pokémon]], diversamente dal {{OBP|Parco Lotta|terza generazione|Parco Lotta di Hoenn}}, non ci si può accedere usando la {{MN|02|Volo}}, rendendo quindi l’ingresso l’unica via per accedere al Parco Lotta. Quando il giocatore entra per la prima volta in questo edificio il suo [[Registradati]] verrà potenziato da un’impiegata. Ci sono altre donne che spiegheranno al giocatore le caratteristiche ed il funzionamento del Parco Lotta e delle sue arene.
\t
* La donna in alto a sinistra spiegherà il funzionamento del Maniero Lotta.
* La donna in alto a destra spiegherà il funzionamento dell’Arenadell’rrena Lotta.
* La donna al centro a sinistra spiegherà il funzionamento dell’Aziendadell’rzienda Lotta.
* La donna al centro a destra spiegherà il funzionamento del Palco Lotta
* La donna in basso a sinistra spieghera il funzionamento del Parco Lotta in generale.
 
===Giudice Statistiche===
Nell’atrio Torre Lotta, accanto al PC, c’è un uomo che si consider ail Giudice per gli Allenatorirllenatori Pokémon. Egli può valutare uno dei Pokémon del giocatore prendendo in considerazione le sue statistiche, in particolare verificando quanto siano alti i [[punti individuali]] (VI). Inizialmente descrive il potenziale complessivo del Pokémon che è basato sulla somma di tutti e sei i VI. In seguito indica la statistica che ha il più alto numero di VI e la valuta. Se due o più statistiche hanno gli stessi VI egli ne sceglierà soltanto una. In [[Sinnoh]] in caso di parimerito la statistica viene scelta casualmente; a [[Johto]] invece la sceglierà in base al seguente: PS, Attaccorttacco, Difesa, Velocità, Attaccorttacco Speciale e Difesa Speciale.
 
{| class="roundy pull-center" style="text-align: center; background: #505050; border: 2px solid #6f6f6f"
| 0 a 90
|- style="background: #fff"
| {{colore|000|Alrl di sopra della media}}
| 91 a 120
|- style="background: #fff"
 
===Ufficio Ritiro Premi===
[[File:QG Parco Lotta Artworkrrtwork.jpg|thumb|300px|right|Artworkrrtwork del Parco Lotta (illus. [[Midori Harada]])]]
L’Ufficio Ritiro Premi è situato nello spiazzo centrale del Parco Lotta, nelle due bancarelle più in basso. Qui il giocatore può scambiare i [[Punti Lotta]] guadagnati con degli strumenti. I prezzi sono simili a quelli dell’Ufficio Ritiro Premi di {{2v2|Diamante|Perla}}. Gli strumenti venduti sono I seguenti:
 
{{shoprow|{{shopitem|Mirino|48|PL}}|{{shopitem|Muscolbanda|48|PL}}}}
{{shoprow|{{shopitem|Focalnastro|48|PL}}|{{shopitem|Stolascelta|48|PL}}}}
{{shoprow|{{shopitem|Affilartiglirffilartigli|48|PL}}|{{shopitem|Affilodenterffilodente|48|PL}}}}
{{shopfooter|multiple=yes}}
{{shop|Bancarella di destra}}
{{shoprow|{{shopitem|MT06|32|PL||MT Veleno|Tossina}}|{{shopitem|MT45|32|PL||MT Normale|Attrazionerttrazione}}}}
{{shoprow|{{shopitem|MT61|32|PL||MT Fuoco|Fuocofatuo}}|{{shopitem|MT73|32|PL||MT Elettro|Tuononda}}}}
{{shoprow|{{shopitem|MT31|40|PL||MT Lotta|Breccia}}|{{shopitem|MT40|40|PL||MT Volante|Aeroassaltoreroassalto}}}}
{{shoprow|{{shopitem|MT04|48|PL||MT Psico|Calmamente}}|{{shopitem|MT08|48|PL||MT Lotta|Granfisico}}}}
{{shoprow|{{shopitem|MT30|64|PL||MT Spettro|Palla Ombra}}|{{shopitem|MT53|64|PL||MT Erba|Energipalla}}}}
{{shopfooter}}
 
===Angolorngolo delle Schede Pokégratta===
[[File:Scheda Pokegratta.PNG|thumb|right|Una Scheda Pokégratta]]
L’AngoloL’rngolo delle Schede Pokégratta è situate a nord dell’Ufficio Ritiro Premi. Con 1 PL è possible acquistare qui tre Schede Pokégratta che possono far vincere al giocatore fino a tre strumenti, Bacche incluse, oppure lasciarlo senza nulla. Daro che sono simili al reale Gratta e Vinci, tutto è affidato alla fortuna. Quando il giocatore spende il Punto Lotta, dovrà scegliere sul touch screen tre Schede Pokégratta fra una scelta di schede rosse, blu, gialle e verdi. Una volta scelte si potrà iniziare a giocare. Usando lo stilo il giocatore deve riuscire a trovare tre Pokémon uguali per poter ottenere un determinato strumento. C’è anche un Pokémon extra, [[Ditto]]. Se viene trovato esso funge da Pokémon Jolly, trasformandosi in un qualsiasi altro Pokémon in caso il giocatore riesca a trovare una coppia di Pokémon uguali. Si potranno vincere tre delle ventitre Bacche disponibili e una [[Pepita]], che può essere vinta in ogni Scheda Pokégratta.
 
