Differenze tra le versioni di "Elenco glitch in seconda generazione"

m
Bot: Correzioni automatiche
m (Sostituzione testo - "IV" con "IV")
m (Bot: Correzioni automatiche)
 
===Glitch di Panciamburo===
Se un Pokémon tenta di usare {{m|[[Panciamburo}}]] quando non ha i [[PS]] minimi necessari, anche se la mossa fallirà, la statistica Attacco aumenterà lo stesso, tra l'altro di soli due livelli invece che dei dodici standard.
===Glitch del tasso di cattura===
Alcuni errori nelle formule del [[tasso di cattura]] scatenano le seguenti conseguenze:
===Glitch del presupposto di Ditto===
{{principale|Elenco glitch nella prima generazione#Glitch del presupposto di Ditto}}
Questo glitch è presente dalla [[prima generazione]] ma, dato che in questa generazione {{m|[[Speculmossa}}]] fallisce su {{m|[[Trasformazione}}]], il glitch si applica alla mossa {{m|[[Schizzo}}]].
===Glitch di Dentedidrago===
Lo strumento [[Squama Drago]] potenzia le mosse di tipo {{t|[[Drago}}]] al posto di [[Dentedidrago]].
===Glitch del Condividi Esperienza===
Se un Pokémon di cui il giocatore sia l'[[Allenatore Originale]] viene mandato in campo mentre [[Strumenti tenuti|tiene]] un [[Condividi Esperienza]], alla fine della lotta riceverà due volte il 50% dell'[[esperienza]].
Come nella [[prima generazione]], se si ottiene un Pokémon di livello superiore al 100, questo può essere ulteriormente aumentato tramite [[Caramella Rara]] fino al 255. Se si dà una Caramella Rara ad un Pokémon al livello 255, il livello sarà resettato a 0, se invece il Pokémon di livello superiore a 100 aumenta di livello tramite Esperienza, questo sarà resettato a 100.
===Glitch di Incubo===
Se si usa {{m|[[Incubo}}]] su un Pokémon addormentato di un Allenatore in-game che verrà poi svegliato tramite [[Cura Totale]] o [[Ricarica Totale]], gli effetti della mossa persisteranno.
===Glitch delle Gara Ball===
Se il giocatore seleziona una [[Gara Ball]] dallo [[zaino]] per usarla su un [[Pokémon selvatico]], il gioco non ricarica la grafica della schermata di lotta, causando un glitch temporaneo nel quale parti di schermo dello zaino e della lotta si fondono fino al termine dell'animazione della cattura.
===Glitch di Regalino===
In {{2v2|Oro|Argento}}, la mossa {{m|[[Regalino}}]] possiede una formula di danno peculiare che causa il rimpiazzamento delle variabili di [[livello]], [[Statistiche|Attacco e Difesa]] relative al danno. In tal modo, la mossa infligge danni insolitamente ampi o scarsi a seconda dell'utilizzatore.
 
In {{pkmn|Cristallo}}, il glitch viene sistemato per le lotte in-game ma non per quelle in link, al fine di evitare di sconvolgere la compatibilità coi giochi precedenti.
Se un Pokémon [[Trasformazione (mossa)|trasformato]] sconfigge il Pokémon avversario e il giocatore lo scambia con un [[Pokémon cromatico]] quando chiesto dal gioco, il Pokémon trasformato acquisterà una gamma di colori cromatica al momento della sostituzione. Questo non accade se il giocatore sostituisce i Pokémon normalmente durante la lotta.
===Glitch dell'Ossospesso===
Se un [[Marowak]] con una [[statistica]] di Attacco uguale o maggiore di 256 usa {{m|[[Danzaspada}}]] mentre tiene un [[Ossospesso]], la statistica si ridurrà di 1024 durante il calcolo del [[danno]]. Questa è la conseguenza di una svista facente sì che il temporaneo potenziamento dell'Attacco ottenuto dall'Ossospesso ignori il limite di statistica 999. Questo glitch si applica anche ad un [[Pikachu]] che tiene un'[[Elettropalla]] e ad un [[Ditto]] con della [[Metalpolvere]], anche se questi ultimi possono ricevere tale potenziamento soltanto tramite la {{m|[[Staffetta}}]] di un compagno.
 
In {{pkmn|Cristallo}}, il glitch viene sistemato per le lotte in-game ma non per quelle in link, al fine di evitare di sconvolgere la compatibilità coi giochi precedenti.
===Glitch del danno di Contrattacco e Specchiovelo===
Solo nelle [[lotte]] contro [[Allenatori]], se il giocatore usa un rimedio o una [[Poké Ball]] durante il turno in cui l'avversario usa {{m|[[Contrattacco}}]] o {{m|[[Specchiovelo}}]], il danno subìto da queste mosse consisterà nella riduzione di almeno 4 [[PS]], due volte il danno minimo standard delle mosse neutrali (2 PS).
===Glitch della guardia di Johto===
{{principale|Glitch della guardia di Johto}}
106 621

contributi