Differenze tra le versioni di "Tipo (GCC)"

m
Bot: Correzioni automatiche
m (Bot: Correzioni automatiche)
Inoltre, a differenza dei giochi, quando il Pokémon attacca, il tipo del danno è basato sul tipo dell'avversario stesso. Ad esempio, seppur {{GCC ID|Team Rocket|Dark Golduck|37}} usa l'attacco "Superpsico", essi faranno doppio danno su un Pokémon debole all'acqua, perché il tipo di Golduck è Acqua in questo caso.
 
A causa del numero limitato di tipi, alcuni dei 20 tipi dei giochi sono stati accorpati. Ad esempio, {{t|[[Normale}}]], {{T|[[Drago}}]] e {{t|[[Volante}}]] sono stati accorpati nel tipo {{GCC|Incolore}} (il tipo {{T|[[Drago}}]] ha poi assunto un proprio simbolo dall'espansione {{GCC|Stirpe dei Draghi}} in poi, con la particolarità che i Pokémon di tipo {{T|[[Drago}}]] utilizzano altri tipi di Energia per i loro attacchi, non essendo stata creata l'Energia {{T|[[Drago}}]]). Tuttavia per mantenere la tradizione le debolezze/resistenze di un Pokémon sono state mantenute: così, seppur Glalie sia un tipo {{GCC|Acqua}} nel GCC, è debole al {{GCC|Metallo}}, come nei giochi Glalie, un {{tipo2|Ghiaccio}}, è debole all'{{t|[[Acciaio}}]].
 
Un altra differenza tra giochi e GCC è come viene calcolato il danno secondo debolezze e resistenze. Prima di {{GCC|Diamante & Perla}}, se un Pokémon era debole a un tipo il danno era raddoppiato, se era resistente il danno veniva ridotto di 30 punti. Dopo questa espansione tutto è stato cambiato. Dall'espansione {{GCC|Nero e Bianco}} in poi, se un Pokémon è debole al tipo del Pokémon avversario, torna a subire il doppio dei danni, mentre se è resistente, il danno viene ridotto di 20.
106 621

contributi