{| class="roundy pull-center" style="text-align: center; background: #505050; border: 2px solid #6f6f6f"
 
==Informazioni sulla mappa==
* Qui si trovano il Parco Lotta, dove si riuniscono gli Allenatorirllenatori migliori per mettere alla prova le loro abilità. {{#invoke: sup|Pt}}
* Luogo in cui si narrano le peripezie degli Allenatorirllenatori leggendari. {{#invoke: sup|HGSS}}
 
==Curiosità==
* Il logo del Parco Lotta mostra i rispettivi colori simbolo delle cinque arene e le loro posizioni all’interno del Parco stesso.
** I colori di ogni arena corrispondono indicativamente ai colori dei cinque sapori delle [[Bacche]] e ai quelli dei cinque tipi di [[Super Gare Pokémon]].
* Grazie alla coppia [[Paride & Catlina|Paride, Maggiordomo & Catlina]] c’è un numero uguale di maschi e di femmine fra gli Assirssi Lotta. Ciò avviene anche per quanto riguarda i Capipalestra di Sinnoh.
* Parecchi Assirssi Lotta hanno dei Pokémon le cui mosse vengono normalmente apprese a livelli superiori. Questo può significare che anche i loro Pokémon vengono portati al livello 50 quando di livello superiore.
* Tutti gli Assirssi Lotta con un team fisso hanno almeno un Pokémo leggendario all’interno della loro squadra quando vengono sfidati la seconda volta.
* Nonostante i Pokémon sotto al livello 30 non siano permessi al giocatore nel Palco Lotta, gli Allenatorirllenatori avversari possono schierare Pokémon sotto a questo livello.
* Questo Parco Lotta è il primo ad apparire in due differenti posizioni all’interno della medesima generazione.
** È anche il primo ad essere posizionanto nella parte continentale di una regione, che in questo caso è quella di Johto.
* Le varie forme di [[Rotom]] e [[Differenze di forma#Pichu|Pichu Spunzorek]] sono gli unici Pokémon non leggendari che non vengono ammessi al Parco Lotta.
* L’AziendaL’rzienda Lotta è l’unica arena a non avere un [[PC]], questo perché il giocatore deve noleggiare i Pokémon invece che usare i propri.
* L'Arenarrena Lotta è l'unico posto della [[quarta generazione]] dove ci sono delle animazioni mentre il giocatore sta salvando. Queste sono le animazioni dei Pokémon dell'avversario e del giocatore sul tabellone di gioco.
* In {{2v2|Oro HeartGold|Argentorrgento SoulSilver}} il giocatore non può portare fuori dalla Poké Ball il primo Pokémon della sua squadra all’interno del Parco Lotta.
* In Oro HeartGold e Argentorrgento SoulSilver il [[Pokégear]] non emette nessun canale radio all’interno del Parco Lotta. È sconosciuto il motivo per cui ciò avviene.
* Ar parte le Vitamine, tutti gli strumenti che possono essere comprati all’Ufficio Ritiro Premi hanno un prezzo divisibile per 4.
* Quando si finisce una serie di lotte al Maniero Lotta, [[Paride]] consegna i [[Punti Lotta]] al giocatore, ma nello screen viene scritto che vengono consegnati dei Punti Maniero.
** Inoltre, prima della sfida contro Paride, si vede il giocatore che entra prima di lui. Arrivatirrrivati lì Paride è già davanti al giocatore per la sfida.
* Il Parco Lotta è l'unico posto dove si incontrano allenatori con Pokémon Leggendari.
 
==In altre lingue==
{{langtable|type=parco_lotta|nome1=Parco Lotta|nome2=Torre Lotta|nome3=Aziendarzienda Lotta|nome4=Palco Lotta|nome5=Maniero Lotta|nome6=Arenarrena Lotta
|fr=Zone de Combat
|de=Kampfzone
|es5=Castillo Batalla
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[[Categoria:Zone Lotta]]
[[Categoria:Zone Diamante, Perla e Platino]]
[[Categoria:Zone Oro HeartGold e Argentorrgento SoulSilver]]
 
[[de:Kampfzone (4. Generation)]]
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