Differenze tra le versioni di "Campo Psichico"

m
Bot: Correzioni automatiche
m (Mellabot ha spostato la pagina Campo Psichico (mossa) a Campo Psichico tramite redirect: Rimozione dei suffissi di disambiguazione)
m (Bot: Correzioni automatiche)
 
==Effetto==
Questa mossa genera un [[campo]] sul terreno per cinque turni che sostituisce ogni altro campo già presente. Se l'utilizzatore di questa mossa tiene un {{DL|Strumenti con effetti in lotta|Fissacampo}}, Campo Psichico dura per otto turni invece che cinque. I suoi effetti si applicano a tutti i Pokémon a [[Contatto con il terreno|contatto con il suolo]] che non sono nel turno di [[:Categoria:Mosse con un turno di semi-invulnerabilità|semi-invulnerabilità]] di mosse come {{m|[[Volo}}]] o {{m|[[Fossa}}]].
 
Grazie all'effetto di Campo Psichico:
* Le mosse ad alta [[priorità]], incluse quelle che acquisiscono priorità dagli effetti delle abilità {{a|[[Burla}}]], {{a|[[Aliraffica}}]] e {{a|[[Primacura}}]], non possono colpire i Pokémon influenzati da Campo Psichico.
** Le mosse che influenzano tutti i Pokémon in campo (eccetto {{m|[[Ultimocanto}}]], {{m|[[Fiordifesa}}]] e {{m|[[Aracampo}}]]) e le [[entry hazard]] non vengono bloccate da Campo Psichico, neanche se ottengono priorità aumentata.
**Campo Psichico non impedisce l'utilizzo di {{m|[[Altruismo}}]], né di una mossa come {{m|[[Cura Floreale}}]] o {{m|[[Ondasana}}]] se diretta su un alleato, neanche se questa ha ricevuto priorità.
* La potenza delle mosse di tipo {{t|[[Psico}}]] aumenta del 50%. Questo effetto si applica se l'utilizzatore della mossa viene influenzato da Campo Psichico, indipendentemente dal fatto che il bersaglio ne sia influenzato o meno.
* {{m|[[Naturforza}}]] diventa {{m|[[Psichico}}]]; {{m|[[Forzasegreta}}]] usa l'animazione di {{m|[[Confusione}}]] e può ridurre la {{stat|Velocità}} dell'avversario; {{m|[[Camuffamento}}]] rende l'utilizzatore di tipo {{t|[[Psico}}]].
* Se un Pokémon tiene un {{DL|Strumenti con effetti in lotta|Psicoseme}} lo consuma per aumentare la propria {{stat|Difesa Speciale}} di un livello. Questo effetto si attiva anche se il Pokémon che tiene lo Psicoseme non viene influenzato da Campo Psichico.
 
Quando un Pokémon con l'abilità {{a|[[Psicogenesi}}]] entra in campo, si attivano gli stessi effetti di Campo Psichico. Se la mossa Z {{m|[[Supernova delle Origini}}]] infligge danno crea un Campo Psichico che dura per 5 turni.
 
==Mossa Z==
106 621

contributi