Differenze tra le versioni di "Passoindietro"

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Quando un Pokémon che possiede l'abilità Passoindietro raggiunge metà dei {{stat|PS}} massimi o meno, [[Fuga|fugge dalla lotta]] o [[Richiamo|viene sostituito]]. Se questa abilità non si attiva nel momento in cui i PS scendono al di sotto della metà, essa non si attiverà più (a meno che il Pokémon con Passoindietro non si curi e poi i PS scendano di nuovo sotto la metà).
 
Passoindietro non si attiverà se i PS del Pokémon scendono sotto la metà a causa del danno autoinflitto da {{status|confusione}}, del danno subito da {{m|[[Grandine}}]] o {{m|[[Terrempesta}}]] o dal danno subito per creare un {{m|[[Sostituto}}]]. Passoindietro non si attiverà se i PS del Pokémon tornano sopra la metà subito dopo essere scesi al di sotto (come grazie a [[Baccacedro]]).
 
Passoindietro non si attiva se i PS del Pokémon scendono sotto la metà a causa di una mossa affetta da {{a|[[Forzabruta}}]].
 
Passoindietro si attiva solo dopo l'ultimo colpo di una mossa che colpisce più volte, anche se i PS del Pokémon scendono sotto la metà prima di esso. Se questa abilità si attiva dopo essere stati colpiti da {{m|[[Retromarcia}}]] o {{m|[[Invertivolt}}]], il Pokémon che ha utilizzato quella mossa non verrà sostituito.
 
Le mosse che intrappolano l'avversario (come {{m|[[Malosguardo}}]]) non prevengono l'attivazione di Passoindietro.
 
Se un Pokémon con Passoindietro possiede un [[Strumenti con effetti in lotta#Cartelrosso|Cartelrosso]] o un [[Strumenti con effetti in lotta#Pulsantefuga|Pulsantefuga]], lo strumento si attiverà prima che il Pokémon venga sostituito. {{m|[[Codadrago}}]] e {{m|[[Ribaltiro}}]] obbligano la sostituzione del Pokémon prima che Passoindietro si attivi.
 
Passoindietro non si attiva se il Pokémon che la possiede sta sfidando un [[Pokémon dominante]].
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