Differenze tra le versioni di "Alterazioni di stato in Mystery Dungeon"

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Nei giochi della serie [[Pokémon Mystery Dungeon|Mystery Dungeon]] sono presenti numerosi '''problemi di stato''' e '''alterazioni di stato''', molti più che nei giochi della [[serie principale]]. Infatti in questi giochi molte mosse, come per esempio {{m|[[Divinazione}}]] o {{m|[[Radicalbero}}]], applicano uno stato anche se nei giochi della serie principale non lo fanno. Inoltre, in questi giochi ''alterazioni di stato'' e ''problemi di stato'' sono distinti; per indicarli entrambi si può usare alterazione di stato (dato che quasi tutti i problemi di stato sono anche alterazioni) o genericamente '''stato'''.
 
Mentre nella serie principale ogni Pokémon può essere affetto solo da una alterazione di stato non volatile e un qualsiasi numero di alterazioni di stato volatili, in Mystery Dungeon è possibile subire al massimo un'alterazione di stato da ognuno dei gruppi di alterazioni di stato presenti in questi giochi. Tutti gli stati vengono rimossi quando si cambia piano.
Inoltre anche una riduzione della Velocità di movimento o una mossa sigillata vengono considerati problemi di stato, anche se non sono alterazioni di stato.
 
Esistono molti modi per curare un problema di stato. Molti di questi sono temporanei e svaniscono da soli dopo un certo numero di turni. Inoltre, {{m|[[Aromaterapia}}]] e {{m|[[Rintoccasana}}]] rimuovono ogni problema di stato da ogni membro della [[Squadra di Soccorso]]. Alcuni strumenti possono curare un problema di stato specifico (per esempio, la [[Baccafrago]] cura la Scottatura), e le Mattomagiche rimuovono ogni modifica alle [[statistiche]] e alla Velocità di movimento. L'abilità {{a|[[Alternacura}}]] e {{a|[[Muta}}]] curano ogni problema di stato dopo cinque turni (se ancora presente alla fine di questo periodo), anche se tale problema di stato normalmente sarebbe permanente (come l'avvelenamento). L'abilità [[QI]] Autoguaritore dimezza la durata dei problemi di stato che non sono permanenti. Inoltre {{m|[[Salvaguardia}}]] garantisce a tutti i membri della Squadra di Soccorso lo stato di Salvaguardia, che protegge dai problemi di stato (ma non cura quelli già presenti sui Pokémon).
 
==Alterazioni di stato==
Le '''alterazioni di stato''' si dividono in vari gruppi. È possibile essere affetti da solo una alterazione di stato per ogni gruppo, ma è possibile essere affetti contemporaneamente due alterazioni di stato che appartengono a due gruppi diversi. Alcune alterazioni di stato sostituiscono le altre dello stesso gruppo quando vengono applicate (come per esempio la Paralisi), mentre altre non possono essere applicate se un Pokémon è già affetto da un'altra alterazione dello stesso gruppo. Questa divisione è indipendente dal fatto che un'alterazione sia anche un problema di stato o meno.
 
Oltre ai problemi di stato, le alterazioni possono essere inflitte anche da mosse (per esempio, Solarraggio è uno stato autoinflitto nel turno di carica di {{m|[[Solarraggio}}]]), abilità QI o strumenti (per esempio, Perforazione da una [[Sfere#Perforosfera|Perforosfera]]).
 
