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Inoltre, i giochi contengono grandi quantità di testo inutilizzate. Per esempio, un blocco di testo fa riferimento al fatto che [[Miele]], il quale ha debuttato nella [[quarta generazione]], era stato progettato sin dalla {{gen|seconda}}. Codice e testo rimarranno ancora per un’altra caratteristica dimenticata, la capacità di dare il nome alla madre del giocatore. Lo spazio è riservato in RAM per altri due nomi di default, ROSSO e VERDE, il giocatore ed il rivale da Rosso e Blu.
Il tipo
Sono presenti dati inutilizzati per la lotta contro {{ga|Enea}}, l’avversario standard nella [[Casa Allenatore]]. Esistono due squadre: una con le forme base degli starter di [[Johto]] e l’altra con le loro forme intermedie. Siccome [[Smeraldopoli]], e di conseguenza anche la Casa Allenatore, non è legalmente accessibile all’inizio del gioco, non si sa quale scopo avessero dovuto avere queste due squadre.
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