Differenze tra le versioni di "Elenco glitch in terza generazione"

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Durante la [[Lotta Pokémon|lotta]], se il Pokémon del giocatore infligge un [[Danno|danno]] il cui ammontare è superiore a 33.037 punti, il Pokémon avversario andrà [[K.O.]] senza che la sua barra dei [[Statistiche#PS|PS]] si svuoti. Se il danno è uguale a 33.037 punti, detta barra apparirà istantaneamente vuota.
===Glitch di Surf sulla terraferma===
Nelle versioni giapponesi di {{2v2|Rubino|Zaffiro}}, se si usa la [[Bicicletta##Bici Cross|Bici da Cross]] per effettuare un salto laterale verso un'adiacente [[Mattonelle#Acqua|mattonella d'acqua]] che si trovi a nord o a sud del giocatore e, al contempo, si preme il tasto "A", apparirà la finestra di dialogo che permette di usare {{m|[[Surf}}]] mentre il giocatore è ancora di fronte alla mattonella di terraferma. Rispondendo "Sì" alla domanda della finestra di dialogo, si potrà viaggiare sulla terraferma con l'animazione del Surf overworld.<br>Questo glitch può essere usato anche per accedere alla [[Palestra di Forestopoli]] senza il [[Devonscopio]]; per far sì che questo accada, occorre attivare il glitch nel {{rt|119|Hoenn}}, surfare fino a [[Forestopoli]], raggiungere la passerella di legno a sud e, da questa, arrivare alla Palestra e saltar giù dal Pokémon. Al fine di poterne poi uscire, è bene che il giocatore porti con sé un Pokémon che conosca {{m|[[Teletrasporto}}]]; in alternativa, può fare [[K.O.#Effetti del K.O.|black-out]] nella Palestra per ritrovarsi poi nell'ultimo [[Centro Pokémon]] visitato.
===Glitch di Incubo===
Se la mossa {{m|[[Incubo}}]] viene utilizzata su un Pokémon [[Alterazione di stato#Sonno|addormentato]] che in seguito si sveglia grazie all'[[abilità]] {{a|[[Muta}}]], quest'ultimo continuerà a subire gli effetti di Incubo anche da sveglio.
===Glitch di Giornopaga===
Se un Pokémon con un [[Monetamuleto]] utilizza la mossa {{m|[[Giornopaga}}]], alla fine della [[Lotta Pokémon|lotta]] sarà visualizzato sullo schermo l'ammontare errato dei soldi raccolti, come se lo strumento non avesse avuto effetto. Se si controlla la [[Scheda Allenatore]], tuttavia, si scoprirà che l'ammontare corrisponde alla perfezione con i soldi raccolti.
===Glitch dell'incontro con Pokémon vaganti===
Incontrare e sconfiggere [[Latios]] o [[Latias]] dopo aver perso una [[Lotta Pokémon|lotta]] contro un [[Allenatore]] (senza aver incontrato [[Pokémon selvatico|Pokémon selvatici]] nel mentre) farà sì che il gioco memorizzi i dati degli slot 2-3-4-5-6 della [[squadra]] dell'Allenatore vittorioso. Se questi slot contengono dati che non indicano un [[Uovo Peste]] o un Pokémon [[K.O.|esausto]], i Pokémon corrispondenti verranno mandati in campo dopo la sconfitta di Latios/Latias da un certo Allenatore non visibile e potranno essere [[Pokémon catturati#Cattura|catturati]] e [[Soprannome|soprannominati]].<br>Il gioco la considera una lotta contro un Pokémon selvatico in modalità [[Pokémon vagante]], perciò il Pokémon mandato in campo può [[Fuga|fuggire]] al primo turno se non viene intrappolato da {{a|[[Pedinombra}}]], {{a|[[Trappoarena}}]], {{m|[[Malosguardo}}]] o {{m|[[Ragnatela}}]].<br>Latios/Latias viene considerato catturato se il giocatore cattura il Pokémon mandato in campo. Se questo o il giocatore fuggono, o se il giocatore rimane sconfitto, Latios/Latias non sarà riconosciuto come sconfitto o catturato e continuerà a vagare per [[Hoenn]] anche se con 0 [[Statistiche#PS|PS]]; in tal caso, se lo si incontra, il gioco caricherà direttamente il Pokémon dell'Allenatore invisibile.<br>Dal momento che il gioco la considera una lotta contro un Pokémon selvatico, non verranno presentati lo [[Sprite|sprite]] dell'Allenatore invisibile, né il suo dialogo di fine lotta.<br>Se si cattura il Pokémon dell'Allenatore invisibile, i suoi dati saranno registrati nel [[Pokédex]].<br>Nel caso si guadagnino [[Esperienza|punti esperienza]] grazie alla sconfitta di Latios/Latias, il gioco continuerà a riprodurre la musica della vittoria anche mentre l'Allenatore invisibile manda in campo i suoi Pokémon.<br>A meno che il Pokémon mandato in campo non faccia parte della squadra di un Allenatore affrontato nella [[Torre Lotta (Hoenn)|Torre Lotta]], questo potrebbe diventare un Uovo Peste se catturato. Ciò può accadere perché i Pokémon degli Allenatori in-game non hanno un [[Numero ID allenatore|Numero ID]] e un [[Numero ID allenatore#ID segreto|ID Segreto]] da abbinare a quelli del giocatore.
