Differenze tra le versioni di "Elenco glitch in prima generazione"

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Dopo che la [[M/N Anna]] è salpata, è possibile farla ricomparire. Il giocatore deve posizionarsi sulla prima [[Mattonelle|mattonella]] a nord-est dell'addetto all'imbarco, fare un passo a destra premendo al contempo START, [[Salvataggio|salvare]] e riavviare il gioco. Dopo aver verificato che il protagonista sia girato verso destra, senza muovercisi si deve usare [[Surf]] per salire sul marinaio-[[PNG]] per poter finalmente accedere di nuovo all'interno della nave.
===Glitch di Tossina===
* Se un Pokémon [[Avvelenamento|iperavvelenato]] subisce [[Parassiseme]] anche quest'ultimo fa riferimento allo stesso valore <code>N</code> di Tossina, aumentando progressivamente i propri effetti.
Se il bersaglio di [[Parassiseme]] è sotto l'effetto di [[Tossina]], il danno della mossa aumenterà ad ogni turno. Se, inoltre, il Pokémon {{DL|Problema di stato|Iperavvelenamento|iperavvelenato}} usa [[Riposo]], il suo problema di stato rimarrà invariato.
* Se un Pokémon iperavvelenato usa con successo [[Riposo]], il problema è curato ma <code>N</code> non è resettato: un'eventuale [[scottatura]], Parassiseme o avvelenamento fa sì che il danno parta da <code>N</code>/16 ed aumenti progressivamente. Se invece il Pokémon è di nuovo iperavvelenato il valore di <code>N</code> è azzerato normalmente.
 
===Glitch dell'intrappolamento===
Per attivare il glitch, è necessario che il Pokémon del giocatore sia {{DL|Problema di stato|Intrappolamento parziale|semi-intrappolato}} e che venga curato con dei rimedi finché questo stato non termina. Se l'avversario {{DL|Problema di stato|Sonno|addormenta}} il Pokémon nello stesso turno in cui l'intrappolamento finisce, questo non potrà più muoversi. Per sistemare il glitch basta curare il sonno.
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