Differenze tra le versioni di "Elenco glitch in prima generazione"

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Bot: Correzioni automatiche
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====Glitch dei PNG====
Se il giocatore non possiede la [[Elenco degli strumenti base nella prima generazione|Chiave Segreta]] della [[Palestra dell'Isola Cannella]] e usa {{m|[[Surf}}]] sulla costa est per poi ritornare a terra direttamente di fronte alla porta della Palestra, un uomo appare sul tetto dell'edificio.
 
Similmente, se nella [[Palestra di Aranciopoli]] il giocatore cammina a sinistra e in alto fino a fronteggiare il secchio in basso a sinistra per poi premere A, uno degli [[Allenatori]] della Palestra viene spostato erroneamente; tornerà nella sua posizione una volta che la finestra di testo relativa al secchio verrà chiusa.
===Solo rilasci inglesi===
====Glitch della lotta contro Pokémon della Zona Safari====
Se il giocatore entra ed esce dalla [[Zona Safari]], va al {{rt|20|Kanto}} senza incontrare [[Pokémon selvatici]] e usa {{m|[[Surf}}]] lungo la costa est di una qualsiasi isola nel Percorso, i Pokémon selvatici che incontrerà mentre usa Surf non saranno quelli standard del Percorso 20, ma quelli trovabili nel Safari; così facendo il giocatore avrà la possibilità di lottare contro Pokémon che normalmente non potrebbero essere sfidati, stando alle meccaniche della Zona Safari. Il modo più semplice per raggiungere il Percorso 20 senza incontrare Pokémon selvatici è quello di [[Volo (mossa)|volare]] da [[Fucsiapoli]] all'[[Isola Cannella]] e fare Surf sulla costa est dell'Isola, le cui mattonelle fanno parte del Percorso 20.
 
====Glitch dell'anziano====
 
====Glitch di Comete====
Nonostante la mossa {{m|[[Comete}}]] sia stata concepita per non fallire mai, nei rilasci giapponesi può fallire se l'avversario ha aumentato la sua [[Elusione]].
 
==Giallo==
Se il giocatore termina una lotta in parità, verrà riprodotta la musica della vittoria nonostante l'esito sia considerato come sconfitta.
===Glitch di Pazienza===
I danno procurato da {{m|[[Pazienza}}]] può colpire Pokémon che si trovano nel turno di [[:Categoria:Mosse con un turno di semi-invulnerabilità|semi-invulnerabilità]] di mosse come {{m|[[Volo}}]] o {{m|[[Fossa}}]]; questo provoca solo alcuni piccoli e irrilevanti problemi grafici durante l'animazione delle mosse.
===Glitch della fuga dal Club via Cavo===
{{principale|Glitch del Club via Cavo}}
===Glitch di Contrattacco===
Si può attivare il glitch seguendo questi tre passaggi:
*Usare una mossa non di tipo {{t|[[Normale}}]] o {{t|[[Lotta}}]] che infligga danno. Prendiamo come esempio {{m|[[Tuonopugno}}]].
*Nel turno successivo, aprire il menu delle mosse e spostare il cursore su una mossa che invece sia di tipo Normale o Lotta (es: {{m|[[Corposcontro}}]]), senza selezionarla.
*Uscire dal menu delle mosse e cambiare Pokémon.
A questo punto, se in quest'ultimo turno il nemico ha selezionato {{m|[[Contrattacco}}]], la mossa colpirà il Pokémon subentrato anche se il Pokémon avversario non ha subìto alcun danno, tra l'altro prendendo in considerazione la mossa Tuonopugno e non Corposcontro (che non era stata selezionata).
 