===Glitch della Statua Fragile===
Nelle versioni giapponesi di {{2v2|Rubino|Zaffiro}}, se il giocatore posiziona una [[Decorazioni#Decorazioni di terza generazione|Statua Fragile]] contro la parete in una [[Base Segreta]], la fa crollare premendo "A" e aggiunge un [[Decorazioni#Decorazioni di terza generazione|poster]] dietro l'ornamento per poi uscire e rientrare nella Base, l'ornamento non risulterà crollato e sarà ancora presente il poster dietro di esso. Far crollare di nuovo la Statua Fragile provocherà la comparsa di una [[Mattonelle|mattonella]] vuota sulla parete.
A [[Ceneride]] è presente, a sinistra della scalinata che porta alla casa dell'anziana che parla del [[Monte Pira]], una [[Mattonelle|mattonella]] nella parete rocciosa in cui il giocatore può entrare.
===Glitch di Fulmine e Tuono===
In alcune copie di {{2v2|Rubino|Zaffiro}}, usare {{m|[[Fulmine}}]] o {{m|[[Tuono}}]] può causare il [[Blocco del gioco|blocco del gioco]] durante l'animazione dei tali mosse.
===Glitch dei PNG===
Esistono tre [[PNG]] che possono muoversi attraverso gli ostacoli.<br>Se il giocatore si mette nella linea visiva degli Allenatori {{tc|Profumina}} Rose ({{rt|118|Hoenn}}), {{tc|Gentiluomo}} Gianluigi ({{rt|121|Hoenn}}) o {{tc|Ciambellino}} Charlie ([[Vecchia Nave]]) mentre è posto dietro al [[Mattonelle#Gradini|gradino]], alla staccionata o al muro rispettivamente, l'[[Allenatore]] potrà notare comunque il giocatore e gli si avvicinerà per lottare passando attraverso questi ostacoli.
===Glitch di Raggiro===
Nelle versioni giapponesi di {{2v2|Rubino|Zaffiro}}, la mossa {{m|[[Raggiro}}]] può essere usata per scambiare un [[Messaggi|messaggio]] con lo [[Strumenti tenuti|strumento tenuto]] dall'avversario. Ciò risulterà in uno strumento che ha la stessa icona del messaggio ma con gli stessi effetti dello strumento ottenuto tramite Raggiro.<br>Se il glitch si ripete sei volte, il messaggio potrà essere dato al Pokémon senza dovervi scrivere nulla e il giocatore può ritirare quante volte desidera lo strumento dal Pokémon per sostituirlo con il messaggio; se si ripete questa procedura a lungo,
si presenteranno dei danneggiamenti alle [[Mattonelle|mattonelle]] e ai loro parametri di collisione.
===Glitch della Fascia Gialla===
Nell'angolo in basso a destra della piattaforma d'[[Mattonelle#Acqua bassa|acqua bassa]] nella parte sud-est del {{rt|134}}, c'è una mattonella che agisce come fosse una mattonella di [[Mattonelle#Correnti|corrente]], che spingerà il giocatore indietro di un passo ogni volta che ci camminerà sopra.
