Differenze tra le versioni di "Sincronismo"

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==Effetti==
===Durante la lotta===
Quando il Pokémon con Sincronismo viene {{stato|Veleno|avvelenato}}, {{stato|Scottatura|scottato}} o {{stato|Paralisi|paralizzato}} da un altro Pokémon, anche l'attaccante subisce lo stesso [[problema di stato]]. Sincronismo non si attiva per {{stato|Sonno}}, {{stato|Congelamento}}, alterazioniproblemi inflitteinflitti da [[Fielepunte]], [[Tossicsfera]], [[Fiammosfera]], se l'attaccante è naturalmente immune all'alterazioneal problema (ad esempio un Pokémon di {{tipo2|Veleno}}, [[Acciaio]] o con [[Immunità]] non può essere avvelenato da Sincronismo), se l'attaccante è già affetto da un altro problema di stato o se la squadra avversaria è protetta da [[Salvaguardia]].
 
Se un Pokémon con Sincronismo tiene una [[Bacca]] che può curare l'alterazioneil problema di stato, l'abilità si attiverà prima che la Bacca venga consumata.
 
====Terza generazione====
L'{{stato|iperavvelenamento}} è trasmesso come {{stato|avvelenamento}} normale.
 
Usando la mossa [[Psicotrasfer]] per passare unaun alterazioneproblema di stato ad un Pokémon con l'abilità Sincronismo, l'abilità si attiva dopo che l'utilizzatore è stato curato dallo status, infliggendoglielo nuovamente.
 
[[Fielepunte]] non attiva Sincronismo a meno che non sia stato imposto un cambio grazie alle mosse [[Boato]] o [[Codadrago]].
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