===Alterazioni di stato legate al sonno===
Di queste cinque alterazioni di stato, tre sono anche problemi di stato. Un Pokémon con l'abilità {{a|[[Sveglialampo}}]] subirà gli effetti di Sonno, Riposo e Incubo per la metà dei turni.
* '''Sonno''' (dura 3-6 turni) - Il Pokémon è addormentato e non può muoversi nè attaccare. Se un Pokémon viene addormentato tra mosse combinate, le mosse non ancora eseguite non vengono usate. Un Pokémon addormentato non può prendere o dare strumenti. Un Pokémon in stato di Sonno, Riposo o Incubo non può essere addormentato.
* '''Veglia''' (dura 11-12 turni) - Il Pokémon non può essere affetto da una delle altre alterazioni legate al sonno. Inflitto solitamente da {{m|[[Affannoseme}}]], {{m|[[Baraonda}}]] o una [[Baccastagna]].
* '''Incubo''' (dura 4-7 turni) - Funziona esattamente come il Sonno eccetto per la durata, ma quando questo stato termina il Pokémon subisce 8 danni. Causato da {{m|[[Incubo}}]], può sostituire gli stati di Sonno e Riposo (in questo caso, non cambia la durata).
* '''Sbadiglio''' (dura 3 turni) - Quando questo stato termina, il Pokémon si addormenta. Un Pokémon che sbadiglia non può prendere o dare strumenti. Causato da {{m|[[Sbadiglio}}]].
* '''Riposo''' (dura 2-3 turni) - Funziona esattamente come il Sonno, con le differenze che anche se lo stato può essere sostituito da Sonno e Incubo, il nuovo stato mantiene la durata di Riposo. Inoltre, quando questo stato finisce, il Pokémon viene curato da ogni alterazione di stato. Causato da {{m|[[Riposo}}]] (notare che la cura dei PS della mossa non è dovuta a questo stato).
 
===Alterazioni di stato maggiori===
Questo gruppo include le alterazioni di stato che limitano il movimento di un Pokémon. Sono tutte problemi di stato tranne Radicamento.
* '''Congelamento''' (dura 4-5 turni) - Un Pokémon congelato è rinchiuso in un blocco di ghiaccio e non può compiere alcuna azione. Tuttavia finché è congelato non può neanche essere colpito. Se un Pokémon viene congelato tra mosse combinate, le mosse non ancora eseguite non vengono usate. I Pokémon sulle caselle di lava non possono essere congelati, e un Pokémon congelato che venga portato su tali caselle viene subito scongelato. Se una mossa di {{t2|Fuoco}} colpisce un Pokémon congelato, la mossa ha effetto e il Pokémon viene scongelato.
* '''Immobilizzo''' (dura 2-5 turni) - Il Pokémon non si può muovere, ma può attaccare normalmente. Solitamente causata da abilità come {{a|[[Trappoarena}}]] e {{a|[[Pedinombra}}]].
* '''Pietrificazione''' (dura 21-30 turni/fino a che non viene colpito) - Un Pokémon pietrificato non può compiere alcuna azione. Se un Pokémon viene pietrificato tra mosse combinate, le mosse non ancora eseguite non vengono usate. Se il [[leader]] viene pietrificato, lo stato termina dopo 21-30 turni, se un'altro Pokémon viene pietrificato lo stato termina quando il Pokémon viene colpito da un attacco o si parla con esso.
* '''Schiacciamento''' (dura 4-6 turni) - Funziona esattamente come Immobilizzo, ma in più un Pokémon schiacciato subisce 5 danni alla fine del turno successivo e ogni 2 turni dopo quello.
* '''Avvolgibotta''' (dura 3-5 turni) - Il Pokémon sta avvolgendo un nemico e non può compiere azioni. Se un Pokémon subisce questo stato tra mosse combinate, le mosse non ancora eseguite non vengono usate. Questo stato viene autoinflitto quando si usa {{m|[[Avvolgibotta}}]].
* '''Avviluppo''' (dura 3-5 turni) - Il Pokémon è avvolto da un nemico e non può compiere azioni. Subisce 6 danni alla fine del turno successivo e ogni 2 turni dopo quello. Viene inflitto da {{m|[[Avvolgibotta}}]].
* '''Radicamento''' (dura 16-30 turni) - Funziona esattamente come Immobilizzo, ma in più il Pokémon recupera 10 PS alla fine del turno successivo e ogni 5 turni dopo quello. Questo stato viene autoinflitto quando si usa {{m|[[Radicamento}}]].
 
