Differenze tra le versioni di "ERRORE 0"

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==Svolgimento==
Prima di iniziare la procedura, va ricordato che durante l'esecuzione non si deve salvare il gioco; in caso contrario, l'attivazione del glitch verrà interrotta e sarà necessario ricominciare da capo.
Per attivare il Glitch il giocatore non deve aver affrontato il [[Allenrllen.Jr ♀]] e il [[Pigliamosche]] sul [[Percorso 6 (Kanto)|Percorso 6]].
Come per il [[Glitch di Mew]], il giocatore deve posizionarsi vicino al [[Pigliamosche]] del [[Percorso 6 (Kanto)|Percorso 6]] in modo che, entrando nel raggio visivo dell'allenatore, possa mettere in pausa e usare [[Volo]] o [[Teletrasporto]] per tornare a [[Aranciopolirranciopoli]], evitando la lotta. Il giocatore poi deve andare fino al [[Percorso 11 (Kanto)|Percorso 11]] e sfidare un qualsiasi [[Allenatorerllenatore]] che, per iniziare la sfida, debba avvicinarsi a lui. Dopo la lotta deve tornare a [[Aranciopolirranciopoli]] e parlare a un qualsiasi NPC (eccetto l'anziano con il [[Machop]]). Quindi, tornando nel [[Percorso 6 (Kanto)|Percorso 6]], apparirà un messaggio e inizierà una lotta con un allenatore del percorso. Dopo la vittoria, il [[Glitch]] "ERRORE 0" si attiverà.
 
==Effetti==
* Il giocatore e i vari NPC si muoveranno più lentamente.
* Il giocatore può essere costretto a sfidare Allenatorirllenatori casualmente mentre si muove nel Percorso.
* Possono essere riprodotti casualmente suoni Glitch.
* Gli allenatori lungo il percorso possono scomparire, ricomparire  o teletrasportarsi mentre il giocatore si muove.
* Il giocatore può non riuscire ad aprire il menù mostrando il caratteristico messaggio "ERRORE 0".
* Il gioco può bloccarsi.
*Alcunirlcuni testi potrebbero apparire anormali.
 
Salvando al termine della procedura, gli effetti diventeranno permanenti.
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