Differenze tra le versioni di "Allenatori glitch"

m
Bot: Correzioni automatiche
m (Bot: Correzioni automatiche)
 
===Glitch di Ditto===
Incontrando un Allenatore glitch con il [[Glitch di Ditto]], il team dell'Allenatore sarà determinato dal valore di modifica dell'Attacco del Ditto usato, che è preimpostato sul 7. Perciò, utilizzando come valore predefinito 7 il gioco caricherà il settimo team possibile per quell'allenatore. Tuttavia, poiché la maggior parte degli allenatori avrà solo un team, utilizzando valori diversi da 1 il team sarà composto principalmente da Pokémon Glitch. Modificando il valore 7, utilizzando mosse come {{m|[[Ruggito}}]] o {{m|[[Danzaspada}}]], saranno possibili altri team, che tuttavia presenteranno per quasi tutti gli allenatori Pokémon Glitch se non si fa diminuire il valore di modifica a 1, che corrisponde al loro vero team (fanno eccezione [[Blu (gioco)|Blu]] e il [[Professor Oak]], che possiedono 3 team differenti a seconda dello starter del giocatore, e con i quali si potranno perciò utilizzare valori compresi tra 1 e 3 per evitare Pokémon Glitch).
 
====Allenatori Glitch invalidi====
=====ZZAZZ Glitch=====
{{principale|ZZAZZ Glitch}}
Lo ZZAZZ Glitch è un Glitch causato da alcuni Allenatori Glitch invalidi, incontrabili tramite [[Glitch di Mew]] con statistiche speciali da 251 a 255, che, durante e dopo la lotta, modificheranno il nome del giocatore in modo che tutte le lettere che si trovano nelle posizioni non multiple di 3 diventano Z e che tutti i Pokémon del giocatore tranne il 3 e il 6 diventino un [[Bulbasaur]] di livello 153 e le sue mosse non multiple di 3 diventino {{m|[[Esplosione}}]].
 
==Classi Allenatore Glitch==
106 615

contributi