===Alterazioni di stato volatili===
Alcune alterazioni di stato di questo gruppo sono corrispondenti ad alterazioni di stato volatili nei giochi della serie principale. Sono tutte problemi di stato.
* '''Tentennamento''' (dura 1 turno) - Il Pokémon tentenna e non può attaccare o usare [[Sfere]]. Se un Pokémon subisce questo stato tra mosse combinate, le mosse non ancora eseguite non vengono usate.
* '''Confusione''' (dura 7-12 turni) - Un Pokémon confuso si muoverà in una direzione casuale, e si volterà casualmente prima di attaccare. Tuttavia, gli strumenti verranno comunque lanciati nella direzione corretta. I nemici e gli alleati verrano trattati allo stesso modo: se il Pokémon attacca in direzione di un alleato gli infliggerà danni (a meno che non abbia l'abilità QI Amico fedele), e mosse che influenzano tutta la [[Squadra di Soccorso]] come {{m|[[Agilità}}]] o {{m|[[Salvaguardia}}]] influenzeranno anche i nemici. Se il Pokémon usa una mossa che colpisce tutti gli avversari come {{m|[[Terremoto}}]] o {{m|[[Profumino}}]], colpirà anche se stesso.
* '''Sosta''' (dura 11-12{{#invoke:sup|PMDRB}}/1{{#invoke:sup|PMDTOC}} turni) - Il Pokémon non può compiere azioni, ma se subisce questo stato tra mosse combinate le mosse non ancora eseguite verrano usate normalmente. Solitamente viene autoinflitto da mosse che nella serie principale hanno un turno di ricarica, come {{m|[[Iper Raggio}}]].
* '''Panico''' (dura 11-12 turni) - Il Pokémon si volta nella direzione opposta prima di attaccare o di usare una [[Sfere|Sfera]]. Gli alleati sono trattati come nemici durante questo stato a meno che il Pokémon non abbia l'abilità QI Amico fedele.
* '''Provocazione''' (dura 12 turni) - Il Pokémon può usare solo mosse o [[Sfere]] che causano danni. Funziona come la mossa {{m|[[Provocazione}}]], che infligge questo stato.
* '''Ripetizione''' (dura 11 turni) - Il Pokémon è costretto ad usare sempre la stessa mossa (anche se non è obbligato ad attaccare o ad usare una mossa per farlo). Se viene usato con mosse combinate, solo la mossa su cui è stato usato {{m|[[Ripeti}}]] può essere usata, e le altre falliranno. Viene causata da Ripeti, ed ha lo stesso effetto di questa mossa nella serie principale.
* '''Infatuazione''' (dura 5-6 turni) - Un Pokémon infatuato non può compiere azioni. Se un Pokémon subisce questo stato tra mosse combinate, le mosse non ancora eseguite non vengono usate. A differenza dei giochi della serie principale, anche se il Pokémon che ha causato l'infatuazione viene sconfitto lo stato rimane.
 
