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Tutte e sole le seguenti alterazioni di stato sono anche problemi di stato:
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* Maledizione e Sostituto, ma non Scippo
* Parassiseme, ma non Destinobbligato
* Solo Muro di Fumo tra le alterazioni di stato legate alla precisione
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* Mutismo
* Rivelazione
Inoltre anche una riduzione della Velocità di movimento o una mossa sigillata vengono considerati problemi di stato, anche se non sono alterazioni di stato.
Esistono molti modi per curare un problema di stato. Molti di questi sono temporanei e svaniscono da soli dopo un certo numero di turni. Inoltre, [[
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Le '''alterazioni di stato''' si dividono in vari gruppi. È possibile essere affetti da solo una alterazione di stato per ogni gruppo, ma è possibile essere affetti contemporaneamente due alterazioni di stato che appartengono a due gruppi diversi.
Oltre ai problemi di stato, le alterazioni possono essere inflitte anche da mosse (per esempio, Solarraggio è uno stato autoinflitto nel turno di carica di [[Solarraggio]]), abilità QI o strumenti (per esempio, Perforazione da una [[Sfere#Perforosfera|Perforosfera]]).
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Di queste cinque alterazioni di stato, tre sono anche problemi di stato. Un Pokémon con l'abilità [[Sveglialampo]] subirà gli effetti di Sonno, Riposo e Incubo per la metà dei turni.
* '''Sonno''' (dura 3-6 turni) - Il Pokémon è addormentato e non può muoversi nè attaccare. Se un Pokémon viene addormentato tra mosse combinate, le mosse non ancora eseguite non vengono usate. Un Pokémon addormentato non può prendere o dare strumenti. Un Pokémon in stato di Sonno, Riposo o Incubo non può essere addormentato.
* '''Veglia''' (dura 11-12 turni) - Il Pokémon non può essere affetto da una delle altre alterazioni legate al sonno. Inflitto solitamente da [[
* '''Incubo''' (dura 4-7 turni) - Funziona esattamente come il Sonno eccetto per la durata, ma quando questo stato termina il Pokémon subisce 8 danni. Causato da [[Incubo]], può sostituire gli stati di Sonno e Riposo (in questo caso, non cambia la durata).
* '''Sbadiglio''' (dura 3 turni) - Quando questo stato termina, il Pokémon si addormenta. Un Pokémon che sbadiglia non può prendere o dare strumenti. Causato da [[Sbadiglio]].
* '''Riposo''' (dura 2-3 turni) - Funziona esattamente come il Sonno, con le differenze che anche se lo stato può essere sostituito da Sonno e Incubo, il nuovo stato mantiene la durata di Riposo. Inoltre, quando questo stato finisce, il Pokémon viene curato da ogni alterazione di stato. Causato da [[Riposo]] (notare che la cura dei PS della mossa non è dovuta a questo stato).
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Le alterazioni di stato di questo gruppo sono tutte corrispondenti ad alterazioni di stato non volatili nei giochi della serie principale. Sono tutte problemi di stato. Se un Pokémon affetto da una di queste condizioni ne subisce un'altra, la nuova sostituisce la vecchia.
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* '''Scottatura''' (permanente) - Un Pokémon scottato subisce 5 danni ogni 20 turni. Un Pokémon su una casella d'acqua non può essere bruciato, e camminando su una di queste caselle cura la scottatura (anche per Pokémon che normalmente non potrebbero camminare sull'acqua).
* '''Paralisi''' (dura 2 turni) - Un Pokémon paralizzato ha la Velocità di movimento ridotta e non può usare attacchi o [[Sfere]].
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Questo gruppo include le alterazioni di stato che limitano il movimento di un Pokémon. Sono tutte problemi di stato tranne Radicamento.
* '''Congelamento''' (dura 4-5 turni) - Un Pokémon congelato è rinchiuso in un blocco di ghiaccio e non può compiere alcuna azione. Tuttavia finché è congelato non può neanche essere colpito. Se un Pokémon viene congelato tra mosse combinate, le mosse non ancora eseguite non vengono usate. I Pokémon sulle caselle di lava non possono essere congelati, e un Pokémon congelato che venga portato su tali caselle viene subito scongelato. Se una mossa di {{t2|Fuoco}} colpisce un Pokémon congelato, la mossa ha effetto e il Pokémon viene scongelato.
* '''Pietrificazione''' (dura 21-30 turni/fino a che non viene colpito) - Un Pokémon pietrificato non può compiere alcuna azione. Se un Pokémon viene pietrificato tra mosse combinate, le mosse non ancora eseguite non vengono usate. Se il [[leader]] viene pietrificato, lo stato termina dopo 21-30 turni, se un'altro Pokémon viene pietrificato lo stato termina quando il Pokémon viene colpito da un attacco o si parla con esso.
* '''Schiacciamento''' (dura 4-6 turni) - Funziona esattamente come Immobilizzo, ma in più un Pokémon schiacciato subisce 5 danni alla fine del turno successivo e ogni 2 turni dopo quello.