===Glitch del tutorial di Lino===
Durante il tutorial iniziale in cui [[Lino (Hoenn)|Lino]] incontra e [[Pokémon catturati#Cattura|cattura]] il suo [[Ralts]], è possibile che quest'ultimo venga messo [[K.O.]] dal suo [[Zigzagoon]]. Ciò può accadere soltanto se il gioco genera lo Zigzagoon con 11 punti di [[Statistiche#Attacco|Attacco]] e il Ralts selvatico con una [[Natura|natura]] che sfavorisca la [[Statistiche#Difesa|Difesa]], 3 o meno [[Punti individuali|IV]] in [[Statistiche#PS|PS]] e 5 o meno IV in Difesa. In tal modo, la mossa {{m|[[Azione}}]] che Zigzagoon sferrerà potrà infliggere un danno massimo di 10 al primo turno e di 7 al secondo turno (dopo la mossa {{m|[[Ruggito}}]] di Ralts), sufficienti per mandarlo K.O. Dopodiché, il gioco proseguirà come se niente fosse.<br>La possibilità che questo accada è di circa 1/8574.
==Rosso Fuoco e Verde Foglia==
===Glitch del Ponte Pepita===
Se si apre e si chiude la guida mentre si sta suonando il [[PokéFlauto]], la musica riprodotta dallo strumento sarà silenziata finché il Pokémon relativo non si sveglia.
===Glitch di Boato===
Se un [[Pokémon vaganti|Pokémon vagante]] usa {{m|[[Boato}}]] per fuggire dalla [[Lotta Pokémon|lotta]], sparirà permanentemente dal corrente file di [[Salvataggio|salvataggio]], a meno che il giocatore non salvi il gioco dopo che questo accada.
==Rubino, Zaffiro, Rosso Fuoco e Verde Foglia==
===Glitch dei punti individuali dei Pokémon vaganti===
Nei giochi di terza generazione, i dati dei [[Punti individuali|VI]] di un Pokémon sono memorizzati in un [https://it.wikipedia.org/wiki/Numero_intero_(informatica) intero] di 32 bit. Tuttavia, quando si cattura un [[Pokémon vaganti|Pokémon vagante]], solo gli ultimi 8 bit vengono trasferiti. Seppure i VI dei [[Statistiche#PS|PS]] non verranno influenzati, il Pokémon potrà solamente avere 7 VI massimi in [[Statistiche#Attacco|Attacco]] e 0 VI nelle restanti statistiche. A causa di ciò, l'eventuale mossa {{m|[[Introforza}}]] utilizzata da questi sarà sempre di [[Tipo|tipo]] {{t|[[Lotta}}]] con un [[Danno|danno]] base di 30 o 31.
==Tutti i giochi==
===Glitch delle mosse imparate con l'evoluzione===
Se il giocatore preme contemporaneamente nello stesso frame i tasti "A" e "B" durante il messaggio ''"Vuoi far dimenticare una mossa a (Pokémon)?"'' relativo ad una nuova [[Mossa|mossa]] che il Pokémon vuole apprendere subito dopo essersi [[Evoluzione|evoluto]], lo schermo diventerà nero e il messaggio successivo (''"Quale mossa deve dimenticare?"'') non sarà visibile. Lo schermo tornerà poi normale.
===Glitch di Centripugno===
Durante una [[Lotta in doppio]], se il giocatore seleziona la mossa {{m|[[Centripugno}}]] per poi, quando si apre la finestra di lotta dell'alleato, preme "B" per tornare alla finestra di lotta del primo Pokémon e [[Richiamo|sostituirlo]], questo eseguirà la prima parte della mossa prima di essere sostituito (ovvero quella parte con priorità +8 in cui il Pokémon "si concentra al massimo").
[[File:Precisione Vitaltiro terza generazione.png|200px|thumb|right|La Precisione ("ACCURACY") della mossa Vitaltiro]]
===Glitch di Vitaltiro===
I dettagli nella descrizione della [[Mossa|mossa]] infallibile {{m|[[Vitaltiro}}]] indicano che la sua [[Statistiche#Precisione|Precisione]] sia del 100%, nonostante nelle descrizioni di tutte le altre mosse infallibili la Precisione sia indicata con "---".
 
 
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