Differenze tra le versioni di "Effetti in lotta"

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===Avvelenamento===
Un Pokémon avvelenato perde 1/8 dei suo PS massimi ad ogni turno (nella [[Iprima Generazionegenerazione]], ne perdeva 1/16). I Pokémon di tipo {{t|Veleno}} non possono essere avvelenati. I Pokémon di tipo {{t|Acciaio}} non possono essere avvelenati dalla [[terza generazione]] in avanti (Nella [[seconda generazione]], un Pokémon di tipo Acciaio poteva venire avvelenato se colpito da {{m|Doppio Ago}}).
 
Un Pokémon avvelenato perde 1 PS per ogni quattro passi fatti fuori dalla battaglia. Nella [[quarta generazione]], un Pokémon avvelenato i cui PS si sono ridotti ad 1 fuori dalla battaglia cessa di essere avvelenato. Tutte le [[mosse che possono avvelenare]] sono di tipo Veleno tranne {{m|Doppio Ago}} e {{m|Forzasegreta}}.
Il congelamento impedisce al Pokémon di attaccare. la maggior parte delle mosse di tipo Fuoco usate su un Pokémon congelato ne causano l'immediato scongelamento. Dalla [[seconda generazione]], il congelamento ha una probabilità casuale di ~10% di passare all'inizio del turno del Pokémon congelato. A causa di ciò il Pokémon congelato può scongelarsi anche dopo molti turni; Nella prima generazione, un Pokémon congelato non si scongela mai. Contrariamente alla credenza popolare, Giornodisole non causa uno scongelamento più rapido ma impedisce ad un Pokémon di venire congelato.
 
Pokémon di tipo {{t|Ghiaccio}} non possono venire congelati da mosse di tipo Ghiaccio tranne nella [[Iprima Generazionegenerazione]]; tuttavia possono esserlo come conseguenza di {{m|Tripletta}}. Un Pokémon congelato può ancora usare le mosse {{m|Ruotafuoco}} e {{m|Magifuoco}}; quando usate, queste mosse scongelano l'utilizzatore, eventualmente l'avversario ed infliggono danno. Tutte le [[mosse che possono causare congelamento]] sono ti tipo ghiaccio tranne Tripletta. È l'unico stato non volatile che no npossiede attacchi per congelare direttamente. Inoltre non ci sonon mosse con più del 10% di probabilità di congelare.
 
Uno [[Shaymin]] [[Forma Cielo]] ritornerà alla sua [[Forma Terra]].
 
===Scottatura===
La scottatura dimezza l'attacco del Pokémon. In aggiunta, alla fine di ogni turno, il Pokémon perde 1/8 dei suoi PS massimi; nella [[Iprima Generazionegenerazione]] (o in caso di Pokémon con l'abilità {{a|Antifuoco}}), il Pokémon perde 1/16 dei suoi PS massimi. I Pokémon di tipo {{t|Fuoco}} o con l'abilità {{a|idrovelo}} non possono essere scottati. Tutte le [[mosse che possono scottare]] son di tipo Fuoco tranne Tripletta e {{m|Lancio}} quando si tiene una [[Fiammosfera]].
 
===Sonno===
 
===Parassiseme===
Ad ogni turno, un Pokémon colpito da {{m|Parassiseme}} perde 1/8 (1/16 nella [[Iprima Generazionegenerazione]]) dei suo PS massimim. L'avversario viene curato per lo stesso ammontare. Pokémon di tipo {{t|Erba}} ne sono immuni. Se un Pokémon colpito da Parassiseme usa {{m|Staffetta}}, Parassiseme viene trasferito, anche se chi subentra è di tipo Erba. L'effetto cessa se il Pokémon che ha subito Parassiseme viene sostituito. Se l'utilizzatore di Parassiseme viene a sua volta sostituito, il Pokémon subentrato verrà curato al suo posto.
 
===Preveggenza/Segugio/Miracolvista===
 
===Minimizzato===
Un Pokémon che usa la mossa {{m|Minimizzato}} ricevera un danno doppio se colpito dalla mossa {{m|Pestone}} (sebbene questo effetto non sia presente nella [[Iprima Generazionegenerazione]]).
 
===Nebbia===
 
===Sostituto===
Il Pokémon che usa la mossa {{m|Sostituto}} perde ¼ dei suoi PS totali (arrotondato per difetto) per creare un sostituto che assorbirà i colpi al suo posto, finchè non si "rompe" (il danno al Sostituto è maggiore o uguale ai PS usati per crearlo). Dalla [[seconda generazione]] in poi, il Sostituto blocca tutte le alterazioni di stato e si spacca immediatamente se connesse ad un colpo da KO. Nella [[Iprima Generazionegenerazione]], un sostituto blocca solo le alterazioni primarie; attacchi come {{m|Tuononda}} e {{m|Spora}} aggirano completamente il sostituto. Il Sostituto puo essere trasferito da {{m|Staffetta}}.
 
[[Categoria:Meccaniche di gioco]]
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