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* '''Radicamento''' (dura 16-30 turni) - Funziona esattamente come Immobilizzo, ma in più il Pokémon recupera 10 PS alla fine del turno successivo e ogni 5 turni dopo quello. Questo stato viene autoinflitto quando si usa [[Radicamento]].
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* '''Tentennamento''' (dura 1 turno) - Il Pokémon tentenna e non può attaccare o usare [[Sfere]]. Se un Pokémon subisce questo stato tra mosse combinate, le mosse non ancora eseguite non vengono usate.
* '''Confusione''' (dura 7-12 turni) - Un Pokémon confuso si muoverà in una direzione casuale, e si volterà casualmente prima di attaccare. Tuttavia, gli strumenti verranno comunque lanciati nella direzione corretta. I nemici e gli alleati verrano trattati allo stesso modo: se il Pokémon attacca in direzione di un alleato gli infliggerà danni (a meno che non abbia l'abilità QI
* '''Sosta''' (dura 11-12{{#invoke:sup|PMDRB}}/1{{#invoke:sup|PMDTOC}} turni) - Il Pokémon non può compiere azioni, ma se subisce questo stato tra mosse combinate le mosse non ancora eseguite verrano usate normalmente. Solitamente viene autoinflitto da mosse che nella serie principale hanno un turno di ricarica, come [[Iper Raggio]].
* '''Panico''' (dura 11-12 turni) - Il Pokémon si volta nella direzione opposta prima di attaccare o di usare una [[Sfere|Sfera]]. Gli alleati sono trattati come nemici durante questo stato a meno che il Pokémon non abbia l'abilità QI
* '''Provocazione''' (dura 12 turni) - Il Pokémon può usare solo mosse o [[Sfere]] che causano danni. Funziona come la mossa [[Provocazione]], che infligge questo stato.
* '''Ripetizione''' (dura 11 turni) - Il Pokémon è costretto ad usare sempre la stessa mossa (anche se non è obbligato ad attaccare o ad usare una mossa per farlo). Se viene usato con mosse combinate, solo la mossa su cui è stato usato [[Ripeti]] può essere usata, e le altre falliranno. Viene causata da Ripeti, ed ha lo stesso effetto di questa mossa nella serie principale.
* '''Infatuazione''' (dura 5-6 turni) - Un Pokémon infatuato non può compiere azioni. Se un Pokémon subisce questo stato tra mosse combinate, le mosse non ancora eseguite non vengono usate.
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Le alterazioni di stato di questo gruppo sono tutte autoinflitte da alcune mosse, e nessuna di queste è un problema di stato. Mentre un Pokémon carica una mossa, non può compiere azioni.
* '''Pazienza''' - Il Pokémon sta caricando [[Pazienza]], [[Vendetta]] o [[Slavina]]. Quando questo stato finisce, infligge il doppio dei danni subiti mentre questo stato era attivo.
* '''Solarraggio''' (dura 1 turno) - Il Pokémon sta caricando [[Solarraggio]].
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* '''Ventagliente''' (dura 1 turno) - Il Pokémon sta caricando [[Ventagliente]].
* '''Centripugno''' (dura 1 turno) - Il Pokémon sta caricando [[Centripugno]].
* '''Capocciata''' (dura 1 turno) - Il Pokémon sta caricando [[Capocciata]].
* '''Volo''' (dura 1 turno) - Il Pokémon sta caricando [[Volo]].
* '''Rimbalzo''' (dura 1 turno) - Il Pokémon sta caricando [[Rimbalzo]].
* '''Sub''' (dura 1 turno) - Il Pokémon sta caricando [[Sub]].
* '''Fossa''' (dura 1 turno) - Il Pokémon sta caricando [[Fossa]].
* '''Sottocarica''' (dura 1 turno) - Il Pokémon è sotto l'effetto di [[Sottocarica]], perciò le mosse di {{t2|Elettro}} infliggono il doppio dei danni. Questo effetto termina alla fine del prossimo turno o quando viene usata una mossa.
* '''Ira''' (dura 5-10 turni) - Il Pokémon è sotto l'effetto di [[Ira]], quindi il suo attacco aumenta di un livello ogni volta che viene danneggiato.
Nei gruppi seguenti, i vari stati sono esclusivi. Uno stato di un gruppo sostituisce gli altri stati di quel gruppo
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Le alterazioni di stato in questo gruppo corrispondono a stati volatili limitati alla lotta nella serie princiaple. Nessuna di queste alterazioni di stato è un problema di stato.
* '''Riflesso''' (dura 11-12 turni) - Il Pokémon è sotto l'effetto di [[Riflesso]] e subisce il 50% dei danni dalle [[Categoria danno#Fisico|mosse fisiche]].
* '''Schermoluce''' (dura 11-12 turni) - Il Pokémon è sotto l'effetto di [[Schermoluce]] e subisce il 50% dei danni dalle [[Categoria danno#Speciale|mosse speciali]].
