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footnotes=*Fino alla quarta generazione era di {{tipo2|Sconosciuto}}.}}
'''Maledizione''' è una [[mossa]] di tipo
==Effetto==
Il Pokémon perde metà dei suoi {{stat|PS}} massimi e lancia una maledizione sull'avversario: il bersaglio perderà 1/4 dei suoi PS massimi alla fine di ogni turno. Il danno per l'utilizzatore potrebbe causarne il KO. L'effetto di Maledizione è placato ritirando il Pokémon colpito.
Maledizione non è Bloccata da mosse analoghe a
===Pokémon non di {{tipo2|Spettro}}===
====Seconda generazione====
Maledizione è di tipo
Inoltre, soltanto in questa generazione, sconfiggendo l'avversario si impedirà al Pokémon affetto da Maledizione di ricevere danni in quel turno.
====Sesta generazione====
Nelle lotte in doppio, se l'utilizzatore acquisisce il {{t2|Spettro}} prima di aver eseguito la mossa (attraverso
Se un Pokémon acquisisce il tipo Spettro attraverso
====Settima generazione====
==Curiosità==
*Il nome giapponese di Maledizione è のろい ''noroi'', che può significare sia "maledizione" (呪い) che "lento" (鈍い) a seconda del {{wp|kanji}} utilizzato. Ciò è ben riflesso nei due effetti distinti che questa mossa può avere nel gioco, così come il fatto che sia associata tanto agli spettri che alla famiglia di [[Slowpoke]].
*Nella [[seconda generazione]] [[Porygon]], [[Porygon2]] e [[Smeargle]] erano gli unici Pokémon in grado di ottenere entrambi gli effetti di Maledizione: l'uno semplicemente usando la mossa, l'altro dopo aver ottenuto il {{t2|Spettro}} usando
**Molti altri Pokémon potrebbero sfruttare entrambi gli effetti di Maledizione grazie a
*Maledizione è una delle otto mosse che hanno cambiato [[tipo]] da una generazione all'altra. Le altre sono
**Prima di cambiare tipo, Maledizione era l'unica mossa esistente di {{tipo2|Sconosciuto}} nei giochi principali.
***Nella saga Mystery Dungeon, infatti, sono presenti altre quattro mosse di questo tipo, ovvero
*Anche se non esistevano veri Pokémon di tipo Sconosciuto, per evitare possibili crash del gioco, i programmatori sono stati costretti a creare un Arceus di tipo Sconosciuto seppur impossibile da usare, in modo che se il gioco fosse stato alterato esso non sarebbe potuto andare in crash.
**Apparentemente il cambio tipo della mossa è dovuto proprio per impedire questo possibile crash modificando il tipo di Arceus.
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