===Alterazioni di stato causate da mosse===
Le alterazioni di stato di questo gruppo sono tutte autoinflitte da alcune mosse, e nessuna di queste è un problema di stato. Mentre un Pokémon carica una mossa, non può compiere azioni.
* '''Pazienza''' - Il Pokémon sta caricando {{m|[[Pazienza}}]], {{m|[[Vendetta}}]] o {{m|[[Slavina}}]]. Quando questo stato finisce, infligge il doppio dei danni subiti mentre questo stato era attivo.
* '''Solarraggio''' (dura 1 turno) - Il Pokémon sta caricando {{m|[[Solarraggio}}]]. Alla fine di questo stato, colpisce con la mossa.
* '''Aeroattacco''' (dura 1 turno) - Il Pokémon sta caricando {{m|[[Aeroattacco}}]]. Alla fine di questo stato, colpisce con la mossa.
* '''Ventagliente''' (dura 1 turno) - Il Pokémon sta caricando {{m|[[Ventagliente}}]]. Alla fine di questo stato, colpisce con la mossa.
* '''Centripugno''' (dura 1 turno) - Il Pokémon sta caricando {{m|[[Centripugno}}]]. Alla fine di questo stato, colpisce con la mossa. Lo stato scompare se il Pokémon subisce danni.
* '''Capocciata''' (dura 1 turno) - Il Pokémon sta caricando {{m|[[Capocciata}}]]. Alla fine di questo stato, colpisce con la mossa. La {{stat|Difesa}} è aumentata di 1 livello mentre questo stato è attivo.
* '''Volo''' (dura 1 turno) - Il Pokémon sta caricando {{m|[[Volo}}]]. Alla fine di questo stato, colpisce con la mossa. Durante questo stato vola in alto e sparisce dalla vista, e non può essere colpito dalla maggior parte delle mosse.
* '''Rimbalzo''' (dura 1 turno) - Il Pokémon sta caricando {{m|[[Rimbalzo}}]]. Alla fine di questo stato, colpisce con la mossa. Durante questo stato salta in alto e sparisce dalla vista, e non può essere colpito dalla maggior parte delle mosse.
* '''Sub''' (dura 1 turno) - Il Pokémon sta caricando {{m|[[Sub}}]]. Alla fine di questo stato, colpisce con la mossa. Durante questo stato si inabissa e sparisce dalla vista, e non può essere colpito dalla maggior parte delle mosse. Può essere usato solo su un terreno acquatico.
* '''Fossa''' (dura 1 turno) - Il Pokémon sta caricando {{m|[[Fossa}}]]. Alla fine di questo stato, colpisce con la mossa. Durante questo stato va sottoterra e sparisce dalla vista, e non può essere colpito dalla maggior parte delle mosse. Può essere usato solo su un terreno solido.
* '''Sottocarica''' (dura 1 turno) - Il Pokémon è sotto l'effetto di {{m|[[Sottocarica}}]], perciò le mosse di {{t2|Elettro}} infliggono il doppio dei danni. Questo effetto termina alla fine del prossimo turno o quando viene usata una mossa.
* '''Ira''' (dura 5-10 turni) - Il Pokémon è sotto l'effetto di {{m|[[Ira}}]], quindi il suo attacco aumenta di un livello ogni volta che viene danneggiato.
 
 
===Alterazioni di stato di lotta===
Le alterazioni di stato in questo gruppo corrispondono a stati volatili limitati alla lotta nella serie princiaple. Nessuna di queste alterazioni di stato è un problema di stato.
* '''Riflesso''' (dura 11-12 turni) - Il Pokémon è sotto l'effetto di {{m|[[Riflesso}}]] e subisce il 50% dei danni dalle [[Categoria danno#Fisico|mosse fisiche]].
* '''Schermoluce''' (dura 11-12 turni) - Il Pokémon è sotto l'effetto di {{m|[[Schermoluce}}]] e subisce il 50% dei danni dalle [[Categoria danno#Speciale|mosse speciali]].
* '''Salvaguardia''' (dura 16-20 turni) - Il Pokémon è protetto da {{m|[[Salvaguardia}}]] e non può essere influenzato da problemi di stato.
* '''Contatore''' (dura 7-12 turni) - Se il Pokémon subisce danni da un attacco fisico, anche l'attaccante subisce lo stesso danno se il Pokémon non viene sconfitto da quell'attacco. Questo danno non viene inflitto ad un Pokémon con lo stato di Contatore o Minicontatore. Autoinflitto da mosse come {{m|[[Contatore}}]], {{m|[[Inseguimento}}]] e {{m|[[Rivincita}}]].
* '''Minicontatore''' (dura turni) - Se il Pokémon subisce danni da un attacco fisico, l'attaccante subisce 1/4 del danno se il Pokémon non viene sconfitto da quell'attacco. Questo danno non viene inflitto ad un Pokémon con lo stato di Contatore o Minicontatore. Causato da [[Sfere#Ribattisfera|Ribattisfera]].
* '''Specchiovelo''' (dura 11-12 turni) - Se il Pokémon subisce danni da un attacco speciale, anche l'attaccante subisce lo stesso danno se il Pokémon non viene sconfitto da quell'attacco. Causato da {{m|[[Specchiovelo}}]].
* '''Magivelo''' (dura 11-12 turni) - Funziona come {{m|[[Magivelo}}]] nei giochi della serie principale, riflettendo all'utilizzatore alcune [[Categoria danno#Stato|mosse di stato]].
* '''Desiderio''' (dura 11-12 turni) - L'utilizzatore e i compagni di squadra recupereranno PS ad un ritmo più veloce. Causato da {{m|[[Desiderio}}]].
* '''Protezione''' (dura 3-6 turni) - Il Pokémon è immune a quasi tutte le mosse. Solitamente autoinflitto da mosse come {{m|[[Protezione}}]] e {{m|[[Individua}}]].
* '''Resistenza''' (dura 4-5 turni) - Funziona come {{m|[[Resistenza}}]], permettendo al Pokémon di resistere ad ogni danni con almeno 1 PS.
* '''Speculmossa''' (dura 4-5 turni) - Se il Pokémon viene colpito da una mossa, annullerà tale mossa e la utilizzerà contro l'attaccante. Autoinflitto da {{m|[[Speculmossa}}]].
* '''Conversione2''' - Funziona come {{m|[[Conversione2}}]].
* '''Vitaltiro''' - Se il Pokémon viene colpito e l'attaccante è adiacente al Pokémon, allora l'attaccante verrà scagliato in una casella vicina casuale. Causato da {{m|[[Vitaltiro}}]].
* '''Nebbia''' (dura 11-14 turni) - Non è possibile ridurre le statistiche del Pokémon. Causato da {{m|[[Nebbia}}]].
 