* '''Salvaguardia''' (dura 16-20 turni) - Il Pokémon è protetto da [[Salvaguardia]] e non può essere influenzato da problemi di stato.
* '''Contatore''' (dura 7-12 turni) - Se il Pokémon subisce danni da un attacco fisico, anche l'attaccante subisce lo stesso danno se il Pokémon non viene sconfitto da quell'attacco. Questo danno non viene inflitto ad un Pokémon con lo stato di Contatore o Minicontatore.
* '''Minicontatore''' (dura turni) - Se il Pokémon subisce danni da un attacco fisico, l'attaccante subisce 1/4 del danno se il Pokémon non viene sconfitto da quell'attacco. Questo danno non viene inflitto ad un Pokémon con lo stato di Contatore o Minicontatore. Causato da [[Sfere#Ribattisfera|Ribattisfera]].
* '''Specchiovelo''' (dura 11-12 turni) - Se il Pokémon subisce danni da un attacco speciale, anche l'attaccante subisce lo stesso danno se il Pokémon non viene sconfitto da quell'attacco. Causato da [[Specchiovelo]].
* '''Protezione''' (dura 3-6 turni) - Il Pokémon è immune a quasi tutte le mosse. Solitamente autoinflitto da mosse come [[Protezione]] e [[Individua]].
* '''Resistenza''' (dura 4-5 turni) - Funziona come [[Resistenza]], permettendo al Pokémon di resistere ad ogni danni con almeno 1 PS.
* '''Speculmossa''' (dura 4-5 turni) - Se il Pokémon viene colpito da una mossa, annullerà tale mossa e la utilizzerà contro l'attaccante.
* '''Conversione2''' - Funziona come [[Conversione2]].
* '''Vitaltiro''' - Se il Pokémon viene colpito e l'attaccante è adiacente al Pokémon, allora l'attaccante verrà scagliato in una casella vicina casuale. Causato da [[Vitaltiro]].
* '''Nebbia''' (dura 11-14 turni) - Non è possibile ridurre le statistiche del Pokémon. Causato da [[Nebbia]].
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In questo gruppo, le alterazioni di stato modificano la probabilità degli attacchi di colpire o di infliggere brutti colpi. Tra queste, solo Muro di Fumo è un problema di stato.
* '''Muro di Fumo''' (dura 2-6 turni) - Gli attacchi del Pokémon mancano sempre (o quasi sempre in [[Pokémon Mystery Dungeon: Esploratori del Tempo ed Esploratori dell'Oscurità|Esploratori]]) il bersaglio. Causata da [[Muro di Fumo]].
* '''Focalenergia''' (dura 3-6 turni) - Le mosse del Pokémon mettono sicuramente a segno un [[brutto colpo]] (a meno che il nemico non ne sia immune grazie ad effetti come [[Lottascudo]] o [[Fortuncanto]]. Causato da [[Focalenergia]].
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Le alterazioni in questo gruppo modificano la visione del Pokémon. Strabismo e Tenebra sono anche problemi di stato.
* '''Strabismo''' (dura 11 turni) - Tutti gli altri Pokémon (sia alleati che nemici) saranno visti come sostituti. Tutti gli strumenti, le scale e le mattomagiche sul piano vengono visti con uno stesso sostituto diverso da quello dei Pokémon. Durante questo stato, è possibile colpire un proprio compagno con un attacco (a meno di avere l'abilità QI
* '''Tenebra''' (dura 11 turni) - Il Pokémon non può vedere nulla, e la visuale gli appare completamente nera eccetto per se stesso. Durante questo stato è possibile danneggiare gli alleati con un attacco (a meno di avere l'abilità QI
* '''Vistacuta''' (permanente) - Il Pokémon può vedere le trappole nascoste e i Pokémon invisibili. Causato da un [[Semi#Semevista|Semevista]].
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Ci sono altri quattro gruppi di alterazioni di stato che non possono essere presenti contemporaneamente su un Pokémon.
Le seguenti alterazioni di stato sono ognuna in un gruppo a se, perciò un Pokémon potrebbe anche essere affetto da tutti questi stati contemporaneamente.
* '''Mutismo''' (dura 11 turni) - Le mosse che richiedono la bocca falliranno. Inoltre il Pokémon non può mangiare cibi o ingerire bevande. Causato da una [[Sfere#
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* '''Orecchie Radar''' (permanente) - Se il [[leader]] ha questo stato, permette di identificare la posizione di tutti i Pokémon sul piano. Causato da una [[Sfere#Radarsfera|Radarsfera]].
* '''Scanner''' (permanente) - Se il leader ha questo stato, permette di identificare la posizione di tutti gli strumenti sul piano. Causata da una [[Sfere#Scannersfera|Scannersfera]].
==Voci correlate==
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[[Categoria:Pokémon Mystery Dungeon]]
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