Nelle lotte in link, questo glitch può portare alla de-sincronizzazione della lotta.
===Glitch dei brutti colpi===
La mossa {{m|[[Focalenergia}}]] e lo strumento [[Supercolpo]], invece di quadruplicare la probabilità di sferrare un [[brutto colpo]], la ridurranno ad un quarto.
===Glitch di Taglio===
Sono dei glitch che implicano la mossa {{m|[[Taglio}}]] fuori dalla lotta.
* Albero invisibile - Se il giocatore taglia l'albero in fondo al {{rt|14|Kanto}}, percorre cinque passi verso sinistra e torna indietro, il suo cammino sarà bloccato come se l'albero fosse ancora presente. Anche se non visibile, l'albero può essere comunque tagliato di nuovo.
* In piedi su un albero - Se il giocatore taglia un albero, si mette nel punto in cui questo si trovava, [[Salvataggio|salva]] il gioco per poi spegnerlo e riaccenderlo, si ritroverà sopra l'albero.
Se il giocatore non possiede una [[Bicicletta]] o l'ha depositata nel [[PC]], può comunque raggiungere la [[Percorso 17 (Kanto)|Pista Ciclabile]] tenendo premuto il pulsante "sinistra" mentre la guardia cerca di impedirgli l'accesso. Nel momento in cui si riesce ad entrare, il giocatore comparirà su una Bicicletta anche se non ne possiede una. Questo accade perché la pressione prolungata del tasto "sinistra" fa annullare il movimento automatico del tornare indietro provocato dall'avviso della guardia.
===Glitch dello scongelamento===
Durante il turno in cui un Pokémon [[Alterazione di stato|congelato]] guarisce da quest'alterazione, il gioco gli consente di utilizzare una mossa nonostante questo non possa normalmente avvenire in quanto durante il congelamento non se ne è potuta selezionare una. Solitamente, la mossa che verrà automaticamente utilizzata sarà quella corrispondente alla posizione del cursore nel menu delle mosse durante il turno precedente al congelamento; se, invece, il Pokémon viene congelato appena subentra ad un compagno (senza quindi la possibilità di accedere al menu delle mosse), la mossa usata sarà {{m|[[--}}]]. Questo glitch può danneggiare la schermata e de-sincronizzare le lotte in link.
===Glitch del presupposto di Ditto===
Il gioco considera qualsiasi Pokémon che usi {{m|[[Trasformazione}}]] un [[Ditto]]; ciò significa che se il giocatore cattura un Pokémon che abbia usato questa mossa ([[Mew]], un [[Pokémon glitch]] o un altro Pokémon che abbia usato Trasformazione tramite {{m|[[Speculmossa}}]]) durante la lotta, questi otterrà un Ditto.
===Glitch della manipolazione di Ditto===
Se un Pokémon usa Trasformazione una seconda volta mentre è già trasformato, se catturato presenterà i [[Punti individuali|VI]] del Pokémon in cui si è trasformato la prima volta. A causa del ''glitch del presupposto di Ditto'', il Pokémon catturato sarà sempre un Ditto.
Durante il calcolo dei danni, nei seguenti casi il gioco tenterà di dividere per 0:
* La corrente [[statistica]] Attacco/Speciali dell'utilizzatore è maggiore di 255 e la corrente statistica Difesa/Speciali dell'avversario è minore di 4.
* Un Pokémon con la corrente statistica Difesa/Speciali pari a 512 o 513 usa {{m|[[Riflesso}}]]/{{m|[[Schermoluce}}]].
In entrambi i casi, a causa dell'algoritmo ripetuto all'infinito, il gioco si [[Blocco del gioco|blocca]].
===Glitch del messaggio d'efficacia===
