Differenze tra le versioni di "Magicscudo"

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==Effetti==
===Durante la lotta===
Magicscudo previene tutti i danni indiretti, come quelli causati da {{m|[[Grandine}}]], {{m|[[Terrempesta}}]], {{stato|Veleno}}, {{m|[[Parassiseme}}]] e {{m|[[Maledizione}}]], ma permette comunque l'utilizzo di tali mosse. Non previene tuttavia gli effetti secondari che non provocano danno, come l'intrappolamento causato da {{m|[[Turbofuoco}}]] e {{m|[[Malosguardo}}]] o la riduzione d'{{stat|Attacco}} causato da una {{stato|Scottatura}}.
 
I danni causati da {{m|[[Levitoroccia}}]], {{m|[[Punte}}]] e [[contraccolpo]] sono negati, eccetto quello causato da {{m|[[Scontro}}]]. Previene il contraccolpo dovuto all'[[Strumenti con effetti in lotta#Assorbisfera|Assorbisfera]], ma non il potenziamento degli attacchi ad essa dovuto.
 
Magicscudo non previene modifiche dirette ai {{stat|PS}}, quindi {{m|[[Malcomune}}]], {{m|[[Panciamburo}}]] e {{m|[[Sostituto}}]] ridurranno i PS, così come l'utilizzo di {{m|[[Maledizione}}]] da parte di un Pokémon di tipo {{t|[[Spettro}}]] con Magicscudo.
====Quarta generazione====
Se un Pokémon con Magicscudo viene paralizzato, la sua {{stat|Velocità}} verrà ridotta, ma esso non potrà essere {{stato|Paralisi|completamente paralizzato}}. Un Pokémon con Magicscudo non potrà essere {{stato|Avvelenamento|avvelenato}} da {{m|[[Fielepunte}}]].
====Quinta generazione====
Magicscudo non previene la {{stato|Paralisi|paralisi completa}} e non previene l'avvelenamento da {{m|[[Fielepunte}}]], anche se ne previene il danno.
 
===Fuori dalla lotta===
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