Differenze tra le versioni di "Sincronismo"

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==Effetti==
===Durante la lotta===
Quando il Pokémon con Sincronismo viene {{stato|Veleno|avvelenato}}, {{stato|Scottatura|scottato}} o {{stato|Paralisi|paralizzato}} da un altro Pokémon, anche l'attaccante subisce la stessa [[alterazione di stato]]. Sincronismo non si attiva per {{stato|Sonno}}, {{stato|Congelamento}}, alterazioni inflitte da {{m|[[Fielepunte}}]], [[Tossicsfera]], [[Fiammosfera]], se l'attaccante è naturalmente immune all'alterazione (ad esempio un Pokémon di {{tipo2|Veleno}}, {{t|[[Acciaio}}]] o con {{a|[[Immunità}}]] non può essere avvelenato da Sincronismo), se l'attaccante è già affetto da un'alterazione o se la squadra avversaria è protetta da {{m|[[Salvaguardia}}]].
 
Se un Pokémon con Sincronismo tiene una [[Bacca]] che può curare l'alterazione di stato, l'abilità si attiverà prima che la Bacca venga consumata.
L'{{stato|iperavvelenamento}} è trasmesso come {{stato|avvelenamento}} normale.
 
Usando la mossa {{m|[[Psicotrasfer}}]] per passare una alterazione di stato ad un Pokémon con l'abilità Sincronismo, l'abilità si attiva dopo che l'utilizzatore è stato curato dallo status, infliggendoglielo nuovamente.
 
{{m|[[Fielepunte}}]] non attiva Sincronismo a meno che non sia stato imposto un cambio grazie alle mosse {{m|[[Boato}}]] o {{m|[[Codadrago}}]].
====Quinta generazione====
L'{{stato|iperavvelenamento}} è trasmesso come iperavvelenamento e non più come {{stato|avvelenamento}} normale.
 
Sincronismo si attiva prima che l'utilizzatore di {{m|[[Psicotrasfer}}]] sia stato curato dallo status negativo, non riuscendo quindi a infliggerglielo nuovamente.
 
{m|Fielepunte}} non attiva Sincronismo anche se è stato imposto un cambio grazie alle mosse {{m|[[Boato}}]] o {{m|[[Codadrago}}]].
 
===Fuori dalla lotta===
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