===Alterazioni di stato legate alla precisione===
In questo gruppo, le alterazioni di stato modificano la probabilità degli attacchi di colpire o di infliggere brutti colpi. Tra queste, solo Muro di Fumo è un problema di stato.
* '''Muro di Fumo''' (dura 2-6 turni) - Gli attacchi del Pokémon mancano sempre (o quasi sempre in [[Pokémon Mystery Dungeon: Esploratori del Tempo ed Esploratori dell'Oscurità|Esploratori]]) il bersaglio. Causata da {{m|[[Muro di Fumo}}]].
* '''Belcolpo''' (dura 11-12 turni) - Gli attacchi del Pokémon colpiscono sempre (a meno che il bersaglio non sia fuori dalla sua visuale). Causato da mosse come {{m|[[Leggimente}}]] o {{m|[[Localizza}}]].
* '''Dannocostante''' (dura 3-4 turni) - Tutti gli attacchi del Pokémon (incluse le mosse da [[OHKO]]) infliggono un danno fisso di 35{{#invoke:sup|PMDRB}}/30{{#invoke:sup|PMDTOC}} PS. Causato da mosse come {{m|[[Divinazione}}]].
* '''Focalenergia''' (dura 3-6 turni) - Le mosse del Pokémon mettono sicuramente a segno un [[brutto colpo]] (a meno che il nemico non ne sia immune grazie ad effetti come {{a|[[Lottascudo}}]] o {{m|[[Fortuncanto}}]]. Causato da {{m|[[Focalenergia}}]].
 
===Alterazioni di stato legate alla visione===
 
Maledizione e Esca sono anche problemi di stato, mentre Scippo no.
* '''Maledizione''' (dura 4-5 turni) - Il Pokémon perde 1/4 dei suoi PS alla fine del turno successivo e ogni 10 turni dopo quello. Causato da {{m|[[Maledizione}}]] usata da un Pokémon di {{t2|Spettro}}.
* '''Esca''' (dura 21-50 turni) - Un Pokémon con questo stato diventa il bersaglio di tutti gli altri Pokémon e non può attaccare. Un personaggio non giocante con questo stato si muoverà casualmente. Causato da {{m|[[Sostituto}}]] su un bersaglio o autoinflitto da {{m|[[Sonoqui}}]].
* '''Scippo''' (dura 4-5 turni) - Funziona in modo simile a {{m|[[Scippo}}]], permettendo al Pokémon di rubare gli effetti positivi delle mosse che autoinfliggono un effetto positivo se usate da un nemico che sta guardando verso il Pokémon mentre le usa. Causato da Scippo o da una [[Sfere#Scipposfera|Scipposfera]].
 
