Differenze tra le versioni di "Elenco glitch in prima generazione"

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m (Sostituzione testo - "Alterazione di stato" con "Problema di stato")
Se il giocatore non possiede una [[Bicicletta]] o l'ha depositata nel [[PC]], può comunque raggiungere la [[Percorso 17 (Kanto)|Pista Ciclabile]] tenendo premuto il pulsante "sinistra" mentre la guardia cerca di impedirgli l'accesso. Nel momento in cui si riesce ad entrare, il giocatore comparirà su una Bicicletta anche se non ne possiede una. Questo accade perché la pressione prolungata del tasto "sinistra" fa annullare il movimento automatico del tornare indietro provocato dall'avviso della guardia.
===Glitch dello scongelamento===
Durante il turno in cui un Pokémon [[{{DL|Problema di stato|Congelamento|congelato]]}} guarisce da quest'alterazionequesto problema di stato, il gioco gli consente di utilizzare una mossa nonostante questo non possa normalmente avvenire, in quanto durante il congelamento non se ne è potuta selezionare una. Solitamente, la mossa che verrà automaticamente utilizzata sarà quella corrispondente alla posizione del cursore nel menu delle mosse durante il turno precedente al congelamento; se, invece, il Pokémon viene congelato appena subentra ad un compagno (senza quindi la possibilità di accedere al menu delle mosse), la mossa usata sarà [[--]]. Questo glitch può danneggiare la schermata e de-sincronizzare le lotte in link.
===Glitch del presupposto di Ditto===
Il gioco considera qualsiasi Pokémon che usi [[Trasformazione]] un [[Ditto]]; ciò significa che se il giocatore cattura un Pokémon che abbia usato questa mossa ([[Mew]], un [[Pokémon glitch]] o un altro Pokémon che abbia usato Trasformazione tramite [[Speculmossa]]) durante la lotta, questi otterrà un Ditto.
Se dei [[Pokémon glitch]] sono stati visti all'interno della partita, la [[Sala d'Onore]] del giocatore sarà danneggiata; compariranno Pokémon diversi da quelli della squadra, Pokémon glitch, [[Glitch#Caratteri glitch|caratteri glitch]], nomi glitch, livelli glitch ecc.
===Glitch di Nube===
Se [[Nube]] viene usata per guarire un Pokémon [[{{DL|Problema di stato|Congelamento|congelato]]}} nel turno in cui ha bisogno di ricaricarsi dopo aver sferrato un [[Iper Raggio]], il Pokémon si scongelerà ma non sarà in grado di usare mosse finché non andrà [[K.O.]]
===Glitch delle mosse ricarica-PS===
Se un Pokémon usa una mossa ricarica-PS e la differenza tra i suoi attuali PS e i suoi PS massimi è 255 o 511, la mossa fallirà.
===Glitch di Iper Raggio===
Se un Pokémon che ha usato [[Iper Raggio]] e deve ricaricarsi viene [[{{DL|Problema di stato|Sonno|addormentato]]}}, ogni altraaltro alterazioneproblema di stato che eventualmente aveva sarà ignorataignorato per far posto al sonno. Inoltre, la mossa che causa il sonno sarà infallibile.
===Glitch della doppia cattura===
Se il giocatore cattura un [['M (00)]], un [[Ditto]] invisibile rimarrà in campo al suo posto ed il giocatore potrà catturare anch'esso prima di terminare la lotta.
Se il giocatore tenta di uscire dal [[Laboratorio del Professor Oak]] diverse volte prima di scegliere il suo [[Pokémon iniziale]], il [[Professor Oak|Professore]] e le [[Poké Ball]] sul tavolo spariranno. Se si preme START compariranno alcuni [[Glitch#Caratteri glitch|caratteri glitch]] sullo schermo che spariranno appena si chiuderà il [[menu]].
