6 942
contributi
m (Sostituzione testo - ' I Generazione' con ' prima generazione') |
m (Sostituzione testo - 'PP Su' con 'PP-Su') |
||
Ciascuna mossa ha un numero base di PP. Quando un Pokémon apprende una mossa, i suoi valori corrente e massimo di PP sono impostato a questo valore base. Ogni volta che la mossa viene usata, viene sottratto al valore corrente. Quando i PP sono esauriti la mossa non può più essere usata. Quando i PP di tutte le mosse sono esauriti, il Pokémon è costretto ad usare {{m|Scontro}}.
Le mosse hanno sempre un numero base di PP uguale a 1 o multiplo di 5, tra 5 e 40. Fino a 3 [[PP
Nella [[prima generazione]], un glitch consentiva di evitare lo {{m|Scontro}} permettendo al gioco di usare automaticamente una mossa immediatamente dopo lo scongelamento o a causa di una manciata di mosse ({{m|Pazienza}}, {{m|Tenaglia}}, {{m|Turbofuoco}}, {{m|Iperraggio}}, {{m|Metronomo}}, {{m|Mimica}} e {{m|Avvolgibotta}}) a causa della selezione automatica frammista all'intrappolamento (se una mossa viene usata quando ha 0 PP, ottiene un conteggio di 63 ed i pieni PP vengono ripristinati). A partire dalla [[seconda generazione]], è stato aggiunto un controllo per prevenire tale glitch.
|
contributi