Nel seguente gruppo, solo Parassiseme è considerato un problema di stato.
* '''Parassiseme''' (dura 11-12 turni) - Il Pokémon è pieno di semi che, alla fine di ogni turno, gli infliggono 10 danni e curano il Pokémon che ha usato {{m|[[Parassiseme}}]] della stessa quantità. Se il Pokémon che ha usato la mossa va KO, questo stato scompare. Causato da Parassiseme.
* '''Destinobbligato''' (dura 11 turni) - Tutti i danni che il Pokémon subisce da un attacco sono inflitti all'attaccante. Causato da {{m|[[Destinobbligato}}]].
 
Nessuna delle seguenti alterazioni di stato è un problema di stato.
* '''Invisibilità''' (dura 11-15 turni) - Il Pokémon non può essere visto dai nemici, che quindi non lo inseguono e non lo attaccano. Causato da una [[Sfere#Invisisfera|Invisisfera]] o da uno [[Semi#Svaniseme|Svaniseme]].
* '''Trasformazione''' (permanente) - Il Pokémon si è trasformato in un altro Pokémon. Causato da {{m|[[Trasformazione}}]].
* '''Mobilità''' (permanente) - Il Pokémon può muoversi su ogni tipo di terreno, anche sui muri (anche se farlo riduce molto rapidamente la sua [[leader|pancia]]). Causato da una [[Sfere#Sferamobile|Sferamobile]].
 
Le seguenti alterazioni di stato sono ognuna in un gruppo a se, perciò un Pokémon potrebbe anche essere affetto da tutti questi stati contemporaneamente.
* '''Mutismo''' (dura 11 turni) - Le mosse che richiedono la bocca falliranno. Inoltre il Pokémon non può mangiare cibi o ingerire bevande. Causato da una [[Sfere#Ammutisfera|Ammutisfera]].
* '''Accumulo''' - In Esploratori aumenta la {{stat|Difesa}} e la {{stat|Difesa Speciale}}. Causato da {{m|[[Accumulo}}]]. Dura finché non viene scaricato Accumulo.
* '''Orecchie Radar''' (permanente) - Se il [[leader]] ha questo stato, permette di identificare la posizione di tutti i Pokémon sul piano. Causato da una [[Sfere#Radarsfera|Radarsfera]].
* '''Scanner''' (permanente) - Se il leader ha questo stato, permette di identificare la posizione di tutti gli strumenti sul piano. Causata da una [[Sfere#Scannersfera|Scannersfera]].
* '''Rancore''' (permanente) - Se un Pokémon con questo stato viene sconfitto, l'ultima mossa usata dal Pokémon che lo ha messo KO perde tutti i [[PP]]. Causato da {{m|[[Rancore}}]].
* '''Rivelazione''' (permanente) - Un Pokémon di {{t2|Spettro}} affetto da questo stato subisce le mosse di {{t2|Normale}} e {{t2|Lotta}} con efficacia normale invece di esserne immune. Causato da {{m|[[Segugio}}]] e {{m|[[Preveggenza}}]].
* '''Terrore''' (dura 3 turni) - Il Pokémon è terrorizzato e può solo muoversi, e se non è il leader scappa da ogni altro Pokémon. Se un Pokémon subisce questo stato tra mosse combinate, le mosse non ancora eseguite non vengono usate. Solitamente causato da {{a|[[Tanfo}}]] o {{a|[[Fugafacile}}]].
* '''Ultimocanto''' (dura 4 turni) - Quando questo stato finisce, il Pokémon perde tutti i suoi PS, a meno che non sia sotto lo stato di Protezione. Causato da {{m|[[Ultimocanto}}]].
* '''Vediscale''' (permanente) - Se il leader ha questo stato, permette di identificare la posizione delle scale. Causata da una [[Sfere#Sferascala|Sferascala]].
* '''Panciavuota''' (permanente) - Se il Pokémon non è il leader, non potrà più muoversi finché non riempe un po' la sua pancia mangiando qualcosa. Questo stato è l'unico che ''non'' sparisce cambiando piano. Causato da un [[Semi#Semevorax|Semevorax]].
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