Differenze tra le versioni di "Cupola Lotta"

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====Scelta dei Pokémon avversari====
I due Pokémon mandati in campo dall'avversario sono scelti secondo due metodi di punteggio; il gioco ne usa uno a caso e manda in campo i Pokémon con i due punteggi più alti. Se tutti e tre ottengono lo stesso punteggio si usa l'altro metodo, e se anche così si ottiene un altro pareggio il gioco sceglie a caso; un'altra scelta random avviene se il pareggio è tra due soli Pokémon e l'altro ha il punteggio più alto. C'è il 40% di probabilità che il primo Pokémon sia quello con il punteggio più alto, e quindi il 60% che sia invece quello con meno punti tra i due scelti. I due metodi di punteggio confrontano entrambi l'efficacia delle mosse dei Pokémon avversari su quelli del giocatore; le mosse di {{t2|Terra}} sono considerate normalmente efficaci sui Pokémon con {{a|[[Levitazione}}]], mentre le mosse non superefficaci contro Pokémon con {{a|[[Magidifesa}}]] non danno nessun punto. Di seguito lo schema di attribuzione dei punti di entrambi i metodi:
 
{| class="roundy" style="border: 4px solid #{{#invoke: colore | cupola | dark}}; background: #{{#invoke: colore | cupola}}"
====Lotte tra partecipanti controllati dal gioco====
Le lotte a cui il giocatore non prende parte non sono simulate dal gioco, ma il loro esito è deciso da un punteggio dato a ciascuno degli sfidanti. In caso di parità vince il partecipante più in alto nella lista stilata all'inizio della sfida o [[Tolomeo]], se questi prende parte al torneo. Il punteggio di ogni sfidante è il risultato della somma dei seguenti valori:
*L'efficacia di ogni singola mossa che infligge danno su tutti i Pokémon dell'avversario; le mosse di {{t2|Terra}} sono considerate normalmente efficaci sui Pokémon con {{a|[[Levitazione}}]], mentre le mosse non superefficaci contro Pokémon con {{a|[[Magidifesa}}]] non danno nessun punto:
**4 se la mossa è normalmente efficace;
**12 se la mossa è superefficace;
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