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In condizioni normali, la probabilità di fuggire viene calcolata secondo la seguente formula:
<math> F = \frac{32 \times
dove:
*<math>
*<math> B </math> è il resto della divisione di un quarto della velocità del Pokémon avversario divisa per 255 e arrotondata per difetto(se
*<math> C </math> è il numero di volte che il giocatore ha tentato di fuggire in questa lotta (incluso anche il tentativo in corso)
Se F>255 la fuga riesce sicuramente, altrimenti il gioco genera un numero casuale tra 0 e 255. Se questo numero è minore o uguale ad F allora la fuga riesce, se è maggiore la fuga fallisce.
*Se il Pokémon avversario ha l'abilità [[Pedinombra]], il giocatore non può fuggire a meno che il suo Pokémon non abbia Pedinombra.
*Se il Pokémon avversario ha l'abilità [[Trappoarena]], il giocatore non può fuggire a meno che il suo Pokémon non abbia l'abilità [[Levitazione]] e non sia di tipo [[Volante]].
*Se il Pokémon del giocatore è sotto l'effetto di una mossa trappola (come [[Legatutto]] o [[
*Gli strumenti [[Poké Bambola]], [[Coda Skitty]] e [[Pokégingillo]] permettono la fuga da un Pokémon selvatico quando utilizzate.
*L'abilità [[Fugafacile]], come lo strumento [[Palla Fumo]] quando tenuto, permette la fuga ignorando tutti gli effetti sopra citati. La [[Palla Fumo]] non viene consumata con l'utilizzo, a differenza dei tre strumenti precedentemente citati.
*Se il Pokémon del giocatore usa [[Teletrasporto]], la fuga avviene sicuramente se nessuno degli effetti sopra citati per impedire la fuga sono attivi.
*
==Pokémon selvatici==
I [[Pokémon vaganti]] tenteranno la fuga al primo turno di lotta; l'unico modo per costringerli a combattere è l'utilizzo di uno dei metodi sopra indicati per prevenire la fuga.
Nella [[Zona Safari]], i Pokémon possono fuggire ad ogni turno, con una probabilità che può essere parzialemente modificata dal giocatore.
In [[Pokémon Oro e
Probabilità bassa:
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