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==Effetto==
Questa mossa genera un [[campo]] sul terreno per cinque turni che sostituisce ogni altro campo già presente. Se l'utilizzatore di questa mossa tiene un {{DL|Strumenti con effetti in lotta|Fissacampo}}, Campo Psichico dura per otto turni invece che cinque. I suoi effetti si applicano a tutti i Pokémon a [[Contatto con il terreno|contatto con il suolo]] che non sono nel turno di [[:Categoria:Mosse con un turno di semi-invulnerabilità|semi-invulnerabilità]] di mosse come
Grazie all'effetto di Campo Psichico:
* Le mosse ad alta [[priorità]], incluse quelle che acquisiscono priorità dagli effetti delle abilità
** Le mosse che influenzano tutti i Pokémon in campo (eccetto
**Campo Psichico non impedisce l'utilizzo di
* La potenza delle mosse di tipo
*
* Se un Pokémon tiene un {{DL|Strumenti con effetti in lotta|Psicoseme}} lo consuma per aumentare la propria {{stat|Difesa Speciale}} di un livello. Questo effetto si attiva anche se il Pokémon che tiene lo Psicoseme non viene influenzato da Campo Psichico.
Quando un Pokémon con l'abilità
==Mossa Z==
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