Differenze tra le versioni di "Maledizione"

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footnotes=*Fino alla quarta generazione era di {{tipo2|Sconosciuto}}.}}
'''Maledizione''' è una [[mossa]] di tipo {{t|[[Spettro}}]] che non infligge danno, introdotta nella [[seconda generazione]]. Dalla seconda alla [[quarta generazione]] era l'unica mossa di {{tipo2|Sconosciuto}} nei giochi principali della serie.
 
==Effetto==
Il Pokémon perde metà dei suoi {{stat|PS}} massimi e lancia una maledizione sull'avversario: il bersaglio perderà 1/4 dei suoi PS massimi alla fine di ogni turno. Il danno per l'utilizzatore potrebbe causarne il KO. L'effetto di Maledizione è placato ritirando il Pokémon colpito.
 
Maledizione non è Bloccata da mosse analoghe a {{m|[[Protezione}}]] e {{m|[[Fortino}}]], ma è tuttavia bloccata da {{m|[[Truccodifesa}}]]. In caso l'utilizzo di Maledizione venga impedito, a causa di Truccodifesa stessa, o perché l'avversario si trova in un turno di [[:Categoria:Mosse con un turno di semi-invulnerabilità|semi-invulnerabilità]], o perché è già affetto dalla mossa, l'utilizzatore conserverà i suoi PS.
 
===Pokémon non di {{tipo2|Spettro}}===
 
====Seconda generazione====
Maledizione è di tipo {{t|[[Sconosciuto}}]] e non può colpire un avversario che si trova dietro a un {{m|[[Sostituto}}]].
 
Inoltre, soltanto in questa generazione, sconfiggendo l'avversario si impedirà al Pokémon affetto da Maledizione di ricevere danni in quel turno.
 
====Sesta generazione====
Nelle lotte in doppio, se l'utilizzatore acquisisce il {{t2|Spettro}} prima di aver eseguito la mossa (attraverso {{m|[[Halloween}}]], {{a|[[Cambiacolore}}]] o una [[Megaevoluzione]]), se si trova nello spazio a sinistra colpirà un avversario casuale, ma a causa di un errore, se si trova nello spazio a destra, colpirà il suo alleato, o fallirà se non ne sarà presente alcuno. Sempre in quest'ultimo caso, nelle [[Lotta in Triplo|Lotte in Triplo]] o nelle Lotte contro un [[Gruppi di Pokémon|Gruppo di Pokémon]], Maledizione colpirà un avversario adiacente in modo casuale. {{m|[[Sonoqui}}]] e {{m|[[Polverabbia}}]] devieranno in qualsiasi caso la mossa in sfavore del Pokémon al centro dell'attenzione.
 
Se un Pokémon acquisisce il tipo Spettro attraverso {{a|[[Mutatipo}}]] mediante l'esecuzione di questa mossa, infliggerà la Maledizione su se stesso, ignorando persino Sonoqui e Polverabbia e senza essere bloccato da Truccodifesa.
 
====Settima generazione====
==Curiosità==
*Il nome giapponese di Maledizione è のろい ''noroi'', che può significare sia "maledizione" (呪い) che "lento" (鈍い) a seconda del {{wp|kanji}} utilizzato. Ciò è ben riflesso nei due effetti distinti che questa mossa può avere nel gioco, così come il fatto che sia associata tanto agli spettri che alla famiglia di [[Slowpoke]].
*Nella [[seconda generazione]] [[Porygon]], [[Porygon2]] e [[Smeargle]] erano gli unici Pokémon in grado di ottenere entrambi gli effetti di Maledizione: l'uno semplicemente usando la mossa, l'altro dopo aver ottenuto il {{t2|Spettro}} usando {{m|[[Conversione}}]] o {{m|[[Conversione2}}]]. In [[terza generazione]] Porygon e Porygon2 perdono questa possibilità perché Maledizione non è più una [[MT]], ma la ottengono nuovamente in {{gen|settima}} grazie alla compatibilità con i giochi su [[Virtual Console]].
**Molti altri Pokémon potrebbero sfruttare entrambi gli effetti di Maledizione grazie a {{m|[[Inondazione}}]] o {{m|[[Halloween}}]], con la differenza che non sono in grado di farlo autonomamente perché devono subire una di queste mosse.
*Maledizione è una delle otto mosse che hanno cambiato [[tipo]] da una generazione all'altra. Le altre sono {{m|[[Morso}}]], {{m|[[Raffica}}]], {{m|[[Colpokarate}}]], {{m|[[Turbosabbia}}]], {{m|[[Fascino}}]], {{m|[[Lucelunare}}]] e {{m|[[Dolcebacio}}]]. Di queste otto, Maledizione era l'unica a non essere originariamente di tipo {{t|[[Normale}}]].
**Prima di cambiare tipo, Maledizione era l'unica mossa esistente di {{tipo2|Sconosciuto}} nei giochi principali.
***Nella saga Mystery Dungeon, infatti, sono presenti altre quattro mosse di questo tipo, ovvero {{m|[[Colposicuro}}]], {{m|[[Taglionetto}}]], {{m|[[Spin Slash}}]] ed {{m|[[Excavate}}]]. Di queste, solo le prime due sono ottenibili legalmente nei giochi.
*Anche se non esistevano veri Pokémon di tipo Sconosciuto, per evitare possibili crash del gioco, i programmatori sono stati costretti a creare un Arceus di tipo Sconosciuto seppur impossibile da usare, in modo che se il gioco fosse stato alterato esso non sarebbe potuto andare in crash.
**Apparentemente il cambio tipo della mossa è dovuto proprio per impedire questo possibile crash modificando il tipo di Arceus.
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