Se dei [[Pokémon glitch]] sono stati visti all'interno della partita, la [[Sala d'Onore]] del giocatore sarà danneggiata; compariranno Pokémon diversi da quelli della squadra, Pokémon glitch, [[Glitch#Caratteri glitch|caratteri glitch]], nomi glitch, livelli glitch ecc.
===Glitch di Nube===
Se {{m|[[Nube}}]] viene usata per guarire un Pokémon [[Alterazione di stato|congelato]] nel turno in cui ha bisogno di ricaricarsi dopo aver sferrato un {{m|[[Iper Raggio}}]], il Pokémon si scongelerà ma non sarà in grado di usare mosse finché non andrà [[K.O.]]
===Glitch delle mosse ricarica-PS===
Se un Pokémon usa una mossa ricarica-PS e la differenza tra i suoi attuali PS e i suoi PS massimi è 255 o 511, la mossa fallirà.
===Glitch di Iper Raggio===
Se un Pokémon che ha usato {{m|[[Iper Raggio}}]] e deve ricaricarsi viene [[Alterazione di stato|addormentato]], ogni altra alterazione di stato che eventualmente aveva sarà ignorata per far posto al sonno. Inoltre, la mossa che causa il sonno sarà infallibile.
===Glitch della doppia cattura===
Se il giocatore cattura un [['M (00)]], un [[Ditto]] invisibile rimarrà in campo al suo posto ed il giocatore potrà catturare anch'esso prima di terminare la lotta.
Se il giocatore tenta di uscire dal [[Laboratorio del Professor Oak]] diverse volte prima di scegliere il suo [[Pokémon iniziale]], il [[Professor Oak|Professore]] e le [[Poké Ball]] sul tavolo spariranno. Se si preme START compariranno alcuni [[Glitch#Caratteri glitch|caratteri glitch]] sullo schermo che spariranno appena si chiuderà il [[menu]].
===Glitch dell'invulnerabilità===
Se un Pokémon non può attaccare a causa di [[Alterazione di stato|paralisi o confusione]] durante il turno di [[:Categoria:Mosse con un turno di semi-invulnerabilità|semi-invulnerabilità]] delle mosse {{m|[[Volo}}]] o {{m|[[Fossa}}]], tutte le mosse dell'avversario ad eccezione di {{m|[[Comete}}]] e {{m|[[Trasformazione}}]] falliranno finché il giocatore non cambia Pokémon, pone fine alla lotta o porta a termine mosse con turni di caricamento come {{m|[[Solarraggio}}]].
===Glitch della moltiplicazione degli strumenti===
{{principale|Glitch della moltiplicazione degli strumenti}}
{{principale|Glitch di Mew}}
===Glitch di Speculmossa===
Durante una lotta in link, se nello stesso turno vengono usate {{m|[[Speculmossa}}]] e una mossa che causa [[Alterazione di stato#Intrappolamento parziale|intrappolamento parziale]] (come {{m|[[Avvolgibotta}}]] o {{m|[[Turbofuoco}}]]), si provocherà una de-sincronizzazione.
===Glitch del PNG di Biancavilla===
Diversi glitch sono legati alla ragazza-PNG presente a Biancavilla.
{{principale|Clonazione Pokémon#Metodo del sistema memoria}}
===Glitch di Psiconda===
Il danno inflitto da {{m|[[Psiconda}}]] durante le lotte contro [[Pokémon selvatico|Pokémon selvatici]] o [[Allenatore|Allenatori]] è pari al [[livello]] dell'utilizzatore moltiplicato per un numero casuale compreso fra 1 e 1,5, ma nelle Lotte in link il moltiplicatore varia fra 0 e 1,5 per il bersaglio: se viene generato il valore 0, il gioco si desincronizza perché il bersaglio riceve un danno pari a 0 secondo il gioco dell'avversario, mentre quello dell'utilizzatore continua a generare numeri casuali finché non ne produce uno compreso fra 1 e 1,5.
 