===Glitch dell'invulnerabilità===
Se un Pokémon non può attaccare a causa di [[{{DL|Problema di stato|paralisi}} o {{DL|Problema di stato|confusione]]}} durante il turno di [[:Categoria:Mosse con un turno di semi-invulnerabilità|semi-invulnerabilità]] delle mosse [[Volo]] o [[Fossa]], tutte le mosse dell'avversario ad eccezione di [[Comete]] e [[Trasformazione]] falliranno finché il giocatore non cambiacambierà Pokémon, poneporrà fine alla lotta o portaporterà a termine mosse con turni di caricamento come [[Solarraggio]].
===Glitch della moltiplicazione degli strumenti===
{{principale|Glitch della moltiplicazione degli strumenti}}
* La statistica in questione viene ricalcolata.
* Si applicano i potenziamenti delle [[Medaglia|medaglie]] a tutte le rispettive statistiche.
* Se il Pokémon del quale non è il turno è [[{{DL|Problema di stato|Paralisi|paralizzato]]}}, la sua Velocità si riduce ad un quarto del totale.
* Se il Pokémon del quale non è il turno è scottato, il suo Attacco si dimezza.
Questi calcoli possono però portare ad alcuni glitch:
===Glitch dell'elusione di Scontro===
[[Scontro]] può essere evitato facendo sì che il gioco auto-selezioni una mossa da usare (come nei casi di [[Pazienza]], [[Presa]], [[Avvolgibotta]] e altri). In questo caso, il gioco fa fatica a calcolare gli 0 [[PP]] rimasti al Pokémon e, come conseguenza, questi aumenteranno al massimo (63).
===Glitch delle mosse assorbi-PS sul sostitutoSostituto===
Un [[Sostituto (mossa)|sostituto]] può essere colpito da mosse assorbi-PS.
===Glitch dello sprite del sostitutoSostituto===
Usare una mossa autodistruttiva come [[Esplosione]] su un sostitutoSostituto previene il [[K.O.]] dell'utilizzatore, il cui [[sprite]] scompare.
===Glitch del sostitutoSostituto confuso===
Se ci sono due sostitutiSostituti in campo e un sostitutoSostituto si colpisce da solo per via della [[{{DL|Problema di stato|confusione]]}} o degli effetti secondari di mosse come [[Riduttore]] o un [[Calcinvolo]] andato a vuoto, il danno sarà inferto al sostitutoSostituto avversario.
===Super Glitch===
{{principale|Super Glitch}}
Dopo che la [[M/N Anna]] è salpata, è possibile farla ricomparire. Il giocatore deve posizionarsi sulla prima [[Mattonelle|mattonella]] a nord-est dell'addetto all'imbarco, fare un passo a destra premendo al contempo START, [[Salvataggio|salvare]] e riavviare il gioco. Dopo aver verificato che il protagonista sia girato verso destra, senza muovercisi si deve usare [[Surf]] per salire sul marinaio-[[PNG]] per poter finalmente accedere di nuovo all'interno della nave.
===Glitch di Tossina===
Se il bersaglio di [[Parassiseme]] è sotto l'effetto di [[Tossina]], il danno della mossa aumenterà ad ogni turno. Se, inoltre, il Pokémon [[{{DL|Problema di stato|Iperavvelenamento|iperavvelenato]]}} usa [[Riposo]], lail suasuo alterazioneproblema di stato rimarrà invariatainvariato.
===Glitch dell'intrappolamento===
Per attivare il glitch, è necessario che il Pokémon del giocatore sia [[{{DL|Problema di stato|Intrappolamento parziale|semi-intrappolato]]}} e che venga curato con dei rimedi finché questo stato non termina. Se l'avversario {{DL|Problema di stato|Sonno|addormenta}} il Pokémon nello stesso turno in cui l'intrappolamento finisce, questo non potrà più muoversi. Per sistemare il glitch basta curare il sonno.
===Glitch del distributore automatico===
Se il giocatore ha abbastanza soldi per comprare un'[[Acqua Fresca]] ma non una [[Gassosa]] o un [[Lemonsucco]], il [[distributore automatico]] del Centro Commerciale di [[Azzurropoli]] potrà ancora permettere di comprare queste bevande, riducendo i soldi del giocatore a 0 piuttosto che ad un numero negativo.
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