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Inoltre, a differenza dei giochi, quando il Pokémon attacca, il tipo del danno è basato sul tipo dell'avversario stesso. Ad esempio, seppur {{GCC ID|Team Rocket|Dark Golduck|37}} usa l'attacco "Superpsico", essi faranno doppio danno su un Pokémon debole all'acqua, perché il tipo di Golduck è Acqua in questo caso.
A causa del numero limitato di tipi, alcuni dei 20 tipi dei giochi sono stati accorpati. Ad esempio,
Un altra differenza tra giochi e GCC è come viene calcolato il danno secondo debolezze e resistenze. Prima di {{GCC|Diamante & Perla}}, se un Pokémon era debole a un tipo il danno era raddoppiato, se era resistente il danno veniva ridotto di 30 punti. Dopo questa espansione tutto è stato cambiato. Dall'espansione {{GCC|Nero e Bianco}} in poi, se un Pokémon è debole al tipo del Pokémon avversario, torna a subire il doppio dei danni, mentre se è resistente, il danno viene ridotto di 20.
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