Il gioco inoltre [[Blocco del gioco|si blocca]] se il livello dell'utilizzatore è 0, 1 o 171; ciò comunque è impossibile senza [[Trucco|trucchi]] o altri glitch.
Se, in un gioco senza alcun dato salvato, il giocatore [[Salvataggio|salva]] e spegne subito dopo la scomparsa della finestra "Sì/No", al riavvio del gioco si ritroverà con 255 Pokémon in [[squadra]]. Se il giocatore spegne la console al momento sbagliato, il file potrebbe danneggiarsi; il momento esatto in cui spegnere il gioco è circa 20{{#invoke:sup|R}}{{#invoke:sup|B}}/10{{#invoke:sup|G}} frames dopo la pressione del tasto A.
===Glitch della Bicicletta fantasma===
Per attivare questo glitch occorre [[Salvataggio|salvare]] nella [[Percorso 17 (Kanto)|Pista Ciclabile]], spegnere il gioco e iniziare una nuova partita dall'inizio e scambiare il [[Buono Bici]] per una [[Bicicletta]] a [[Celestopoli]]. Se si tenta di usare la Bicicletta, comparirà il messaggio ''"Non puoi scendere qui!"''. Il glitch può essere sistemato usando {{m|[[Fossa}}]], {{m|[[Teletrasporto}}]], {{m|[[Volo}}]] o [[Fune di Fuga]], entrando ed uscendo dalla Pista Ciclabile o facendo [[K.O.|black-out]].
===Glitch della vittoria contro il Campione===
Se uno dei Pokémon del giocatore si evolve dopo la lotta contro il [[Campione]] della [[Altopiano Blu|Lega Pokémon]], la musica sparirà fino all'arrivo del [[Professor Oak]].
* Il potenziamento delle medaglie può accumularsi finché la rispettiva statistica non raggiunge il livello massimo (999).
* L'indebolimento causato da paralisi o scottatura può accumularsi finché la rispettiva statistica non raggiunge il livello minimo (1).
* Se un Pokémon paralizzato o scottato usa una mossa che aumenta il valore della statistica indebolita ({{m|[[Agilità}}]], {{m|[[Danzaspada}}]] ecc.), l'effetto della mossa non viene applicato.
===Glitch della mattonella d'acqua===
Per attivare questo glitch il giocatore deve:
* Camminare verso la mattonella e premere START senza smettere di premere il tasto direzionale
* Salvare e resettare il gioco
Al riavvio, se il giocatore usa {{m|[[Surf}}]], finirà sulla mattonella a sud, anche se non dovesse trattarsi di una mattonella d'acqua.
===Glitch della pesca nella statua===
A causa di una svista degli sviluppatori, il giocatore può usare {{m|[[Surf}}]] o [[Pesca|pescare]] nelle statue delle [[Palestra|Palestre]].
===Glitch dell'elusione di Scontro===
{{m|[[Scontro}}]] può essere evitato facendo sì che il gioco auto-selezioni una mossa da usare (come nei casi di {{m|[[Pazienza}}]], {{m|[[Presa}}]], {{m|[[Avvolgibotta}}]] e altri). In questo caso, il gioco fa fatica a calcolare gli 0 [[PP]] rimasti al Pokémon e, come conseguenza, questi aumenteranno al massimo (63).
===Glitch delle mosse assorbi-PS sul sostituto===
Un [[Sostituto (mossa)|sostituto]] può essere colpito da mosse assorbi-PS.
===Glitch dello sprite del sostituto===
Usare una mossa autodistruttiva come {{m|[[Esplosione}}]] su un sostituto previene il [[K.O.]] dell'utilizzatore, il cui [[sprite]] scompare.
===Glitch del sostituto confuso===
Se ci sono due sostituti in campo e un sostituto si colpisce da solo per via della [[Alterazione di stato|confusione]] o degli effetti secondari di mosse come {{m|[[Riduttore}}]] o un {{m|[[Calcinvolo}}]] andato a vuoto, il danno sarà inferto al sostituto avversario.
===Super Glitch===
{{principale|Super Glitch}}
===Glitch della M/N Anna===
Dopo che la [[M/N Anna]] è salpata, è possibile farla ricomparire. Il giocatore deve posizionarsi sulla prima [[Mattonelle|mattonella]] a nord-est dell'addetto all'imbarco, fare un passo a destra premendo al contempo START, [[Salvataggio|salvare]] e riavviare il gioco. Dopo aver verificato che il protagonista sia girato verso destra, senza muovercisi si deve usare {{m|[[Surf}}]] per salire sul marinaio-[[PNG]] per poter finalmente accedere di nuovo all'interno della nave.
===Glitch di Tossina===
Se il bersaglio di {{m|[[Parassiseme}}]] è sotto l'effetto di {{m|[[Tossina}}]], il danno della mossa aumenterà ad ogni turno. Se, inoltre, il Pokémon [[Alterazione di stato|iperavvelenato]] usa {{m|[[Riposo}}]], la sua alterazione di stato rimarrà invariata.
===Glitch dell'intrappolamento===
Per attivare il glitch, è necessario che il Pokémon del giocatore sia [[Alterazione di stato|semi-intrappolato]] e che venga curato con dei rimedi finché questo stato non termina. Se l'avversario addormenta il Pokémon nello stesso turno in cui l'intrappolamento finisce, questo non potrà più muoversi. Per sistemare il glitch basta curare il sonno.
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