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Quando un Pokémon che possiede l'abilità Passoindietro raggiunge metà dei {{stat|PS}} massimi o meno, [[Fuga|fugge dalla lotta]] o [[Richiamo|viene sostituito]]. Se questa abilità non si attiva nel momento in cui i PS scendono al di sotto della metà, essa non si attiverà più (a meno che il Pokémon con Passoindietro non si curi e poi i PS scendano di nuovo sotto la metà).
Passoindietro non si attiverà se i PS del Pokémon scendono sotto la metà a causa del danno autoinflitto da {{status|confusione}}, del danno subito da
Passoindietro non si attiva se i PS del Pokémon scendono sotto la metà a causa di una mossa affetta da
Passoindietro si attiva solo dopo l'ultimo colpo di una mossa che colpisce più volte, anche se i PS del Pokémon scendono sotto la metà prima di esso. Se questa abilità si attiva dopo essere stati colpiti da
Le mosse che intrappolano l'avversario (come
Se un Pokémon con Passoindietro possiede un [[Strumenti con effetti in lotta#Cartelrosso|Cartelrosso]] o un [[Strumenti con effetti in lotta#Pulsantefuga|Pulsantefuga]], lo strumento si attiverà prima che il Pokémon venga sostituito.
Passoindietro non si attiva se il Pokémon che la possiede sta sfidando un [[Pokémon dominante]].
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