Differenze tra le versioni di "PP"

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Sostituzione testo - 'Iperraggio' con 'Iper Raggio'
m (Sostituzione testo - 'PP Su' con 'PP-Su')
m (Sostituzione testo - 'Iperraggio' con 'Iper Raggio')
Le mosse hanno sempre un numero base di PP uguale a 1 o multiplo di 5, tra 5 e 40. Fino a 3 [[PP-Su]] possono essere dati ad una mossa su un particolare Pokémon. Un PP-Su incrementa il numero di PP del 20% del suo valore base a meno che il valore base non sia 1 nel qual caso non ha effetto. Un [[PP Max]] può essere usato al posto di 3 PP-Su. Nella [[prima generazione]] e nella [[seconda generazione]], il massimo valore di PP per una mossa con valore base 40 è 61 (a causa della mancanza di spazio per i dati); questo valore è stato incrementato a 64 nella [[terza generazione]]. Solitamente, più una mossa è forte, minore è il suo valore base di PP. Quando le mosse {{m|Ombroraffica}} e {{m|Scontro}} sono usate, non vengono sottratti PP, rendendole di fatto mosse con infiniti PP.
 
Nella [[prima generazione]], un glitch consentiva di evitare lo {{m|Scontro}} permettendo al gioco di usare automaticamente una mossa immediatamente dopo lo scongelamento o a causa di una manciata di mosse ({{m|Pazienza}}, {{m|Tenaglia}}, {{m|Turbofuoco}}, {{m|IperraggioIper Raggio}}, {{m|Metronomo}}, {{m|Mimica}} e {{m|Avvolgibotta}}) a causa della selezione automatica frammista all'intrappolamento (se una mossa viene usata quando ha 0 PP, ottiene un conteggio di 63 ed i pieni PP vengono ripristinati). A partire dalla [[seconda generazione]], è stato aggiunto un controllo per prevenire tale glitch.
 
Al di fuori della battaglia, mosse come {{m|Volo}} o {{m|Fossa}} possono essere usate anche se il numero dei PP correnti della mossa è zero.
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